自作MOD

キャラメイク拡張mod Enhanced Character Edit

ECETitle.jpg

Enhanced Character Edit 1.598

ダウンロード: LE版SE版

このMODはキャラクターの造形をよりしやすく、より細かく調整できることを目的としてます。

鼻や目などのヘッドパーツの追加や全面的な修正、スライダーの追加、頂点編集、ほほコケの改善、追加種族、現実的なカラーの追加が主な機能です。

更新情報

2024/01/18 Skyrim AE 1.6.1170対応。すでにECE導入済みの方はUPDATE FILESにある「ECE AE 161170 Patch」をダウンロードして上書きしてください。

2024/01/08 Skyrim AE 1.6.1130対応
2022/09/23 Skyrim AE 1.6.640対応

2022/09/17 Skyrim AE 1.6.629対応
2022/01/15 Skyrim AE 1.6.353対応

SE版メインファイルを1.6.1170(AE)と1.5.97(SE)で分けました。AE版で必要なInterface\racesex_menu.swfが1.5.97だと不具合の原因になるためです。

SE版SKSEプラグインはcharacterMakingExtender_64.dllに一本化してます。SKSE\Plugins\characterMakingExtender_64.dll以外のcharacterMakingExtender_64_*_*_***.dllは削除して構いません。

アップグレード

SE版のバージョンアップの際は、UPDATE FILESにあるECE xxx Patch(xxx=バージョン名)をお使いください。mod本体に上書きしてください。

1.xから1.5xまでは互換性があります。顔が崩れたりはしません。

例外としてygNordの男性だけ1.4以前から1.5にアップグレードすると崩れます。女性顔スライダーを0に戻すと近い造形になると思います。元々デフォルトの顔に女性顔スライダーを使う形だったんですが、それだと調整が難しいので、種族としてはじめから女性顔に近い顔立ちにしてます。

念のため、ygNord関連でご自身でカスタマイズしている場合は同梱の「_ECE_Backup.bat」を使ってバックアップしてください。Dataフォルダに入れて起動すると「Data\_ECEBackup」フォルダにECE関連のファイルをバックアップします。

機能

追加スライダー

50種類以上の造形スライダーが追加されます。
既存のスライダーは可動幅が1.5倍に広がります。
以下の項目が追加されます(ver1.5)

[体]Slotのロード名前のロード頭の大きさ首の長さ肩幅手の大きさ足の長さ身長矢筒の大きさ武器の大きさ
[顔]顔の横幅顔の長さ顔の前後彫りの深さ額の広さ首の太さ頬の幅頬の膨らみほうれい線顎先の前後顎下の角度
[目]目の開き上まぶたの開き上まぶたのカーブ下まぶたの開き下まぶたのカーブ涙袋の大きさ涙袋の形状目の傾き瞳の大きさ寄り目瞳の高さまつげの長さ目全体の高さ目の横幅
[眉]眉の太さ眉の傾き眉の曲がり眉頭の高さ眉頭の長さ眉尻の高さ眉尻の長さ眉骨の隆起
[鼻]鼻の前後鼻筋の幅小鼻の幅鼻頭の大きさ小鼻の上下幅小鼻の上下小鼻の向き(X軸)小鼻の開き(Y軸)鼻孔の大きさ鼻先の向き鼻根の深さ鼻根の高さ鼻根の幅鼻筋の前後鼻周辺高さ
[口]あひる口度上唇の形状下唇の形状口の幅口の厚さ上唇の厚さ下唇の厚さ口角の高さ口横の深さ咬合の前後
[耳]エルフ耳耳の高さ耳の形耳の大きさ

頂点編集モード

VertexEditJP.jpg

顔メッシュを頂点単位で編集できます。バニラの人間メッシュと同じものに対応してます。

推奨:マウス操作、ゲーム画面ワイド

使い方

  1. 頂点編集項目を選びます。
  2. 中央下に頂点マップが表示されるので、そこで頂点を選択できます。頂点マップはホイールで拡大縮小します。
  3. 選択した頂点はスライダーで調整するか、中央の十字矢印からドラッグで調整できます。顔の向きに合わせて調整できます。
  4. X, Y, Zのスライダーは顔の向きにかかわらず調整できます。

頂点編集のその他機能

  • デフォルトは「ミラー編集モード」(左右対称)です。スライダーでON/OFFできます
  • 頂点を移動すると、その周りの頂点も同時に移動する「範囲編集」ができます。範囲はスライダーか、中央の十字矢印上でマウスホイール、もしくはドラッグ中にマウスホイールで変更できます。周りの頂点が移動する形状は、以下の3つの移動タイプを指定できます。
    「3次補完」なだらかな山型
    「直線補完」ピラミッドのような直線型
    「フラット」範囲内は同じ動き
  • 選択頂点を変更するまで編集は確定されません。なので、編集範囲やミラーモードなどを変えて試せます。
    同じ頂点を編集したいときは、一度選択しなおす必要があります。
  • リセットスライダー」を動かすと、確認の後に全ての頂点編集をリセットできます。
  • ポリゴンの分割線は、AltキーでON/OFFできます。
  • 頂点編集中は戦化粧が一時的にOFFになります。
  • ポーズ固定スライダー」はふらふら揺れる動きを止めます。
    showracemenu後は自動的に解除されます。セミコロンキーでもポーズ固定できます。

追加パーツと既存のパーツの修正

30種類以上の鼻・口・目のパーツが増えますほとんどすべての既存パーツで造形しやすいように調整しています

頂点が飛び出て角張りやすいとか口の中身が出てしまうとか破綻しているパーツも修正してます。

アンドゥ/リドゥ パネル

左端に変更履歴が記載され、クリックすれば自由にアンドゥ/リドゥできます。

  • アンドゥは50個まで記録可能です
  • マウスホイールで履歴をスクロールできます
  • キーボードのPageUp / Downで1つずつ移動できます
  • 一部登録されない操作もあります
  • 非対応種族でも使えます

顔メッシュのエクスポート

「F1キー」を押すことで顔のメッシュと化粧ファイルが出せます。カラースライダーと頂点編集中は出力できません。「Data\SKSE\Chargen\キャラクターの名前.nif」で保存されます。フォロワーの作成にどうぞ。

この機能はSE版にはありません。

その他の機能や特徴

  • カラースライダー 肌・化粧・髪・戦化粧をスライダーで任意の色に設定できます。
  • 表情スライダー 表情をつけられます。表情はFemale Facial Animation準拠。
  • 左右対称なヘッドメッシュ シンメトリー化された人間女性顔メッシュを入れてます。
  • 頬こけの改善 人間種族女性の輪郭が丸くなります。インストール時にオフにできます。
  • オークとエルフ種族に人間種族のパーツの追加。
  • キャラメイク中はそこそこ重いですが、ゲーム中は安定して動作します。

以下の機能はインストール時に「シンプル」を選ぶと追加されません。

  • 化粧や肌の色のプリセットを追加 主に暖色系の色を追加します。
  • 髪色プリセットを追加 バニラに近い色合いで20色追加。
  • 眉毛パーツを追加 女性11種+男性5種追加されます。
  • 人間種族の女性の「顔色スライダー」にそばかすとほくろを追加
  • 吸血鬼なった際の顔色の変化を無くします。副作用で目も吸血鬼固有のものになりません。
  • 通常の種族に吸血鬼の目を追加

追加種族 YgNord

ノルドとステータスが同じ追加種族です。男性は中性的な顔立ちです。追加種族のバグ対策にRacial Compatibility improvedを同梱してます。

YgNordのメッシュやテクスチャは他の種族とは別です。

そのため、プレイヤーだけ別のテクスチャやボディメッシュを適用できます。逆にテクスチャmodをそのまま導入してもygnordには適用されません。以下を参考にご自身で置き換えてください。

ファイル構成


Data\Textures\Actors\Character\Enhanced\
FemaleフォルダMaleフォルダ
femalebody_1.ddsmalebody_1.dds
femalebody_1_msn.ddsmalebody_1_msn.dds
femalebody_1_s.ddsmalebody_1_s.dds
femalebody_1_sk.ddsmalebody_1_sk.dds
femalehands_1.ddsmalehands_1.dds
femalehands_1_msn.ddsmalehands_1_msn.dds
femalehands_1_s.ddsmalehands_1_s.dds
femalehands_1_sk.ddsmalehands_1_sk.dds
femalehead.ddsmalehead.dds
femalehead_msn.ddsmalehead_msn.dds
femalehead_s.ddsmalehead_s.dds
femalehead_sk.ddsmalehead_sk.dds
Data\Meshes\Actors\Character\ygNord\
女性男性
femalebody_0.nifmalebody_0.nif
femalebody_1.nifmalebody_1.nif
femalefeet_0.nifmalefeet_0.nif
femalefeet_1.nifmalefeet_1.nif
femalehands_0.nifmalehands_0.nif
femalehands_1.nifmalehands_1.nif
femalehead.nifmalehead.nif
skeleton_female.nifskeleton.nif
1stpersonfemalehands_0.nif
1stpersonfemalehands_1.nif

デフォルトのファイル

共通:XPMSEスケルトン
女性:顔はPretty Face、ボディはバニラ
男性:顔はPretty Face for men、ボディは独自のテクスチャ

作業例

例では女性ボディをUNP(リンクはSE版)に置き換えます。

UNPを手動ダウンロードして展開しておく。まずはボディメッシュから。UNPの(00 Core Files)meshes\actors\character\character assetsに含まれるファイルをすべてコピーする。argonian系は不要なので除外してもOK。スカイリムのフォルダ\data\meshes\actors\character\ygNord\に貼り付けて上書き。

テクスチャも同様に(02 Core Textures)/textures/actors/character/female内のファイルをすべてコピーする。Data\Textures\Actors\Character\Enhanced\female\にコピーして上書き。

インストール

LE版

スカイリム英語版1.9.32
SKSE 1.7.3

日本語版だと使えません。英語版の日本語化のやり方は以下の記事で説明しています。

一番簡単なスカイリム LE版の日本語化スカイリムLE版の日本語化について解説します。日本語版を導入すればゲームはそのまま遊べますが、modを利用するには英語版のファイルが必要です。...

インストール時にパッケージの「シンプル」以外を選んだ場合は、DLCのDawnguardが必要です。

SE版

MAIN FILESにそれぞれのバージョンのファイルを置いてます。必ず本体バージョンに合わせて使ってください。

スカイリム英語版 1.6.353
SKSE64 2.1.5
の場合はEnhanced Character Edit for 16353 AEをダウンロード

スカイリム英語版 1.5.97
SKSE64 2.0.4
の場合はEnhanced Character Edit for 1597 SEをダウンロード

日本語版だと使えません。英語版の日本語化のやり方は以下の記事で説明しています。

スカイリムSE/AE日本語化
一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化スカイリムSE版の日本語化についてなるべくやさしく解説します。日本語版を導入すればゲームはそのまま遊べますが、modを利用するには英語版のファイルが必要です。この日本語化方法は作業量が少なく簡単です。...

顔の出力機能が使えない以外はLE版と変わりません。slotデータもLE版と互換性があります。

XPMSEと併用する場合

ECEのインストーラーにはカスタムXPMSEスケルトンを付属しています。単純にスケルトンだけ使いたいだけならECE単体で十分です。HDT(物理演算)やBBP(乳揺れ)の互換性、もしくは装備の位置の付け替え機能が欲しい場合は別途XPMSEを事前にインストールしてください。インストールの順番は以下のとおりです。

XPMSE → ECE

共通

SKSEを導入します。導入してない場合は以下の記事を参考にしてください。

SKSEの導入方法 SKSEとは本体の拡張です。SKSEが前提のmodが多いので必ず導入しましょう。SKSE経由で起動することで、modでできることが大...

