Difficulty Balance
難易度設定のプレイヤーの被ダメージ倍率を味方(フォロワー、プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクター)にも適用するmodの紹介です。バニラ設定だと難易度が低いと敵も味方もダメージを受けやすく、逆に難易度が高いと敵も味方もダメージ受けにくくなってしまいます。
とくに高難度でフォロワーが強すぎる問題の解消に役に立ちます。SKSEプラグインのみで導入が楽で確実に効くため、この手のmodの決定版です。SKSEプラグインでの便利modを数多くリリースしているFeliskyさんの作品です。
導入
必須要件
スカイリムLE版:本体バージョン1.9.32、SKSE 1.7.3
スカイリムSE版:Address Library for SKSE Plugin、SKSE64最新版
modはSKSEプラグインのみで、お使いのmod管理ツールで導入するだけです。
解説
スカイリムでは難易度でダメージ倍率が変わります。具体的には「全NPCの被ダメージ=与ダメージ」「プレイヤーの被ダメージ」です。
難易度 | NPCの被ダメージ | プレイヤーの被ダメージ |
---|---|---|
Very Easy | 2倍 | 0.5倍 |
Easy | 1.5倍 | 0.75倍 |
Normal | 1倍 | 1倍 |
Hard | 0.75倍 | 1.5倍 |
Very Hard | 0.5倍 | 2倍 |
Legendary | 0.25倍 | 3倍 |
全NPCなので高難度でフォロワーや召喚・死霊術した味方キャラクターも被ダメージが減ります。味方のほうがプレイヤーよりはるかに生存率が高くなるので、相対的にフォロワーや召喚術が強くなりすぎてしまうんですよね。
Difficulty Balanceを入れた場合、プレイヤーの被ダメージ補正がフォロワー・プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクターにも適用されます。
たとえば難易度Legendaryの場合、フォロワーの被ダメージが0.25倍→3倍に変わります。以下セロさんで実験してみます。
バニラの被ダメージ
Difficulty Balanceの被ダメージ
このように味方の被ダメージが大幅に増加します。強いフォロワーでも2~3発で膝をつくため、期待した難易度調整になります。
ちなみにノーマルの場合は1倍なので変わりません。Easy, Very Easyは逆に作用するのでより簡単になります。
拙作Ultimate Combatでさらにやりごたえのある難度にしたい場合はこのmodとの併用を推奨します。逆にアクション苦手な場合もオススメです。
>名無しさん
GreenTeaはもちろん存じ上げております。なかなか時間取れないので試せてないのですが…
こちらのサイトで分かりやすく紹介されているのを見て、必要性に納得して以前より使用しています。ありがとうございます。
ご存じかもしれませんが、Felisky様がPatreonで公開されているGreenTeaというプラグイン詰め合わせにも含まれており、今ではそちらから使用しています。NEXUSに上げていない画期的な機能も複数含まれており一見の価値があると思います。(キルログやミニマップがイマーシブかと言われればアレですが…)
>mmakoさん
情報ありがとうございます。さきほど記事の更新しました。
SE版がnexusに来たようですよ!
ウチはさっそく導入させていただきました!
こちらの記事が大変参考になりました。
ありがとうございます。