NMMで導入

  1. ダウンロードするときに「DOWNLOAD WITH MANAGER」を押します。
  2. NMMが起動してダウンロードをはじめます。
  3. ダウンロード完了後にMod一覧にEnhanced Character Editと出るのでそれをダブルクリック。
  4. あとはインストーラーの選択をしていけば終わります。

Mod Organizer(MO)

基本的にNMMと同じですが、一部バージョンのMOのインストーラーがファイルパスを正しく扱えない問題があって、その場合はygNordは手動で入れます。

  1. MOからECEのインストーラーで選択肢を選んでインストール
  2. ygNordを使いたい場合
    ダウンロードしたEnhancedCharacterEdit.7zを任意のフォルダに解凍します。
  3. 「02 YgNord」フォルダ内の「EnhancedCharacterEdit.esp」を「Mod Organizer\mods\EnhancedCharacterEdit」フォルダに上書きしてください。

ゲーム中の使い方

  1. コンソールを開きます。デフォルトでは半角/全角ボタンで開きます。コンソールコマンドについては詳しくは以下の記事で解説しています。
    https://tktk1.net/skyrim/tutorial/console/
  2. コンソール上で「showracemenu」と入力します。
  3. コンソールを閉じるとキャラクター作成画面が出ます。通常どおりキャラクター作成しましょう。
  4. キャラクター作成終了時にスロット保存のダイアログが表示されます。保存するslot番号を選ぶか、Noneを押してセーブしないかを選んでください。以上でキャラクター作成は終了です。

ライトとカメラの向きとズームの調整

キャラクター作成画面で、以下のキーを入力することで光源とカメラの調整ができます。

Shiftキー3段階ズーム切り替え
Ctrlキー5段階ライト切り替え
Shiftキー+マウスホイール無段階ズーム(FOV)
Shiftキー+マウスの移動カメラの向きの変更

スロットのセーブとロード

キャラクター作成終了時に、スロットに造形データを保存できます。保存したスロットデータは別のセーブデータでも呼び出し可能です。

ECEのスロット保存場所
スロットのロード方法

保存されたスロットは「slotのロード」スライダーから呼び出すことができます。保存されたスロットデータはスロットロードスライダーのPreset1, 2, 3ではなく、Next」を押したあとのslot1~40です。

 

トラブルシューティング

問題が起きた場合、まずは以下のログファイルを確認してください。

Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender.log

追加スライダーが出ない

  1. まずは一旦セーブしてゲームを終了します。再度セーブデータをロードします。
    他のmodでも同様に起こりうるバグです。
  2. 以下のSKSEプラグインが正しく導入されているか確認してみてください。
    Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dll

    SE版はCharacterMakingExtender_64_*_*_*.dll *はバージョンです。

  3. Mod Organizerの場合はファイルがきちんとインストールされてるか確認します
    Mod Organizerはmod別で管理しており、Mod Organizer\modsフォルダにインストールされます。dllプラグイン、CMEやiniなどのECE関連のファイルが入ってるか確認してください。SkyrimのDataフォルダにはECE関連のファイルは入れないでください。
  4. SKSEはきちんと導入できいるかを確認します。アップデートやMODで上書きされることがあります。dataフォルダごと再度導入しましょう。
  5. もう一度ECEをダウンロードする
    Nexusから直接「DOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロードすると、混雑時は結構失敗しやすいです。もう一度ダウンロードしてから、再導入するとうまく動く可能性が高いです。

キャラメイク画面を開くと$CME WaitMessageと出る場合

「CharacterMakingExtender.esp」を有効にしてください。

ログをみたら “Cannot call Papyrus script event”が出る場合

  1. まず「CharacterMakingExtender.esp」が有効になっているか確認してください。
  2. 「Data\Scripts」フォルダに以下のふたつのファイルが入ってるか確認してください。zzcharactermakingextenderloadscript.pex
    zzcharactermakingextenderscript.pex
  3. コンソールを開いて以下のように入力してください。
    StopQuest zzExCharGenQuest
    StartQuest zzExCharGenQuest

EnhancedCharacterEdit.espとCharacterMakingExtender.espが有効になっているか確認してください。

タイトルで即クラッシュする

スケルトンの不一致による場合が多いです。オプションのスケルトン項目でお使いのスケルトンを選び直してください。BBPのモーションが入ってるのにオプションでバニラのスケルトンを選んだ時などに起こります。

キャラメイク画面を開くとクラッシュする場合や”target cache has not found.please retry. system is too heavy?”が出る場合

競合するMODがないか確認してみてください。ShowRaceMenu PreCacheKillerを使うか、オブジェクトの少ない屋内でキャラメイクしましょう。

ロード後にプレイヤーの顔が適用されない

おそらくtriファイルの書き換えに失敗しています。以下の作業を行ってください。

  1. スカイリムフォルダにある「TESV.exe」を右クリックして[プロパティ]>[互換性タブ]>[管理者としてこのプログラムを実行する]にチェックを入れて「OK」を押します。
  2. これを「skse_loader.exe」と、使っているmodマネージャーの「NexusClient.exe」か「ModOrganizer.exe」でも行います。

キャラメイクが終了できない

通常、名前が日本語だと終了できません。

インストール時に「日本語名スライダー」のオプションを導入します。インストール時に選択しなかった場合は再インストールしてください。

もしくはECEをマニュアルダウンロードして、「Option – Japanese fontconfig」フォルダにある「fontconfig.txt」 を「Data\Interface」フォルダにコピーしてください。fontconfig.txtをカスタマイズしている時は、このmod付属のfontcofig.txtの一番最後の行の”validNameChars”以降をコピペして上書きしてください。

髪の切り替えや頂点編集の頂点選択や色の調整スライダーが重い

ゲーム起動前にENBの「enblocal.ini」を開きます。以下の項目を設定してください。

[MEMORY]
ReduceSystemMemoryUsage=false

ただし、この設定は通常のゲームプレイ時はメモリ使用量が4G以上になるとクラッシュするので普段はtrue推奨します。ちなみにSE版のほうが動作は軽いです。

髪の選択時にクラッシュする

LE版はShowRaceMenu Precache Killerを使用します。

SE版は以下の記事を参考にし、SSE Engine Fixesを導入し、PrecacheKillerの機能をオンにします。

SE版のFPS低下やクラッシュを修正するmod SSE Engine FixesスカイリムSE版のエンジンに起因するFPS低下やクラッシュなど多数のバグを修正するmodです。SE版では必須です。...

SE版でキャラメイク中にクラッシュする

環境によってはキャラメイク中にクラッシュする問題があります。SE版のみで本体がメモリリークするためです。

Data\SKSE\SKSE.iniをテキストエディタで開きます。

以下の行を見つけ削除します。(高解像度の化粧ファイルを使用できなくなります)

[Display]
iTintTextureResolution=2048

テキストを保存します。

SE版でmodマネージャーのエラーが出ている

VortexでもMod Organizer2でも、SKSEプラグインのバージョンチェックに引っかかるんですが、全く問題ないので無視してください。最適なバージョンのプラグイン以外は起動しない仕組みになってます。気になるようでしたら過去のバージョンのプラグインは削除しても構いません。

Q&A

スケルトンなどのカスタマイズ系統は以下の記事にまとめました。

ECEカスタマイズ ECEのQ&Aが長すぎるので、カスタマイズ系統はとりあえずこちらに移動しました。 首とウエストスライダー対応スケルトン...
追加種族に追加スライダーを適用したい
種族設定のiniファイルを新規作成します

ECEは種族ごとにスライダーを適用しています。そのため別modの追加種族に追加スライダーを適用する場合は、新しく種族設定のiniを作成する必要があります。

iniを作成する

  1. Data\Meshes\CharacterMakingExtenderフォルダを開きます。
  2. 右クリック>新規作成>テキストドキュメントでテキストファイルを新規作成します。
  3. 拡張子をini、名前をたとえばECE_AddRaces.iniにします。
  4. 作成したiniファイル開き、以下のように入力します。
[Race]
EDID = YgNordRace, ygNordRaceVampire
SliderIni = commonTriRaces\HumanRaces_Slider.ini
Preset = YgNordPreset1.slot

EDIDの部分は該当種族のEditorID名(CKかxEditで開いてRace>該当種族のEditorID)ときっちり合うようにしてください。
Ashenなど別のモーフを使うのは非対応。YgNordに移行してください

ロードオーダーはどうすればいいのか
美化modやフォロワーmodより下(優先的)に置きます

ECE自体はロードオーダーのどこに置こうが問題ありません。ただし、美化modやフォロワーmodの設定ミスで重要な項目が上書きされて、正常に動かない場合があります。
以下のように並べ替えてください。

RacialCompatibilty.esm

(SBFなどNPC美化やフォロワーmodなど)
EnhancedCharacterEdit.esp
CharacterMakingExtender.esp
スケルトンの体型サイズを優先したい
種族設定のiniを編集してください

ECEはバニラ基準の体型サイズです。XPMSやx107などの独自の体型サイズを持つものは適用されません。体型のスライダー全般が使えなくなりますが、スケルトンの体型サイズを優先させることができます。

やり方

「meshes\CharacterMakingExtender\CME_VanillaRaces.ini」の該当種族(人間種族のみ)を以下のように書き換えます。

SliderIni = commonTriRaces\humanraces_noScale_slider

エルフ種族やボディスケールスライダーを使いたい場合は、スライダー設定のiniを直接弄ってください。英語ですがコメントが付いてます。

抜刀時の武器サイズを変更したい
スライダー設定のiniを編集してください

武器のスライダーは納刀時のサイズなので抜刀時とのズレが気になる場合があります。

やり方

「CharacterMakingExtender\commonTriRaces」フォルダにある以下のiniを編集してください。種族ごとにiniファイルがあります。

  • 人:humanraces_slider.ini
  • エルフ:orcraces_slider.ini
  • オーク:elfraces_sliderini
オプションでMore Body Sliderを入れた場合は、MBS_~の接頭辞が付きます。例:MBS_humanraces_slider.ini

157行目の$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)を見つけます。1の部分が抜刀時のサイズ倍率です。お好きな数値に書き換えて上書き保存してください。

例:WEAPON, (1.1741 /x)

ウルトラワイドスクリーン(21:9)でUIがズレる
以下のmodを使ってください

LE版:Ultrawide-Screen Fixes for Skyrim LE

SE版:Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUI 2.2 and 5.2 SE

既知の仕様・バグ

  • 馬に乗った状態でセーブしてロードすると、一旦馬から降りてまた乗ります。吹っ飛び防止のためです。
  • 1人称視点の状態でセーブしてロードすると、3人称視点になります。スケールうまく適用されないバグのためです。
  • 吸血鬼状態のとき、眉毛と目の変更が効かなくなります。

競合するMOD

Ethereal Elven Overhaul
Vampire Face Less Sunken Cheeks オプションのNo Vampire Cheeksが同等の機能なのでこちらを使ってください。

Racemenuについて

同じキャラメイクmodのRacemenuとは併用できませんが、顔データに関しては顔出力機能(SE版はなし)でRaceMenuに持っていけるかと思います。Racemenuを使うときは必ずCharacterMakingExtender.espを切ってください。

ECEは追加スライダーやパーツ調整、頂点編集等で造形のしやすさ・安定性に重きを置いてます。ECEはキャラメイク中とセーブのロード直後以外は動いてません。そのため、ゲーム中は動作が不安になったりしません。

RacemenuはかっこいいUIに化粧オーバーレイなどの多機能がウリだと思います。しかし、nioverrideという機能で無理やり上書きしているため、重くなったり不安定になるリスクがあります(強制的に設定が戻るのを防ぐためで仕方ない)。

用途に応じて上手に使い分けて頂けたらと思います。

ECEチーム

tktk – ファイル管理やパーツやスライダーのモーフ追加等
RAN46 – パーツやスライダーのモーフ追加
kapaer – 追加スライダーや頂点編集等の実装。CharacterMakingExtender作者

クレジット

Expired6978 – Racial Compatibility and Chargen Extension(Chargen.dll)
Himika – Racial Compatibility – compatibility with other mods improved
Nao – Female Facial Animation
SKSE team – SKSE
SkyUI team – Unofficial UI SDK
Septfox – More Body Slider
Groovtama – XP32 Maximum Skeleton Extended – XPMSE
AltheaR – Unmasked Faces – blankdetailmapの変更アイディア

許諾関係

  • mod本体を他のサイトに許可無くアップロードをしない。
  • mod本体及び生成物を他のゲームにコンバートしない。
  • mod本体の改変再配布は連絡が必要です。
  • このmodで作ったslotデータと顔データを配布するときに連絡は必要ありません。
  • このmodで作ったslotデータと顔データをペイウォール(つまり実質的な有料販売)に置くことは禁止です。
  • ECEとの競合を避けるためにtriファイルは配布禁止です。フォロワーModや顔Modでtriファイルを含める必要性はありません。

謝辞

AltheaR – 英語翻訳の手伝いしてくれました。
Hakaisama ドイツ語訳
Narsilien80/Aravis7 フランス語訳
Matthew Shoap espの編集

更新履歴

制作話

RANさんと私が別々にメッシュを弄るmod作っていて、どうせなので一緒にやりましょうことでECEは共同制作になりました。ECEは元々テクスチャ切り替えmodだったんですが、その時からパーツの追加や修正を扱うmodになりました。

kapaerさんの作った追加スライダーModのCME(Charater Making Extender)が出てからはそれを組み込みECE0.9として出しました。CMEがスライダーやズーム・ライトなどの基幹システムでスライダー自体は ECEのデータを使ってます。

スライダー自体の編集はkapaerさん、RANさん、私でやってます。実質的には造形に関する編集は三人ですがそれぞれ別にやっているので、チームプレーというよりはスタンドプレーから生じるチームワーク的なものです。

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コメント

  1. 名無しさん より:

    1.6.1130対応はいつ頃になりそうですか?

  2. たんこぶ より:

    tktk様
    すみません、キチンと過去のコメントを読まさせてもらい色々と試した結果解決致しました
    ありがとうございます

  3. たんこぶ より:

    tktk様
    お世話になります。
    ECE1.59でXP32のstyleを表示させようとしてRACEMENU4.16からskee.dllとskee.iniをインストールしたのですがECEからslotデータや頂点編集が消えてしまいます。
    何か解決策がお解りでしたらぜひ教えて頂きたいです。
    よろしくお願いします。

  4. あああかか より:

    現行はスライダーの幅が二倍ですが、スライダーの幅を3倍にしていただきたいです。首の長さをめいいっぱい下の-2.0にしてもまだ長いと感じているからです。

  5. 名無しさん より:

    表記通りにmeshesとtexturesを上書きしてもygnordには反映されませんね。
    MODの再インストールもやりましたが無駄でした。

  6. tktk より:

    >名無しさん
    F1キーの機能はchargen.dllがないのでSE版で使えないのでそれであってます。とりあえず動いてよかったです。

  7. 名無しさん より:

    tktk様

    スカイリムSEをバニラ状態で保存してあるのでそこのpluginsフォルダと見比べると現在私の使っているフォルダにはchargen.dellが存在しない事とskee64.dellファイルがバニラ状態のデータより2年も古いものでしたのでこれらをバニラフォルダから移しましたら無事に「slotのロード」が表示されました。(スカイリム始めたのが去年の11月からなのに何故??って感じですが)

    ただnifのF1キーで出力だけは相変わらずエラーですが特に使わない機能ならこのままでもいいいかなと。。。

    お陰様で取り敢えずは導入に成功しました。

    本当にありがとうございましたm(__)m

  8. 名無しさん より:

    tktk様

    お世話になります。

    Steam Consoleを使って旧バージョンに戻した1.5.97で

    racesex_menu.swfを\Interfaceフォルダに配置しましたらなんとかECEの追加スライダーや数値が表示されました。

    私の場合初期状態では\Interfaceフォルダにracesex_menu.swfが配置されておらずDATAフォルダ内に存在していた事が原因だったのかもしれません。VORTEXは自動が売りですが何かのタイミングでうまく配置出来ていなかったのかもしれません。

    ただ「slotのロード」だけが相変わらず表示されないのです。予めマイドキュメント→My Game→Skyrim se→CME_saveとフォルダは作りプリセットもネクサスからダウンロードして1から5の数字を割り当てて保存しました。

    因みにファイル名は_1_commonTriRaces.slot などです

    実際にゲーム内でF1キーで出力してみたところ

    export failed.no skse/plugins/chargen.dell found

    と表示されてしまいますがこのdellファイルが無い事が原因でスロットの項目がないのでしょうか?

    度々の質問で申し訳ありませんが何卒よろしくお願い致しますm(__)m

  9. tktk より:

    >名無しさん
    フルパッチャーでダウングレードした場合は、race_menu.swfはあると逆に不具合の原因になりますので配置しないでください。

  10. 名無しさん より:

    度々申し訳ありません。

    再度非公式ダウングレードパッチャーのフルパッチャーでダウングレードして今回は正常にダウングレードが出来たようです

    そしてracesex_menu.swfの配置場所なんですがSkyrim Special Edition\Data\Interfaceで大丈夫でしょうか?

    ここに配置するとコンソールからshowracemenuと打つと一瞬画面がフラッシングするだけでracemenu自体が開きません

    そしてDATAフォルダに配置すると何故かECEもしくは通常のキャラメイク画面ではなくRACEMENUが開いてしまいます。

    vortexでRACEMENU関係のMODは全部無効にしているのですが何故かこんな現象が発生しておりますorz

  11. 名無しさん より:

    tktk様

    お忙しい中ご回答ありがとうございます。

    実は昨日コメントを書き込んだ後にもしかしてと思い非公式ダウングレードパッチャーのフルパッチャーでもダウングレードしてみましたがこちらはダウングレード後にそれまでのバニラのセーブデータが読み込めなくなりログイン画面もベゼスタロゴやスカイリムロゴが消えたりと明らかに様子がおかしかったので公式サイトで整合性チェックをしたらファイルが欠落していると9GB以上ダウンロードされた挙句元のAEに戻りました。。。

    正常にダウングレードできた場合はファイル容量は激減しませんよね?9GB以上が無いというのはおかしすぎると思うので失敗しているのかもしれません

    ですからもう一度試してみようと思います。

    後ECEは1.5.97を使用しておりましてご指摘の通りECE16640AEPatchからInterface\racesex_menu.swfを導入しましたがこれも変化無しでしたorz

    とりあえずはダウングレードをやり直してみようと思いますm(__)m

  12. tktk より:

    >名無しさん
    Steam Consoleは簡易的なダウングレードなので不具合起きた場合はUnofficial Skyrim Special Edition Downgrade PatcherのFull版使ってください。
    UIに不具合出るのは1.6からInteface\racesex_menu.swfに変更が加えられているのでその影響だと思います。
    (Steam Conosole方式かPatcherのBest of Both版の場合は、ECE1597の方をインストールして、ECE16640AEPatchからInterface\racesex_menu.swfを導入すると動くかもしれません)

  13. 名無しさん より:

    初めまして。
    どうしてもECE導入が成功せず散々ググってみましたがお手上げ状態なので恐縮ですが質問させて頂きます

    スカイリムSE1.5.97
    (AEからダウングレードです。方法はhttps://tktk1.net/skyrim/trouble/skyrimsenoupdate/のSteam Consoleを使って旧バージョンに戻すで行いました)
    SKSE2.0.20
    管理ツールVORTEX
    使用MOD300以上

    ECEを再インストしたりして起動させますが何回やってもUNDOやRedo、slotのロードがありません。追加種族のygnordは出ています。

    何をやってもECE導入が出来ないのでそれならRACEMENUと思いRACEMENUを導入してみましたが何とこちらも導入するとキャラクリが完了出来ません(完了ボタンのみ認識されません)

    キーボード操作時でもRキーが認識されず画面上のRの場所をマウスでクリックしてもそこだけ反応してくれません

    どちらもインスト出来ないのはおかしいですしどうしても納得出来ないので使っていない別PCに一からインストし直して検証してみました。

    英語版スカイリムSEをSteam Consoleを使って旧バージョンに戻すでダウングレードしてそのまま使用

    SKSE2.0.20とECEのみ導入しましたが結果は全く同じです。

    流石にECEのデータを阻害する物はないはずですよね?なのにslotのロード等の項目がありません。

    RACEMENUで試しましたがこちらも全く同じで完了のRキーのみ認識されていませんでした。

    本当にお手上げ状態で途方に暮れています

    何か解決策がお解りでしたらぜひ教えて頂きたいです

    よろしくお願い致します

  14. 名無しさん より:

    下のものです。自己解決しました。どうやら私が使っていたECEは古いバージョンなので、1.5にアップグレードしたら吸血鬼のNPCはすべて正常になりました。

    でもバージョン1.5を使っているとコンソールでプレーヤーにsetrace xxxracevampireを打っても以前のように吸血鬼の目に変わらないのですが、これ仕様なのか、それともまたとこかで不具合があるのでしょうか?是非ご教示ください。

  15. 名無しさん より:

    tktkさんいつもお世話になってます。

    「My DawnGuard WarriorsNo esp」という吸血鬼美化のMODを入れたいのですが、ECEが導入済みの状態だとフーラ・ブラッドマウスやヘストラといった美化されるはずの女性の吸血鬼キャラは美化MODを入れても元のままで髪型も変わらず、目も黄色くて黒顔になります。

    当のMODはECEをはずすと問題なく使用できますので何かの不具合でしょうか?ちなみに名前からお気づきなったと思いますがespファイルはありません。

  16. big より:

    ECE用のhy poly head meshを出してほしいです!私はracemenuよりECEでハイポリでキャラメイクしたいです

  17. mdo より:

    あ、ただ以下の自環境だとsLanguage=JAPANESEなためか interface/fontconfig_ja.txt が必要でしたm_ _;m

  18. mdo より:

    1.6.629の環境に1.5.97のexeを置いて1.5.97用のECEを動かしたところスライダーが表示されなかったので悩んでいたのですが、tktkさんのツイッターと下のoA-さんのコメントで解決しました。
    ありがとうございます!
    v1.6用のECEパッケージからracesex_menu.swfを取りだして設置するだけでしたm__m

    1.6.629の日本語環境に1.5.97のexeとskseを設置するだけで日本語化作業せずとも日本語かつmodが使えたので、こちらで解決して助かりました。

  19. skysa より:

    tktk様

    YgNordのメッシュやテクスチャは他の種族とは別ということですが、逆にYgNordの体型をバニラNordに適用させることも出来ますよね?

  20. oA- より:

    nexusにあるSE版1.59 MAIN FILESのアーカイブに racesex_menu.swfが同梱されていない為、単体導入しても追加スライダーが出ないようです。

    OLD FilesにあるSE版1.592を単体導入した所、追加スライダーが表示されました。

    SE版を最近、新規インストールして追加スライダーが表示されない方は上記を試してみてください。

  21. fleischmann より:

    PCの新調(Win11)に伴う再構築でつまづいたので、同様な状況に陥った方の為にコメントします。

    現象
     ECE導入もYgNordは追加されるが追加スライダーが出ない。頂点編集も追加されず、日本語名も付けられない。(本サイトの対策は当然すべて試しました。)
     FNISは動作し、TK Dodge等は正常に動作している。

    対策
     SkyrimSEをSteamより新規にダウンロードしSkyrimSE.exeとbinkw64.dllを旧環境より持って来て動作させていた。NG

    →動作していた旧環境(Win8.1、一度AEに更新されたがSkyrimSE.exeとbinkw64.dllをバックアップの1597に変更、追加された.esm等余分なファイルは削除)からSkyrim Special Editionフォルダを丸ごと移植、上書き。動作OK

    ECEは更新では書き換えられないファイルに動作依存している部分がある様です。最近はRaceMenuが多数派らしいですが、こんな事が原因でなければ… と思います。私はECEじゃなきゃイヤ派なので。(日本語名も付けられるし。)

  22. こいる より:

    すみません、色々調べても分からなかったのでこちらに質問します。LE版で UNP BASE Main body と UNP BASE Skinny body も一緒に入れて起動してますが、何故か適応する順番を入れ替えても Enhanced Character Edit を有効にすると下着が表示され、無効にすると裸になっても顔が表示されなくなります。
    どうすればEnhancedの顔を表示させつつUNPも適応できるでしょうか? 知識が疎くて申し訳ありませんが返答お願いします。

  23. 知れず より:

    すみません。上記に記載されている抜刀時の武器のサイズ変更を行っても、左手に装備した武器が小さいままです。この場合、どこの文をいじれば良いのでしょうか。

  24. 名無しさん より:

    こちらのMODを使用して作成したキャラで二刀流の連撃をすると発生するはずの怯みが出ません
    eceのみを外し新しく作ったキャラだと怯みが問題なく発生するのでこちらのMODが原因だと思われます
    お忙しいところ申し訳ないのですが修正をお願いいたします

  25. 名無しさん より:

    該当ページにコメント欄がないのでこちらに失礼します
    スカイリムSE 日本語化の件なんですがUnofficial Skyrim Special Edition Patch を導入している場合、該当ページのやり方で日本語化してもクエストの説明欄、アイテム名称やセリフ等に英語が混ざりますが、USSEP – Japanese Voice Editを導入すれば完全に日本語化されます
    USSEP – Japanese Voice Editは元のUSSEPを有志の方が完全に日本語化してくれたパッチファイルなのでUSSEP通常版をアンインストールして導入してください
    USSEP jpのURLです
    modマネージャーで導入するだけでokです
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11009

  26. 名無しさん より:

    該当ページにコメント欄がないのでこちらに失礼します。

    xtlanslatorの辞書ファイル作成のために必要な_MakeTranslations.batへのリンクが現在死んでいるようです。

  27. 名無しさん より:

    一度AEにアップグレードされてしまってからSEに戻したひと特有の現象らしいのですが、キーボードが動かなくなってしまう状態になっています。
    binkw64.dllがないと起動そのものができないのでbink2w64.dllをリネームして起動しました。

    コンソールからShowracemenuでキャラクリ画面に入り、名前をつけて始めると動けるようになるのですが、どうにもキャラの肌の色が違ってしまっています。
    よく見たらECEを導入済みのはずなのに、バニラのキャラクリ画面になってしまってました。

    この場合はどうしたらよいのでしょうか?

    ちなみに本体のバージョンは1.5.62を使っています。

  28. 名無しさん より:

    日本語の名前は個数制限がありますか?複数個テキストに登録するも全部は表示されませんでした。

  29. LOND より:

    ちなみになんんですが、追加スライダーが反映されない皆さんの件、
    日本語化→ダウングレードではなく、
    素のまっさらな状態の英語版をフルパッチャでダウングレードされてますでしょうか

  30. マリーダ より:

    >tktk様

    ご指摘を受けました〇〇の場所にあたるフォルダ名を確認しましたところ日本語ではなく小文字の英語のみでフォルダ名がついている状態でした。

    が、ECE現状導入できずエラーの状態でしたので一応変更してみようと「windows ユーザー名 変更」をGoogleで検索し、各サイトを何か所か見て回り、書かれている手順にしたがいやってみたのですが自分のやり方が駄目だったのかうまくいかず、さらにAdministratorでサインイン時、左したのWindowsマークのスタートメニューをクリックすると重大なエラーと出て強制サインアウト、サインインをし直して、クリックしても同じ事の繰り返しになってしまうようになってしまいこれ以上やってしまうと、元々使っているアカウントがまだ使える現状すら失われPC自体が機能しなくなりかねないと身の丈を実感しましたので。残念ではありますがECEの導入を諦めようと思います。

    サイト主様そして反応していただいた方々ありがとうございました。

  31. tktk より:

    >おかきさん、マリーダさん
    Windowsのユーザー名に日本語入ってないですかね?
    ファイルパスのC:/Users/〇〇/AppData/Local/~ の〇〇の部分が英数字以外の場合はおそらくエラーになります。変更方法は「windows ユーザー名 変更」で検索してみてください。

  32. おかき より:

    僕の方は実は過去にSteamから直で購入していて一度ECEを導入して遊んでいたのですが、しばらくしてまた今回LE版を再構築して遊ぼうとした所エラーコードが出てインストール出来ない状況です。
    マリーダ様がコメントされるまでエラーコードでググッても同じ状況の人が見つからなかったのでおま環と思い諦めました。

  33. マリーダ より:

    × ECEの導入はもちろんこのサイト様のインストール欄 
    〇 ECEの導入はもちろんこのサイト様の自作MOD欄 

    コメ欄汚しすみません

  34. マリーダ より:

    >名無し様2021/12/27 01:01

    steamで日本語化ではなくAmazonのサイトでコード購入したLE版をsteamで使えるようにしてという意味ですね言葉が足りませんでしたすみません

    日本語化はこのサイトのページをみて何度か日本語化しました(日本語音声や英語音声、日本語字幕どちらも試してみましたゲームを起動して確認済みです)

    ECEの導入はもちろんこのサイト様のインストール欄のECELE版をMO2やその他のMOD管理ツールを用いて自動導入を試みましたが結果はどれも同じでした。

  35. 葉っぱ より:

    LONDさん、ありがとう!!おかげでできました!!!!

  36. 名無しさん より:

    ↓すみません
    さん付け忘れた挙げ句、獅子舞芸人さんみたいになってしまいました

  37. LOND より:

    >葉っぱ
    ダウングレードは3GBあるフルパッチャーを試してみましたか?
    簡易版では不具合も多いのでフルパッちゃ~をおすすめします

  38. 名無しさん より:

    >マリーダさん
    >steamで日本語化した後
    というのが気になるのですが、ちゃんと英語版をこのページ「インストール」から飛べるLE版の日本語化をされていますか?

  39. 葉っぱ より:

    初めまして。

    steamでSE版を購入、1.5.97にダウングレードしてSKSEも2.0.20を導入。

    それからvortexを使ってECEを導入しようとしたのですが新種族のみが追加されスライダーが一切表示されず本当に困っています。

    どうすればいいのでしょうか

  40. マリーダ より:

    初めまして。自分も2021/12/04 16:19にコメントされているおかき様とほぼ同じ状況でECEの導入が出来ずに悩んでおります。

    自分の場合Amazonで買ったLE版をsteamで
    日本語化した後SKSEをsteamでDL(バージョンはゲーム・SKSEともに最新のを入れました)

    ゲームを一度起動し動作とSKSEが反映されている事を確認後。

    MO2をDLしMO2を日本語化しnexusとの連携・ログインも確認してまずはskyUIMODを導入

    その後同じようにECEをMO2で導入しようとするとエラーがでます(ログはおかき様と同じ)
    もしやMO2がいけないのかと思いMOやVortexも試してみましたがエラーで導入できませんでした
    MODは詳しくないので手順を見ながらゲーム自体をアンインストールして日本語化から導入まで5回ほどやり直してもみましたが結果は同じでした泣

  41. 名無しさん より:

    se用のパッチをあてたいのですが、パッチ前にはどのバージョンを入れておけばよいでしょうか。

  42. 迷い人 より:

    こんにちは。
    いつもECEを使わせていただいております。
    質問させていただきたいのですが、
    一部のSMP装備で本来あるべき場所に表示されるエフェクト効果(炎)が、
    ヤングノルドだけ足元に落ちてしまうのですが、
    これを修正する方法はありますでしょうか
    Skyrim:1.5.80
    XPMSSE:4.80
    ECE:1.592
    ECE1.5.80pach
    XPMSE Skeleton for ECE
    FasterSMP
    該当mod
    Masquerade PSO2

  43. t より:

    自分のところでも、馬車に揺られて帝国軍人に呼ばれて「何者なんだ?」の次に移行するキャラクリ画面をすっ飛ばして話が進んでしまう現象になりShowRaceMenuでも専用空間でただ突っ立てる自キャラの後ろ姿で固定されるキャラクリがまったく出来ない現象に悩まされたけど。

    tktk氏の言うracesex_menu.swfを抜いたら

    無事にどっちも改善しました、感謝感謝です。

  44. おかき より:

    ここのブログ記事を参考に、
    ①SE版の英語を日本語化
    ②Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherを使用して1.63.323から1.5.97にダウングレード
    ③SKSE2.0.20を追加
    ④ECEを手動ダウンロードしてMO2からECE導入
    これ以外のMODは導入していませんがECE導入時に下記のエラーが出てインストールが出来ませんでした。

    The C:/Users/〇〇/AppData/Local/Temp/EnhancedCharacterEditSE/fomod/info.xml in this file is incorrectly encoded (開始タグを予期していましたが、見つかりません。 in line 1). Applying heuristics…

    これが出た後、言語やパッケージの選択をするたびに
    [fomodinstallerdialog.cpp:378] “値は存在しますが、一致しませんでした。”
    と出てきてゲーム内で”showracemenu”を入力してもなにも起動しません。
    なにかお力添え頂けたら幸いです。

    ちなみにC:/Users/〇〇/AppData/Local/Temp/EnhancedCharacterEditSE/の中には何も入っていませんでした。

  45. ツナサキ より:

    >tktkさん
    ありがとうございます!
    指定されたファイルを隠すにしてみたところキャラクリ画面が表示されました!

  46. tktk より:

    >ツナサキさん
    もしかすると、Data\Interface\racesex_menu.swf(このファイル1.6.318から必要になりました)に問題あるかもしれないので、一旦このファイルをどこかに移動してみてから試してみてください。

  47. ツナサキ より:

    追記です。

    ShowRaceMenu AlternativeとECEを併用すると専用空間に飛びますが、UIが一切表示されずESCでメニューを開いて閉じると元居た場所に戻されます

  48. ツナサキ より:

    長文相談失礼します。

    スカイリム本体をスカイリムSE版の更新対策にあったUnofficial Skyrim Special Edition Downgrade PatcherのFullPatcher.exeで1.5.97に完全にダウングレードしており、skseは2.0.20ですが、showracemenuを入れてもキャラクリ画面に移らずコンソールにエラーも返ってきません。

    スカイリム本体をDLし直しから試しても改善ありませんでした。
    \Data\SKSE\plugins\CharacterMakingExtenderの中は下記となります。
    skse_ExCharGen_plugin
    load

    他のMODはskyUI5.2SEのみでこちらは正常に動いております。ECEのパッチに問題があるのでしょうか。お手数ですがお力添え頂きたく存じます

  49. 名無しさん より:

    このページをしっかり確認しながら導入していったらAE版でもちゃんと追加スライダー出るようになりました。
    導入方法まで分かりやすく書いていただいて本当にありがとうございます・・・

  50. 名無しさん より:

    パッチの適用方法がわかりません。

  51. ムスタ より:

    迅速な回答ありがとうございます。
    ダウングレードも検討してみます。

  52. 名無しさん より:

    SkyrimSE(ムスタさんの場合:SkyrimSE:ver1.6.323)のバージョンと、characterMakingExtender_64_1_6_318のバージョンが違うため発生しているエラーだと思います。
    ECEは現在SkyrimSE:ver1.6.318までの対応との事ですので、SkyrimSEのバージョンを1.6.318にダウングレードするとエラーは出なくなると思います。

    私の場合、AE環境だと追加スライダーは表示されない(YgNordなどは選択できる)ので、AEコンテンツにこだわりがなかったら、SE環境にダウングレードして遊んでみてもいいかも?

  53. ムスタ より:

    初投稿・長文すいません。

    先日、初めてSkyrimSEをsteamで購入し、こちらのブログを拝見しながらEnhanced Character Edit SEの導入を行おうとしました。

    日本語化とSKSE64の導入、MODマネージャー(Vortex)の導入を行い、ゲームの正常な起動や試しに入れたMOD(SkyUI)の適用を確認し、早速ECEの導入を行ったところ、Vortexへのダウンロードと有効化はできたのですが、いざゲームを起動しようとskse64_loaderをクリックすると、

    “A DLL plugin has faild to correctly. If a new version of Skylim was just released, it probably needs to be updated. Please contact plugin’s author for more information.

    characterMakingExtender_64_1_6_318,dll:disabled,incompatible with current runtime version”

    というダイアログボックスが出てきて、一応そのままゲームは起動でき、キャラメイク画面も開けるのですが、ECEの適用はされていない様子でした。(Ctrlによるライト切り替えやアンドゥ/リドゥのパネルは表示されていますが押しても何も変化はありません。追加スライダーはバニラ状態と変わらず特に変化はありません)ゲームのクラッシュは現時点ではありません

    環境としては
    OS:windows10
    SkyrimSE:ver1.6.323
    SKSE:SKSE Preliminary AE build 2.1.3
    VORTEX:ver1.4.16
    ECE:Skyrim 1.5.53 – 1.6.318 and SKSE 2.0.10 – 2.1.2
    です。

    Skyrimをプレイするのもmodについても初心者ですので何か不足している情報があれば教えてください。
    長文失礼しました。

  54. あき より:

    スカイリムSE版の更新対策にあったUnofficial Skyrim Special Edition Downgrade PatcherのFullPatcher.exeで1.5.97に完全にダウングレードしたら、ECEのスライダーが出るようになりました。
    私の場合は、ダウングレードしようとしたらエラーになってしまったので、SteamのライブラリでSkyrimSpecialEditionを右クリックし、プロパティのローカルファイルでゲームファイルの整合性を確認をしたら、9個のファイルが足りないと出てダウンロードされました。
    そしたら、無事にダウングレード出来、ECEのスライダーも出るようになりました。
    同じような症状の方がいたら、ご参考までに。

  55. べん より:

    SE1.5.97 SKSE2.0.20使ってます

    VortexでECEを導入しようとしているのですが、
    YgNordは導入されているのですが、
    スライダーが一切追加されず悩んでいます。

  56. あき より:

    すみません、SKSEは2.0.20です。
    よろしくお願い致します。

  57. あき より:

    tktkさんのMODにはいつもお世話になってます。
    たぶん、先日のSkyrimの更新があってからだと思うのですが、ECEのスライダーが出なくなってしまいました。
    気付かず更新してしまったので、SkyrimSE.exeをバックアップしてあった1.5.97のものに変更し、bink2w64.dllをbinkw64.dllにリネームして使ってます。
    こちらのページの、トラブルシューティングも一通り試したのですが出てきませんでした。
    こちらの環境が悪いのか、Skyrimの更新のせいなのか、ちょっと分かりません。
    なにか解決方法があれば教えていただきたいと思います。
    よろしくお願い致します。

  58. ななし より:

    AEだと種族選択でygnoldは出せるものの
    ほかの項目が反映されないようです
    SKSEやMODマネージャー自体は正常判定しているのでAE対応SKSEが相性悪いのかMODが対応していないからなのか把握できませんでした。
    やはりAEのアップデート前に戻さないと使用は難しいでしょうか?

  59. zumi より:

    貴方のブログのおかげでスムーズにスカイリムを始められ、dodge等のmodで楽しく遊ばせていただいております。

    さて、今回ygnoldの主人公ににunp体系を入れようと説明書きの通り上書きしたのですが、手だけ薄い青紫になってしまい、上書き前の状態に戻しても戻らなくなってしまいました。
    元に戻す方法をお教えいただければと思います。

  60. 名無しさん より:

    ECEでキャラクリを終了しslot保存後の画面暗転の手前でフリーズしてしまうようになってしまいました。

  61. タマネギ より:

    解決しました。
    set weight を自キャラにかければできますね。
    ありがとう!そしてありがとう!

  62. タマネギ より:

    こんにちわ!
    質問なのですがプレイヤーの重量をweight75にしたいのですが、ECEだと10刻みでしたか変更できませんか?
    メモリ倍で導入したのですが重量の設定は変わりません…。

    バニラキャラクターの美化MODを作っていたのですがweightが5刻みの人をどう作ろうか悩んでいます。

  63. 名無しさん より:

    キャラメイク中にキャラクターを回転(お尻・背中が見たい)出来たら嬉しいです。もしも既に出来るのに自分が知らないだけだったら申し訳ありません。初心者であるためご容赦下さい。

  64. 名無しさん より:

    ELFさんへ、もう一度XP32とHDTを最初から入れ直したほうがいいかもしれません。

  65. Elf より:

    ECEを使用させていただいています。
    質問です。
    胸をいじっても服を着ていない時、大きさを変更しても反映されません。服を着たまま変更すると反映される装備もありますが形がおかしくなってしまいます。
    また、服を着ていない状態で歩くと胸がつぶれ、座ると胸が立っていた位置からゴムのように伸びてしまいます。
    どうすれば解決できますでしょうか・・・。

  66. 初心者 より:

    初心者です。modを追加させていただいたのですがどこで使えるのでしょうか?

  67. 名無しさん より:

    ブレトン女性でキャラメイク中なのですが、首の太さが0以上に太くできません。スライダーを大きくしてもキャラクターには反映されません。どうすればいいでしょう。

  68. 名無しさん より:

    質問する前に自分で調べたら解決しました
    「書いてあったとおりにしたけど弓が目に見えて縮むな?」と思ってたら
    WEAPONの1つ前にあるSHIELDの項目が弓にも対応してるんですね
    ていうか左手に持つものと右手に持つものなんですね

  69. 名無しさん より:

    ECEを用いてブレトン女性でキャラメイク中なのですが、首の太さが0以上に太くできません。スライダーを大きくしてもキャラクターには反映されません。どうすればいいでしょう。

  70. tktk より:

    >さくやまさん
    XPMSSEからskeleton_female.nifを抜き出して上書きすれば対応可能かと思います。対応するかは未定です。

  71. さくやま より:

    ECEに同梱のスケルトンは3BBBには未対応なのでしょうか?
    BHUNP(3BBB)+ECEでキャラを作ると、胸のスケルトンが認識できないようで、キャラを動かしても胸だけそこに留まってビヨーンと伸びてしまいます。
    Racemenuではどうしても顔が洋風になってしまい、ECEの方が私好みの日本人顔が作れるので、可能なら新しいスケルトンに対応していただけると嬉しいです。

  72. 名無しさん より:

    申し訳ない
    ここ読み返したらスロットの扱い方間違っていたことに気付いた

  73. 名無しさん より:

    ECEでキャラメイクしスロットに保存しても読み込むとまったくの別人になってしまいます。その時は元に関わらず必ず人になります。何か解決策はあるでしょうか?

  74. 名無しさん より:

    失礼、このmodは関係無かったみたいです

  75. 名無しさん より:

    キャラメイク後に日本語音声が出なくなりました
    NPCのセリフも字幕は日本語だけど音声は無し
    SEでMO2、SKSEからの使用です

  76. tktk より:

    >名無しさん
    服は脱げばいいだけです。足はカメラのズーム操作である程度は対応できます。ゲーム中の使い方の項目を参考にしてください。

  77. 名無しさん より:

    こんばんわ。こちらのMODを使わせていただいています。体型や体格をかなりいじれますが、囚人服で中が見えなかったり足が隠れてたりしています。これは仕方ないのでしょうか?

  78. tktk より:

    >名無しさん
    おそらく関係ありません。

    >名無しさん
    それは別modのほうがいいし、ボタン置くスペースもないので付ける予定はありません。

  79. 名無しさん より:

    素晴らしいmodありがとうございます。キャラメイクをしている最中、時々固まったり動作が重くなったりします。SKSE2.0.19を使っているからでしょうか?

  80. 名無しさん より:

    色々なライトが光機能やマウスで顔の向きを自在に変えられる機能がとても便利で、スクショを撮るときにも使わせていただいています!ありがたいです!その際、コンソールのtmでUIを消してからスクショをしているので、ボタンでtm出来る機能があるととても便利なのですが、厚かましいのですが、ご検討頂けたらと思います!すみません急に。。。

  81. むむ より:

    >tktkさん

    返信ありがとうございます!
    そうなんですね、答えていただき助かりました。ありがとうございます!

  82. tktk より:

    >むむさん
    コマンド名に合わせているので、デフォルトで英語のままです。

  83. むむ より:

    SE版をMO2導入で使わせていただいてるのですが、
    表情のスライダー項目だけ英語になってしまっています。
    Translationsの.txtファイルを見ても表情のスライダーについての翻訳がついていないようなんですが、これはデフォですか?

    それとも何か別のもので上書きされてるとかあるのでしょうか?
    参考になるかわかりませんが、とあるR18Modを使うためにRacemenuから、skee64.dllとskee.iniと\Scripts\nioverride.pexを抜き出してそのMOD内に入れてるのですが関係ありますでしょうか?

  84. より:

    ありがとうございます。本家は使わないのでこちらのカスタムXPMSEスケルトンを使わせていただきます。

  85. 名無しさん より:

    可動域のオプションはすでにインストール済みでした。ですが再インストールがヒントになりましてsliderScale=4とすることで解決に至りました。
    ご回答ありがとうございました。

  86. tktk より:

    >Anuさん
    インストーラーにスライダーの可動域を増やすオプションがあるのでそれを導入してください。

  87. Anu より:

    SEでECE重宝しております。質問なんですがスライダーの可動幅を広げる事は可能でしょうか?具体的にはバックパックを装備して背中に盾を表示させたときのクリッピングを治したいのですがy軸のマイナス値が足りないので、色々いじってみたもののわからず質問させていただきました。

  88. tktk より:

    >ゆさん
    XPMSEは競合解決のための拡張スケルトンなのでほぼ問題ないと思います。ただし本家XPMSEとは排他的なのでインストール順に注意してください。詳しくはインストールの項目参照。

  89. より:

    質問があります。「ECEのインストーラーにはカスタムXPMSEスケルトンを付属しています」とのことですが、これを導入すると他modと競合が増えたりしますか?

  90. Iza より:

    ご回答ありがとうございます。後に、BodySlideでBBP対応メッシュを出力すればよいとわかり解決しました。お手数をおかけして申し訳ありませんでした。

  91. tktk より:

    >Izaさん
    CBBEのボディメッシュが裸の部分に当たるのでygnordフォルダにちゃんと導入できてないと思います。ブログ参考にやり直してください。BBPに関して私はまったく詳しくないので別の所で聞いてください。

  92. Iza より:

    SKYRIM SE版にECEを入れて遊んでおります。MOD管理にはMO2を使用しています。
    YgnordにBBP対応のボディ(CBBE)を適用するために、メッシュファイルとテクスチャファイルをCBBEのものに上書きしました。
    ゲームをプレイしたところ、Ygnordが全裸になるとBBPに対応していない体系になってしまいます。BBP対応のMOD装備(鎧やローブ)を着けるとちゃんとBBPが反映されるのですが、全裸のボディの上に張り付けるタイプのもの(衣服だがゲーム上は装飾品となっているもの)を装備させると、体形が合わず位置がおかしくなったり、体が透明になったりします。
    スケルトンも入れ替えなければだめなのかと思い、Ygnordフォルダとcharacter assets femaleフォルダの中に、最新のXPMSSEのskeleton.nifとskeleton_female.nifを上書きしたりもしてみましたが、それでも変わりません。正しくボディがYgnordに適用されるようにするには、どうすればいいでしょうか?

  93. tktk より:

    >Liaさん
    それはメニューの文字すべてということですよね? Enderalをプレイするための日本語化に失敗してると思うので検索等でよく調べて色々試してください。

  94. Lia より:

    >tktkさん

    コメントありがとうございます。

    パッチを入れたら起動しましたが、
    今度は文字がすべて「□□□□□□」となっていまいます。

  95. tktk より:

    >Liaさん
    Enderalは別ゲームの扱いみたいなものなので対応していません。以下のパッチが必要だと思います。https://skyrim.2game.info/detail.php?id=78341

  96. Lia より:

    今、MODのEnderalをプレイしようとしたところ、
    「unable to find masterfile dawnguard.esm
    required by:enhancedCharacteredit.esp」
    というエラーがでて、プレイできません。

    使っているのはMO2で、DLCのdawnguardは入っています。

    説明欄にあった
    「「02 YgNord」フォルダ内の「EnhancedCharacterEdit.esp」を「Mod Organizer\mods\EnhancedCharacterEdit」フォルダに上書き」もやってみたのですが、エラーがでます。

    MO2で一度ECEをアンインストールして起動しても同じようなエラーがでてきます。

  97. 名無しさん より:

    先日始めたばかりの初心者です。
    modを導入することにより細かくキャラメイクができることを知りいろいろ調べながらmod導入を進めているのですがこちらのmodを導入しても胸と尻のバーを動かしても全く変わりません…
    XPMSSEやCBBEなどの導入もしてみたのですが状況が全く変わりません。
    何を導入すればこのmodを正常に動作させることができるのでしょうか?

  98. ケニー より:

    ボルテックスのプラグインの画面でそれら機能がすべて無効になっているのを確認できました。有効にしたことで問題なく動かすことができました!
    ありがとうございます!

  99. tktk より:

    >ケニーさん
    お使いのmodマネージャーでCharacterMakingExtender.espのチェックボタン入れるだけです。

  100. […] 定番のキャラクターメイクの拡張MOD。略称はECE。ご存じtktkさん謹製。tktkさんのブログ『skyrimshot』様のこちらの記事で詳しい使い方を紹介されているので、もし導入につまづいても記事を熟読すればだいたいの解決方法は書いてあると思います。(日本語なので嬉しい!!) […]

  101. ケニー より:

    「CharacterMakingExtender.esp」を有効にするにはどの部分をいじればいいのでしょうか?
    入れなおしたら$CME WaitMessageが何度入れなおしても出るようになってしまい、追加されるはずの物も表示されず追加人種も最初の導入時で選択したのにも関わらず表示されませんでした

    可能性としては上の文なのですが、どのように有効にすればいいのでしょうか?

  102. tktk より:

    >うどん丸さん
    その作業の意味がよくわからないなら、それで大丈夫だと思います。

  103. うどん丸 より:

    >tktk様
    iniファイルありがとうございます。手順通り進めたのですが、状況変わらないので、色々試したところ上手くいきました。作成していただいたiniファイルをMeshes\CharacterMakingExtender\commonTriRacesに配置してMBSorcraces_Scale_slider.iniをMBSorcraces_noScale_slider.iniとリネーム。更に意味があるかはわかりませんが念のためorcraces_Scale_slider.iniをorcraces_noScale_slider.ini_oldにリネーム。
    CME_VanillaRaces.iniのorcの記述を
    [Race]
    EDID = OrcRace, OrcRaceVampire
    SliderIni = commonTriRaces\MBSorcraces_Scale_slider.iniから

    [Race]
    EDID = OrcRace, OrcRaceVampire
    SliderIni = commonTriRaces\MBSorcraces_noScale_slider.iniと書き換えたところ上手くいきました。お手数をお掛け致しまして申し訳なかったです。また何かありましたらご教示ください。ありがとうございました!

  104. tktk より:

    >うどん丸さん
    まず、MBSorcraces_noScale_slider.iniは存在しません。
    なのでオーク用のスケルトンのスケール優先iniの作成が必要ですが、作りましたのでお使いください。
    https://1drv.ms/u/s!AvZZrjSfqkOclWyFLAsNZ9raeOWA?e=s41sv6

    作業:
    ダウンロードしたorcraces_noScale_slider.iniをMeshes\CharacterMakingExtender\commonTriRacesに移動します。
    CME_VanillaRaces.iniのオーク部分を以下の通り改変して保存します。

    [Race]
    EDID = OrcRace, OrcRaceVampire
    SliderIni = commonTriRaces\orcraces_noScale_slider.ini

  105. うどん丸 より:

    こんにちは。質問なのですが、オークをスケルトンスケール基準にしたくて、CME_VanillaRaces.iniの記述を
    SliderIni = commonTriRaces\MBSorcraces_noScale_sliderとしたのですがプリセットスライダーを動かすと、エラーを吐きながらスケルトンサイズが戻ってしまいます。プリセットなども含めオークをスケルトンスケール基準に、最悪、カジートやアルゴニアンみたく追加スライダー適用無しでも構いませんので方法をご教示ください。よろしくお願いいたします。

  106. Ai より:

    >tktk様
    お手間をおかけしてすみませんでした。
    お忙しい中返信ありがとうございました!

  107. 名無し より:

    ECEをnmmにダウンロードして、インストールしたのですが使用出来ません。
    また、インストール後に必ず文字化けします。

    skse最新バージョン
    スカイリムseを英語版を日本語化 バージョン1.5.9.7です。

    どうすれば解決しますか?

  108. tktk より:

    >Aiさん
    特に問題ないので放置してください。バージョンごとのプラグインをすべて同梱していて、バージョンにあったプラグインを起動する仕組みだからです。必要なバージョン以外をどこかに移せばエラーは消えます。詳しくはトラブルシューティングに書いてます。

  109. Ai より:

    SEで使わせていただいています。
    色々試行錯誤してみたのですが解決できずこちらにコメントをさせていただきました。
    二日ほど前は異常は見られなかったのですが
    VortexにてScript Extenderプラグインの読み込みに失敗したとのエラーメッセージが出るようになりました。
    characterMakingExtender_64_1_5_53.dll:クエリ中に互換性がないと報告されました
    というのが4つほど出てきます。
    Modを全部切ってECEだけにしてみましたがなおらず…
    SKSE等入れなおしたりしてみましたが解決せず、何か他に対策方法があるのでしょうか?
    お忙しいとは思いますが、助力のほどよろしくお願い致します。

  110. アンブレラ社 より:

    ごめんなさい自己解決しました
    RaceMenuと競合するんですね…しっかり確認してませんでした。

  111. アンブレラ社 より:

    すみません。
    最新のにアップデートしたら「名前のロード」が表示されなくなってしまいました。
    再インスコ・マニュアルインスコ試しても上手くいかず。

    fontconfig.txtを
    Skyrim\Data\Interface に配置

    nameList.txtをSkyrim\Data\meshes\CharacterMakingExtender に配置

    これで間違いないですよね?何か記述しなければならないのか、競合しているのか分からないですが…

  112. tktk より:

    >名無しさん
    装備の位置変更は対応スケルトンでないと機能しません。

  113. 名無しさん より:

    tktkさん、いつもMOD使わせていただいております。

    最近、SHOWRACEMENUでキャラメイク画面を開き装備の位置(X軸、Y軸、Z軸)を変更しようとしたのですが、スライダー自体はありメモリも変更できるのですが、肝心の装備位置に変化がおきません。(どの装備も)一方で装備の大きさのスライダーはメモリを動かすとちゃんと変化します。
    すべてのスケルトンだとダメという訳ではなく、「Belt-Fastened Quivers」のスケルトン等はダメで、「XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE」はちゃんとできます。
    これまではLE版のXP32のスケルトンを使用していてスライダーを動かすとちゃんと反映されていました。
    矢筒を腰の位置にしたく本当はSE版のXP32 Maximum Skeletonで何とかしたかったのですが、「style」がどうしても表示されないため「Belt-Fastened Quivers」で試そうと考えております。

    何か、装備位置のスライダーが反映されない現象でお分かりになる事はありますでしょうか?
    SEのバージョンとSKSE64のバージョンは以下になります。

    Skyrim 1.5.80
    SKSE64 2.0.16

    ご面倒をお掛け致しますがお知恵を借りられれば幸いです。

  114. ゆうちゃん より:

    eceをMO2で日本語インストールして起動しても何も変化なしでupdateファイルをインストールし置き換えてから起動しても変化せずMO2の項目にOverwrteと出て来てフォルダを空にして詰んでます…助けてください。y_j.s1927s@icloud.comこちらまでお願いします。

  115. より:

    >tktk様
    武器のサイズの件、なんとかなりました!
    二件目についてですが、キャラクリエイト後に本来ノルドならば
    「悪い時に来たな同族。だが安心しろ、お前は故郷で*ねるんだからな」
    という感じのセリフが出ていたのですが、ygNoldの時には何も言われないのでノルド扱いされていないものだと早とちりしていました。すみません・・・
    お手間をおかけしてすみませんでした。
    MODや対応など重ね重ねありがとうございます!

  116. tktk より:

    >梓さん
    スケールの設定を変更するのはインストールのオプションによってはMBS_humanraces_slider.iniのほうです。またはインストール時にスケルトンのスケールを優先させた場合はスケルトンのスケールが反映されます。2つ目は質問がよく分からないですけど、ygNordはRacial Compatibilityの機能によってノルド扱いされてます。

  117. より:

    MOD関連にて大変お世話になってます。
    ご質問なのですが、SkyrimSEにて、ノルド女性主人公で、抜刀時に主人公の武器と盾のサイズが小さくなってしまいます。
    この記事の指示通りに
    人:humanraces_slider.ini
    の$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)の数値を変えてみるも変化がありません。
    ほかのiniの$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)を触ってみるも変わらず、困っております。
    NPC女性は変更後、サイズが小さくならず、普通であったためNPCについては、問題ありません。
    もちろん変更後にMODの再配置もしています。
    しかし自分の拙い知識ではどうも、なぜ主人公だけが小さくなってしまい、どうすれば変化をさせられるのかわかりません。
    見落としているだけでプレイヤーの項目があるのでしょうか?
    どこかで手のサイズを変えれば大丈夫、というのも見かけましたが、キャラクリエイトのこだわりの関係でそれは避けたいのですが、可能なのでしょうか?
    また、二件になり申し訳ありませんが、
    若いノルド、「TaNold」へのNPCの反応をノルドのものへと変更は可能でしょうか?
    可能であればその方法をお聞きしたいです。
    どちらかといえば前者を重要視しております。
    長文かつ拙い文章で申し訳ありません、助力のほどを切に願います。

  118. tktk より:

    >名無しさん
    女性の目が下がるのはECEのパーツ修正によるものです。調整は目の高さスライダーで変えてください。エルフは目パーツが人間種族のものが選べるのでたぶんそれの影響かと思います。

  119. tktk より:

    >namerouさん
    NMMがインストーラーのバージョンを取得するのでそうなってます。中身は1.59なので気にしないでください

  120. 名無しさん より:

    SEで使わせていただいています。
    このModを導入すると、キャラクタークリエイト時に、カジート以外の全種族の女性の顔が変わってしまいます。目の位置が下がって、エルフの目は垂れ目になっています。プリセットを変更しても、一瞬目が元に戻るのですが、すぐに位置が下がってしまいます。(ECEを外すと何も起きません)
    気になって仕方が無いのですが、対処する方法はありますか?
    よろしくお願いします。

  121. namerou より:

    いくつかのModで大変お世話になっております。
    更新・配信ありがとうございます。

    このページのEnhanced Character Editについてですが、現在リリースされているLE版のModVerは1.59かと思います。
    しかし、LE版サイトにてNMM経由でDLしてみてもVer1.5となり最新の1.59をインストールできておりません。

    何か更新サイトにて指定のDLが必要なのでしょうか。
    あまり詳しくなく分かりづらい文章で恐縮ですが、対策をご教示いただけますと幸いです。

  122. tktk より:

    >PPさん
    使用したことないので詳しくは分かりませんが、特にスライダー項目弄るファイルが含まれないので別の要因かと思います。

    >名無しさん
    その掴んで動かせない機能がXPMSEに含まれるRealistic Ragdolls and Forceの機能なんですよね。

  123. PP より:

    すいません,教えてください。
    LEで体形BHUNPを使用すると最低環境にしても
    追加スライダーやほかの追加された項目がでないのですが
    これはECEがBHUNPに対応してないからでしょうか?

  124. 名無しさん より:

    以前から、なんかいつのまにか倒した敵の遺体が掴んで動かそうとしてもピクリとも動かせなくなるようになっていて(魔法とかでは動かせる)
    きょうふと「解消したいな」と思い立ち調べてみたら
    このMODでオマケとしてインストールされるXPMSEスケルトンというものが原因だったとわかりました!
    「Realistic Ragdolls and Force」というのをいれるとよい、と書いてあったので入れたら解決してまた掴んで動かせるようになりました!

    「んなこと常識だろ…」という事だったのかもしれませんが、ド初心者のために一言説明があるとうれしかったかもです!

  125. tktk より:

    >野良ノルドさん
    トラブルシューティングをよく読んで色々と試してください。

  126. 野良ノルド より:

    追加スライダーが反映されません。

    Sky_UIは使えてるのでSKSE_Loaderは機能してます。
    セーブ画面でもSKSE_Loderの型番が表示されてます。
    ですが、通常通りのメイキングしか出来ません。

    導入にはVortexを使ってます。
    VortexのMODやプラグインは全部有効にしてます。
    と言っても、入れてるMODはQualityWorldMapとSKY_UIとCobbBugFixとECEだけですけど。
    何せ久し振りにインストールしたので殆どバニラ状態。

    インストール時は全部入りでインストールしましたが、
    何か別途ファイルが必要とかそういう事でしょうか?

  127. […] Enhanced Character Edit SE よりきめ細かくキャラクターメイキングができる。 詳しくはtktkさんのブログ Enhanced Character Edit 1.5 […]

  128. 名無しさん より:

    追加スライダーが反映されない人へ。

    SKSEは「Steam\steamapps\common\Skyrim」の中に入っている「skse_loader.exe」から起動すると追加スライダーが反映されます。
    (↑スカイリムフォルダに入っているskse_loader.exeのことです)

    Vortexから起動するとSKSEはうまく起動しないようです。

  129. tktk より:

    >名無しさん
    modのData\Meshes\Actors\Character\character assetsの中身ですね。ところどころタイプミスしてますがそれで合ってます。あとはygNord種族をゲーム内で選ぶだけです。

  130. 名無しさん より:

    Data\Meshes\Actors\Character\D:\character assetsの中のfemalebody_0.nif~skeletonbeast.nifまでをData\Meshes\Actors\Character\ygNord\のフォルダに上書き。
    テクスチャはtextures/actors/character/femaleのfemalebody_1dds~femalehead_sk.addをData\Textures\Actors\Character\Enhanced\female\に上書きでいいのでしょうか?

  131. tktk より:

    >名無しさん
    ファイルを上書きすればいいだけなのですが、何を教えればいいのでしょうか?

  132. 名無しさん より:

    ヤングノルドでUNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT導入しています。何回もこのページを見させていただきましたが正直わかりません。
    UNP BLESSED BODYのメッシュとテクスチャ全部をヤングノルドのファイルに入れたのですが、反映されませんでした。
    もっと詳しく教えていただきませんでしょうか?

  133. tktk より:

    >Poさん
    直ってよかったです。

  134. Po より:

    > tktkさん
    ECE無しで試したところ、正常に動かず事象が整理できなくなってしまったため、再度ゲーム自体を初期インストールする事から実施いたしました。
    結果として、解決する事ができました。再度一つずつMODを試した際に、ウルトラワイドスクリーン(21:9)の環境なのですが「Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUI 2.2 and 5.2 SE」のMODを入れても表示が上手く出来ておらず移動する事ができませんでした。体タブの画面上部を選択することで移動する事ができました。大変お手数をお掛けいたしました。ありがとうございました。

  135. tktk より:

    >Poさん
    racesex_menu.gfxがキャラメイクのUIと操作部分ですが、リリースして長いので、それが不具合あるとは思えないんですよね。ECEなしなら正常に動くのでしょうか?

  136. Po より:

    > tktkさん
    ご指摘の通り、タブはあるのですが移動ができません。
    MOのdataタブでInterface\exported\racesex_menu.gfxのMODがECEと表示されている事を確認しました。
    最初表示した際に別MODと競合し赤字が表示されていたので、該当MODを無効化しましたが、症状は変わらずです。

  137. tktk より:

    >Poさん
    タブがないんじゃなくて移動ができないんですよね?
    原因はよくわからないですが、その状況だとSKSEは動いてそうなので、UI関係かなと推測します。MOのdataタブで
    Interface\exported\racesex_menu.gfxがECEのものか確認してみてください。

  138. Po より:

    SE版をMO経由で導入を試みているのですが、コンソールからshowracemenuで起動した後に体タブに移動することができません。ygNord選択して保存する事はできました。
    SKSEが導入されていること、ECEを再インストールする、他のMODは動かなさい等試してみたのですが他に原因として何が考えられますでしょうか

  139. tktk より:

    >名無しのべんごさん
    ここはECEのページなのですが… Racemenuのようなメジャーmodで管理ツールで導入できないこと自体を考えたほうがいいと思います。必須要件がちゃんとあってるかなどよく調べてみてください。

  140. tktk より:

    >名無しさん
    ノルドの女性キャラ検証してみましたが、確認できませんでした。表情の問題か別のmodの影響かもしれません。

  141. tktk より:

    >名無しさん
    レッドガードの件報告ありがとうございます。たしかにunarmの指定がないのを確認できました。軽微なバグなので次回更新で対応するかもです。

  142. 名無しのべんご より:

    se版で管理ツールを使わずmod導入ってどうすればいいんですか?
    RaceMenuを管理ツールで使おうとしても起動しなかったので直接ファイルを入れるみたいなやり方をしたいのですが、RaceMenuの導入方法が調べもありませんでした・・・

  143. 名無し より:

    ちょっと申し上げにくいのですが失礼します。
    ノルドの女性キャラを作ると、メイク中は問題ないのですがゲーム内では何故か左の眉だけが下がり気味になってしまいます。
    他種族の女性キャラや、同じノルドでも男性キャラは問題ありませんでした。因みにLE版です。

  144. 名無しさん より:

    殴り合いイベントにおいて、相手がレッドガードの場合のみ殴り掛かってこずに逃げ回る現象を確認しました。
    (追いつめて倒すことはできるので、イベントの進行に大きな問題はありません)

    EnhancedCharacterEdit.esp を SSEEditで確認したところ、
    Race – 00013748 RedguardRace の UNES – Unarmed Equip Slot が 空白になっており、
    他の種族と同様に BothHands [EQUP:00013F45] へ変更することで殴り掛かってくるようになりました。

    設定漏れであるのか意図的であるのかは分かりませんが、念のため報告させていただきました。
    SSE 1.5.97、Enhanced Character Edit-12302-1-59-1574346044.7z(日本語オプション)、MODはECEのみの環境で確認しています。
    多くの素晴らしいMODと、いつも素早いverアップへの対応ありがとうございます。

  145. tktk より:

    >Mkmkさん
    LE版の場合はDLCドーンガードが必要です。もし持ってない場合はインストール時のパッケージをシンプルで導入してください。

  146. Mkmk より:

    Vortexに入れるとマスターが見つかりませんと出ます

  147. tktk より:

    >mjkim
    Thanks

  148. mjkim より:

    you are genius

  149. fox より:

    > tktkさん
    なるほど 他の顔テクスチャを試してみます! 色々ありがとうございましたorz

  150. tktk より:

    >foxさん
    SE版のUNP付属のSGは若干境界ありますけど、そこまで目立つ感じではないような。UNPボディ対応の他の顔テクスチャ導入してもいいと思います。

  151. fox より:

    > tktkさん
    返信ありがとうございます まだスキンテクスチャの使用がよくわかっていないのですが、UNPに入ってるSG textureだけでは色を合わせられないという事ですかね?このテクスチャを使うには他にフェイステクスチャ?のようなものを導入しないといけないのでしょうか よろしければ解決策を教えていただけるとありがたいです;;

  152. tktk より:

    >foxさん
    その顔テクスチャの仕様です。顔テクスチャ単体で首の色合わせるのは難しいです

  153. fox より:

    Mod初心者です UNP体型でECEを使ってキャラメイクをしたのですが、後ろから見ると首と体の色が違うのはなぜなのでしょうか?

    前から見ると普通なんですけど後ろの首だけ明らかに色が違うんですよね…(頭の方のテクスチャだけ少し白い)

    スキンテクスチャは何もいじってないのでUNPのSG Textures?だと思います 無知で申し訳ないですが助言をいただけると幸いです。

  154. an より:

    >>tktkさん

    ご指示通りすれば無事できました!
    本当にありがとうございます。

  155. tktk より:

    >anさん
    ゲームがフリーズしてしまうんですかね?以下の3つ試してください。

    1.別のコンソールコマンドを打てるかどうかを確認してください。

    2. SSE Engine Fixesを導入してDisableChargenPrecacheを有効にします。https://tktk1.net/skyrim/introducemod/sse-engine-fixes/

    3.パワーからキャラメイク画面に移行するShowRaceMenu Alternativeを使ってみます。
    https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=2155

  156. an より:

    お世話になります。
    先日、skyrimデビューしました。
    現在skyrim seでのece導入で苦戦しております。
    日本語化、skse64の導入、skyuiの導入までは出来ているとは思います。
    最初のキャラメイク時にはeceが導入された状態でキャラメイク出来るのですが、コンソールでshowracemenuを打つとキーボード、マウス操作を受け付けなくなります。
    何が原因と考えられますか?

  157. 名無しさん より:

    配布スロットは解決しました。
    お騒がせしました。

  158. 名無し より:

    初歩的な質問ですいません。
    Plugins\CharGenとPlugins\CharGen\Presetsに
    配布スロットデータ等を置いたのですが、
    RaceMenuで参照できません。
    該当パスにファイルを置いたら、
    自動的に参照できると思ってたんですが、
    何か他に必要な作業はあるのでしょうか。

  159. 名無しさん より:

    胸の大きさのスライダーを動かすとキャラメイク画面では変化するのですがキャラメイク画面を終了すると2秒後くらいにもとの大きさに戻ってしまいます
    スケルトンと体型はどちらもtbbp対応のものです
    どうにかならないでしょうか…

  160. 名無しさん より:

    そうですか…
    LEの時はSlaveTatsがECEでも使えたのでタトゥーを入れれたのでECEはヤングノルドや安定性がすばらしいのですがどうしてもLEの時に付けてた全身タトゥーを付けたくなりまして
    返信ありがとうございました。

  161. tktk より:

    >名無しさん
    私一人でどうにかなる機能ではないので未定です。

  162. 名無しさん より:

    SlaveTats 1.3.0 SEがECEで使えないのでRacemenuに移行したいのですがSE版は顔出力機能追加する予定はないでしょうか?

  163. Nick より:

    >tktkさん
    どう致しまして
    こちらこそ、いつもMODの更新や為になる情報の記事等ありがとうございます

  164. tktk より:

    >Nickさん
    報告ありがとうございます。さきほど修正しました。

  165. Nick より:

    SEのECE 159 Patchの中身が1.5.80のdllになってしまっています
    本体側のdllは問題ありません

  166. tktk より:

    >名無しさん
    元の名称がFeetZなので訳を直したほうがいいですね。ありがとうございます。

  167. 名無しさん より:

    身長、身長(スケルトン)についてはよくわかりました。ありがとうございます。
    身長Zは身長そのものというよりも、足のすね部分のみが直接伸び縮みしているようですね。
    正数で縮み、負数で伸びるのでスライダー名は「すねの短さ」が適切でわかりやすいかと。
    もっとも限界まで伸ばすと足が地面に埋まりますが・・・
    それから、身長は0.01ごとにそのままsetscale 0.01の変化量みたいですね。

  168. tktk より:

    >名無しさん
    説明が難しいですね。身長はSetScaleでゲーム上の大きさが変わります。設定が正しく反映される分移動速度上がったり下がったりの影響を受けます。スケルトンはスケルトンが大きくなります。ボーンに付随する当たり判定などは大きくなりますけど、ゲーム上の大きさは変わってないことになります。身長Zは前者2つが実質大きさなので、おそらく縦に伸びる機能です。これは元々MBSという別のmodの機能なので動作については詳しくないです。

  169. 名無しさん より:

    身長のスライダーについての質問です。
    身長を弄るスライダーとして、身長、身長(スケルトン)、身長(Z)がありますがこれらはそれぞれどう違うんですか?
    また、目盛り0.01につきHeightはどれくらい変化しますか?

  170. 名無しさん より:

    なるほど。では口や目のMODのインストールは、CBBEなどと違って普通にインストールすればygnordにも反映されるということですね。
    個人的にはNPCはバニラからあまり変えたくないので自分でCKで弄ってみます。
    ひょっとしたら自分みたいに口や目の独立化も需要あるかもしれないですね。

  171. tktk より:

    あー独立してはないですね。自分で弄ればできます。

  172. 名無しさん より:

    口や目のメッシュ・テクスチャはバニラ種族と独立させられますか?

  173. 名無しさん より:

    てけてけさま
    了解です。状況も理解いたしました!
    他者さまMODにもかかわらず誠にありがとうございます。m(_ _)m
    それでは引き続きよいMODライフを^^/

  174. tktk より:

    >名無しさん
    どうもFOMODからバージョン取ってきてる模様です。動作に問題はないので、気にしないでください。

  175. 名無しさん より:

    ↓です。追加情報です。
    他のMODでも同事象が発生しました。ので下記質問は取り下げさせていただきます。お騒がせしてすみませんでした。
    とはいえもしも何かしら思い当たることがございましたら、ぜひよろしくお願いいたします。

    なんとなくですがFOMOD形式で発生する気もしています。インストーラー画面に表示されるバージョンがそもそも古いバージョンになっていますので。

  176. 名無しさん より:

    すばらしいMOD、素晴らしい記事、本当にありがとうございます。ちょっぴり困っていますのでお力をお貸しください。
    SE版をMO2でインストールすると、MO2上のバージョン表記が1.58ではなく1.5となってしまいます。インストールし直しても変わりありませんでした。どこで間違ったのでしょうか。環境はすべて最新版です。

  177. […] このmodは日本人のチームが開発されており、作者の方が詳しい説明を紹介されていますので、ますはそちらのページでご確認ください。 […]

  178. tktk より:

    >名無しさん
    Q&Aの「スケルトンの体型サイズを優先したい」か「抜刀時の武器サイズを変更したい」参照してください。

  179. 名無しさん より:

    tktkさんの様々な素晴らしいmodには大変お世話になっています。
    不躾ながらも、ECEで発生した問題について質問させていただきます。
    ECEで作成した女性プレイヤーキャラクター限定で両手武器の左手の位置がおかしくなります。
    具体的には左手が拳一個分程ずれて空を掴んでいます。武器モーションを変えても様々なものに変えてもこれは同じでした
    NPCは問題なく、また非ECE環境ではプレイヤーキャラでも問題ありません。
    原因・解決に心当たりがおありでしたらご返事をお願いします。

  180. utage より:

    ありがとうございます!
    解決しました!

  181. tktk より:

    >utageさん
    顔色スライダーはSkinHeadFemaleNordではなく、その顔色のTextureSetが適用されるので、顔色用のTextureSetを別途準備する必要があります。

  182. utage より:

    顔色スライダーについて質問です。

    modのUnique Characterを使用し以下の変更をしています。
    “head part”の”FemaleHeadNord”の”Texture Set”を”SkinHeadFemaleNord”に変更しています。
    “SkinHeadFemaleNord”のテクスチャパスをすべて変更しています。

    顔色スライダーを変更するとノーマルマップの読込先がデフォルトパス(textures\actors\character\female)になってしまいます。
    顔色スライダーを’0’に設定した場合は問題ありません。

    解決策に心当たりないでしょうか?

  183. 名無しさん より:

    キャラメイクを終了した時にスロットのダイアログが出てきません。どうすればいいでしょうか

  184. tktk より:

    >aoiさん
    modの導入ガイド読んでください。

  185. aoi より:

    NMMでダウンロードしたのですが、オンラインバージョン1:5:8と△マークが出て、適応されません。

    どうすれば、よろしいでしょうか。

  186. 名無しさん より:

    返信ありがとうございますSKSEでの起動も行っているのですがうまくいきません…

  187. tktk より:

    >名無しさん
    SKSE入れて、SKSEから起動してください。
    https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installskse/

  188. 名無しさん より:

    MOD初心者ですよろしくお願いします。ECEをダウンロードして適用させてはみたのですが頂点編集などの追加スライダーが反映されていませんでした。どのような不具合が考えられますか?MOD管理はVortexを使用しています。ゲームはLE版をアマゾンからコードで購入しsteamにて起動させています。長文と拙い説明となってしまいましたがご返答お待ちしています。

  189. tktk より:

    >名無しさん
    サーバーのエラーなので少し待ってからお試しください。もしくは手動ダウンロードしてください。

  190. 名無し より:

    NMMで最新版をダウンロードしようとするとserver unreachableと表示されてエラーになってしまいます

  191. tktk より:

    >名無しさん
    記事内の「追加種族 YgNord」を参考にしてください。

  192. 名無しさん より:

    MOD初心者です。よろしくお願いします。
    Ygnordの女キャラを使っているのですが、顔以外の肌が汚い状態です。これはどのような処理をすれば綺麗な肌になるのでしょうか。ご回答のほどよろしくお願いします。

  193. 名無しさん より:

    抜かなくてもokなのですね返答有り難うございます

  194. tktk より:

    対応したバージョンのプラグインしか動かないようになってるので、抜いても抜かなくても特に問題ありません。

  195. 名無しさん より:

    長文失礼します。tktkさんのModにはいつもお世話になってます。
    SE版ECEを再構築のためMo2再インストールしたんですがMo2側からエラーがいくつか出てしまいました。 以下がそのエラーで
    The failed plugins are:
    • ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_53.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
    • ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_62.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
    • ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_73.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
    とのエラーが発生してECE>SKSE>Pluginsの中の
    characterMakingExtender_64_1_5_53.dll
    characterMakingExtender_64_1_5_62.dll
    characterMakingExtender_64_1_5_73.dllをファイルから抜いたらエラーが消えたんですがこれって抜いても問題ないファイルだったでしょうか?
    現在Pluginsの中にはcharacterMakingExtender_64_1_5_80とcharacterMakingExtendertxtのファイルだけ入っています

  196. 56 より:

    何度もすいません
    最後に分かる範囲でよろしいのですが、bodyslideのbuildを押してもキャラメイクの時反映されないのですが。この場合どうしたらよいでしょうか?それと、eceの胸お尻スライダーが反映されないのはmodの入れすぎとかが原因だったりしますか?

  197. 56 より:

    すいませんスライダー動かないというより反映されませんでした。すいません

  198. 56 より:

    遅くなりすいません。お忙しい中回答頂きありがとうございます。
    すいません顔は仕様だったのですね。
    別で取ったxpmseはそのままでよろしいんでしょうか?それと、ECE付属のXPMSEを入れたんですが、胸お尻スライダーやはり動きませんでした。

  199. tktk より:

    >56さん
    スケルトンはECE付属のXPMSEスケルトンをインストール時に選びます。スライダー拡張のオプションも選んでください。目の位置下がるのはそういう仕様です。ボディは詳しくないんですけど、CBBE系ならCHSBHCv3だったはずです。装備も対応してる必要あります。

  200. 56 より:

    mod初心者です。よろしくお願いします。
    skyrimle版、xpmseを入れています。eceの他のスライダーは動くのですが、胸とお尻だけスライダーが動きません。cbbe,bodyslideも入れています。メッシュもbbp対応させているのですが海外サイトにも同じ問題を抱えている人がいて解決策が見つかりません。それと、eceを入れると目と眉全体が下がり顔が崩れます。この場合どうしたらよいでしょうか?すいませんよろしくお願いします。

  201. […] 幼い少年少女なんかはECEのほうが つくりやすいと思いますし、 なにより動作が安定してます。 詳細→☆ […]

  202. tktk より:

    そのチュートリアル記事の「スケルトンの調整(任意)」を参照にしてください。

  203. 名無しさん より:

    tktk様、いつもお世話になっております。
    早速なのですが質問です。
    こちらのページを参照に抜刀・納刀時に武器のサイズが変わってしまう問題を解決する事ができたのですが、
    https://tktk1.net/skyrim/tutorial/standalonefollwer/
    ↑で紹介されている方法で作成したスタンドアローンフォロワーの場合はどのようにすれば武器サイズの違いを修正できるでしょうか?

  204. 下の名無し より:

    お騒がせしてすいませんでした。
    結果としては

    ultrawidescreen fixes for skyrimleの設定でしたorz
    character editorsが
    デフォルトでECEとracemenuにチェックが入っているのでそのまま導入してたんですが、racemenuのチェックを外したら正常化しました。

    作者さんは
    You can install both character editor options at the same time since they won’t conflict.
    と言っているんですがなぜだろう?

    ご返答、アドバイスありがとうございました!

  205. tktk より:

    まずは問題を切り分けたほうがいいですね。Racemenuをアンインストールし、ECEをインストールしてない状態でコンソールでshowracenmenuできるか確認してください。これでできない場合はRacemenuに依存する問題です。この場合はセーブクリーンツールでクリーンして、一旦ゲーム内でセーブしてロードすると直るかもしれません。

  206. 名無しさん より:

    LE版でMO2管理
    racemenuからECEへ移行を試みたのですが、quickstartのキャラクリオブジェクトもコンソールも無反応でキャラクリ画面に代わりません
    racemenuに戻すとどちらも反応してくれます。

    セーブデータの削除
    ECEメインファイルの再インストール
    skyrim本体の再インストール
    プロファイルを変更して
     skse
     skyaui
     quickstart
     enhancedcharacteredit
     showracemenu precachekiller
     ultrawidescreen fixes for skyrimle
    だけの状態ですが症状変わらずです
    お忙しいところ恐れ入りますが対処法などあればご教授ください。

  207. tktk より:

    いいえ

  208. 名無しさん より:

    もしする場合は、02 YgNordの内容のみインストールする、という認識でいいんでしょうか?

  209. tktk より:

    >名無しさん
    できるとは思いますけど、推奨しません。

  210. 名無しさん より:

    ECEはygnordのみ使用して、キャラメイク等の機能はracemenuを使用したいのですが可能でしょうか?
    SE版です

  211. 名無しさん より:

    >UI側で規定しているのでユーザーでは変更できないです。
    わかりました、ありがとうございます。

  212. tktk より:

    UI側で規定しているのでユーザーでは変更できないです。

  213. 名無しさん より:

    頂点編集のスライダーについての質問です。
    現在頂点編集でx,y,z方向に-127~127までしか動かせませんが、この移動距離?の限界値を増やす場合はどうすればよいでしょうか?

  214. MOD初心者 より:

    早い返答ありがとうございます
    無事導入出来ました、こちらのサイトでNMMやSKSEの導入等も参考にさせてもらいました。
    とても助かりました。

  215. tktk より:

    こちらこそ要望ありがとうございます。なんとか実装できました。スマホでも使いやすくなったと思います。

  216. tktk より:

    >MOD初心者さん
    それはアップデート用パッチなのでMain FilesのECE本体入れてください。

  217. Jiru より:

    目次を入れて頂いてありがとうございました。
    スマホからも、見たい項目が見やすくなりましたm(_ _)m

  218. MOD初心者 より:

    はじめまして、とても初歩な質問なのですがCharacterMakingExtender.espとEnhancedCharacterEdit.espがNMMのpluginsに無いのですがどのようにすれば表示されますか?
    SKYUIしか入れておらずUIは出来ているので日本語化はできていると思うのですが ECE 156 PatchだけをNMMでダウンロードだけでは駄目なのでしょうか?
    スカイリムSE本体・NMM・skseとも最近購入・導入したので最新です。
    本当に初歩的な質問で申し訳ないです。

  219. tktk より:

    1,2. Normally they are not. Make sure correct installed. Please re-install it.

    3.That’s Alternate Start problem. Please request the author of alternate start. Or use this mod.
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89404?

  220. 名無しさん より:

    -The mod removes elven eye shapes and replaces them with human ones.
    -Also, when using an orc, the mouth shape changes, but not the teeth, so you get much clipping.
    -When using “Live Another Live”, the camera zoom (the farthest one) goes into the wall and you can’t see your character anymore, and it’s annoying to have to constantly zoom out every time you pass the body tab.

  221. tktk より:

    >Jiruさん
    ご意見ありがとうございます。たしかにスマホでも目次あると便利なんですが、ブログ記事内に入れるよりメニューで出したいんですよね。私の技術でできるかわからないので、ちょっとお待ちください。

  222. tktk より:

    >名無しさん
    報告ありがとうございます。作業の手違いでフランス語になってたようです。さきほど英語に戻しました。オプショナルファイルに英語と日本語版のファイルを用意したのでそちらをお使いください。

  223. Jiru より:

    すみません書き忘れてました。
    スマホ観覧の方にも目次を入れて欲しいです。でした。

  224. Jiru より:

    いつも参考にさせて頂き、非常に助かっています。
    ありがとうございます。
    Skyrimの事ではなく恐縮ですが、項目が多いのでブログに目次プラグインを入れて頂けると、見たい項目が見やすくなるのでお願いしたいです。
    すみませんm(__)m

  225. 名無しさん より:

    記述し忘れていました。
    下のフランス語の件ですが、SE版のEnhanced Character Edit SE-12302-1-56-1552657726.7zです。

  226. 名無しさん より:

    最新版のRaceCompatibility.esmの中身がフランス語なのは仕様なのでしょうか?
    02 YgNordとLanguage French YGのRaceCompatibility.esmが同じもののようです。
    ジアーナのセリフの一部がフランス語になっている原因がこちらのファイルでしたのでご報告させていただきました。

  227. skyrim初心者 より:

    手動で入れてみると機能追加されました。
    正常にインストールされたのか不安ですが、様子見たいと思います。tktk様、アドバイスありがとうございました。

  228. tktk より:

    >匿名希望さん
    mod導入したい場合は英語版を日本語化します。スカイリムは一旦アンインストールしてあの記事通りに行ってください。日本語音声にもできます。その件はこのECEとは関係ないので後ほど削除します。

  229. tktk より:

    >スカイリム初心者さん
    手動でダウンロードして、MO2で導入したらどうでしょうか。ファイル足りてない気がします。あとLE版は1.55です。

  230. 匿名希望 より:

    簡単で確実なスカイリムLE版の日本語化ですが、現在英語版
    をインストールしており、MODも導入したいと考えてます。
    LE版を日本語+日本語字幕化は可能でしょう?方法を見ていましたが、日本語+日本語字幕化の手順がどの時にどの手順を
    導入していけばいいのかいまいち分からなかったので、
    教えていただけないでしょうか?(試しに色々してもダメだったので)よろしくお願いします。

  231. スカイリム初心者 より:

    Enhanced Character Edit 1.56 LE版を導入しようと
    ダウウンロードしたところ、MO2プラグイン一覧画面の
    ダウンロードバーを確認したところダウンロードが途中で
    断片化し、断片化時にログ画面に■■■O■C■■■■■■
    が出て一応最後までダウンロード出来、MO2からインストール
    しようとすると初めの言語選択画面できりかえよいうとすると値は存在しますが、一致しませんでした。とエラーが出て、そのままインストールしてみて、SHOwRACEMENUでキャラ
    メイク時、スライダーも追加されておらず、SHIFTでのズーム
    は出来るが、ctrlのライト機能、セーブ時のスロットが出ない様子です。何度か、スカイリム(無印)、SKSE、MO2も
    再インストールしなおしてますが、上手くいきません。
    何が原因が分からないでしょうか?

  232. tktk より:

    原因は特定できないのでこの記事内にリンクのあるECEカスタマイズ記事を参照して試行錯誤してください。skeleton.nifが男性、skeleton_female.nifが女性です。

  233. 名無しさん より:

    tktkさん いつもMODを楽しく使わせて頂いております。

    納刀時と抜刀時の武器の大きさについてですが
    $CME_HandScale, 905, 2,~
    の部分で、大きさを変えてさせて頂いており、抜刀時の大きさが時間が経たないと反映されません。

    2019/03/06のコメントで
    XPMSEスケルトンをnifskopeで直接スケールいじるとできるかもしれないです

    とありますが、こちらもnetimmerse overideが原因で元に戻っているのでしょうか?
    私も「LE版でECEver1.55,XPMSEver4.51の環境でDual Sheath Redux ver1.7.3」の環境でさせていただいていおります。

    もしそれが原因だった場合
    skelton.nifを編集したらいいのか、skeleton_female.nifを編集したらいいのか教えて頂きたく思います。

    またどこの項目を編集したらいいのかご教授お願いできないでしょうか。

    お忙しいと思いますが、何卒よろしくお願いいたします。

  234. hirotansm より:

    旧Skyrimでは大変お世話になりました。
    さてSE版で遊んでみようと思い立ちDLしたのですが、ひとつ確認させて下さい。
    ①”SSE Engine Fixesを導入し、PrecacheKillerの機能をオンにします。”とありますが”Data\SKSE\Plugins\EngineFixes.ini”ファイル内”[Patches]DisableChargenPrecache = true”とすればいいのでしょうか?
    ②それとも別に”EngineFixes64.ini”が必要なのでしょうか?(因みにEngine Fixes 4.2 for SSEを自動・手動でDLしてもありませんでした)
    宜しくお願い致します。

  235. 名もなきカジート より:

    お返事ありがとうございます
    自分だけの問題なのかと思っていましたので助かりました。
    ありがとうございます

  236. tktk より:

    使用できません

  237. 名もなきカジート より:

    いつもtktk様のMODを使わせて頂いてます
    質問なのですが、カジートやアルゴニアンには頂点編集は使用はできないのでしょうか?

  238. 名無しさん より:

    今更ながらskyrimを始めた者ですが、こちらの便利なmodに分かりやすい解説のお陰で楽しくプレイできています。ありがとうございます。

  239. 名無しさん より:

    ECEのskelton.nifをnifskopeで開き、Default ShielsBackのScaleをいじったところ無事解決できました。ありがとうございます。

  240. 名無しさん より:

    ご返信ありがとうございます。XPMSEスケルトンをいじってダメであれば素直に諦めることにします。

  241. tktk より:

    >名無しさん
    ECEというよりはnetimmerse overideがロード時にスケールを元に戻すのが原因だと思います。XPMSEスケルトンをnifskopeで直接スケールいじるとできるかもしれないです。ただECEは起動時にバニラスケールに戻すので共存できるかはちょっとわかりません。

  242. 名無しさん より:

    武器の大きさがロードを挟むと戻ってしまう現象に遭遇しました。
    当方、LE版でECEver1.55,XPMSEver4.51の環境でDual Sheath Redux ver1.7.3でShieldOnBackを使用しており、ECEのキャラクリで武器、背中の盾の大きさからサイズを小さくしたのですが先の現象に悩まされています。XPMSEを抜けばその現象は治るのですが、どうにか共存できる方法はないでしょうか。

  243. むーむー より:

    こんにちは!ご返信ありがとうございます。
    参照先をバニラの通りにしたところうまく動作するようになりました!ありがとうございます~!

  244. 2019/02/24 09:45 より:

    遅くなりましたが無事うまくいきました。
    回答ありがとうございました。

  245. tktk より:

    >むーむーさん
    Meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRacesにあるcommonTri_vertexList.txtで頂点編集のデータ定義しているテキストです。Meshes\actors\character\character assets\maleheadcustomizations.triにモーフデータがないというエラーです。これ自体はバニラのファイルで、
    頂点数が違うモーフデータでない限りはそのままで問題ないはずです。

  246. むーむー より:

    初めまして!Skyrimを始めたときからずっとお世話になっております。

    お知恵をお貸しいただきたいのですが、追加種族にスライダーを反映させる作業をしたところ、他スライダーは機能するのですが、頂点編集のみ動作をしておらず、ログにはERROR: empty morphSourceとエラーが出ます。(ERROR: empty morphSource for : Data\Meshes\actors\character\character assets\maleheadcustomizations.tri)
    MOからの導入をしiniの書き換え、モーフファイルの上書きなど試行錯誤したのですが頂点編集のみどうにもならず…助言をいただけますでしょうか。

  247. tktk より:

    おそらくracemenuの問題なので推測になりますけど、racemenuで作ったキャラはロードするたびに顔を書き換えてるはずです。その書き換えに失敗してクラッシュしてると思うんですよね。書換と保持にskee64.dllが必要です。racemenuのファイルは全部抜いてECEで顔を作り直してから保存し、セーブクリーンツールでセーブきれいにするといいかもしれないです。
    ECEはセーブロード時のみ顔を書き換えて、ロード度に書き換えたり動作しないので、まだracemenuの仕組みから抜けてない可能性があります。XPMSSE入れると複雑になるのでまずは導入しないでください。

  248. 名無しさん より:

    返信ありがとうございます。
    すみません書き忘れていましたがSE版で、XPMSE→XPMSSEの間違いです。
    データベースを参考にracemenuからnioverride.pexを\Data\scripts\に、skee64.dllとskee64.iniを\Data\SKSE\Plunins\に置いた状態です。
    その状態でロードすると(セーブデータの読み込みではなくゲーム内で)クラッシュするのです。
    前述の通りracemenuを入れ直すと動くので何かが足りないか間違ってるかと思うんですが。

  249. tktk より:

    LE版だとしてお答えすると、nioverride.dllの問題じゃないかなと。Racemenu外しただけでたぶんクラッシュするはずです。
    RacemenuからData\SKSE\plugins\nioverride.dllとnioverride.iniをコピーしてスカイリムのフォルダ\Data\SKSE\plugins\に置いてください。
    これらはECEに不要ですが、別のmodで必須になっててそれでクラッシュするはずです。

  250. 名無しさん より:

    初心者ですがお知恵をお貸しください。
    racemenuを外してECEを入れようとしています。
    showracemenuは問題なく開けるのですが、その後場所の移動などでロードが入るとクラッシュしてしまいます(ECE導入後何もいじらなくてもクラッシュします)。
    XPMSEからインストールし直しても結果は同じでした。
    ECEを外してracemenuを入れ直すと問題なく動き、CharacterMakingExtenderのログにもエラーは出ていません。
    原因に心当たりはあるでしょうか。

  251. 名無しさん より:

    素晴らしいMODいつも愛用させていただいています
    抜刀時は出来ましたが、背中時はどこで調整すればいいですか?よろしくお願いします

  252. お節介なおっちゃん より:

    横から失礼します。
    まずは「Data→Meshes→CharacterMakingExtender」までフォルダ開けて「nameList.txt」をメモ帳などを使って好きな名前を入力します。
    次にキャラメイク画面で「名前のロード」のとこで入力した名前を選びます。
    画像付きの説明など「ece 名前 日本语」で検索すれば参考になるサイトがあるので頑張ってください!

  253. 名無しさん より:

    こんばんわ
    このmodを使って名前を日本語名にしようとしたのですが
    名前入力のとこで「半角/全角」を押してもローマ字入力にならずアルファベットでしか入力できません
    どうすれば日本語の名前にできるか教えてください

  254. tktk より:

    >名無しさん
    WEAPONの手前の、SHIELD, (1 / x)を(1.1741 /x)にしてください。

  255. 匿名 より:

    ↓すみません解決しました。
    MBS_~の方を変更してなかったのが原因でした。
    ただ左手は相変わらず適用されないのですが、これは
    仕様なのでしょうか?

  256. 匿名 より:

    こんにちは
    抜刀時の武器サイズを変更したくて、こちらの記事を
    参考にcommonTriRacesの$CME_HandScale, 905, 2,~
    の値を変更したんですが、反映されません。
    何が原因かわかりますでしょうか・・?
    バージョンはSEの1.5.53です。
    宜しくお願いします。

  257. Kei より:

    こんばんは
    早速のご回答ありがとうございます。
    旧来のやり方でやってみたのですが
    バニラみたいな顔になって途方に暮れていました。
    これで光が見えました。どうもありがとうございます。
    それにこのような素晴らしいModを作成していただきありがとうございました。
    これがないとやる気が起きないレベルのすばらしさです。

  258. tktk より:

    >Keiさん
    LE版で顔nif作ってSE版に持ってくるほうが早いです。顔出力機能はCharGen Exportっていう別のmodの機能を使ってるだけなのでそれが出ない限りは対応できません。

  259. Kei より:

    はじめまして
    SEへのSKSE導入によりこちらのECEが使えるようになったので最近
    復帰しました。自作フォロワー作成に挑戦中ですが一般的に説明のある
    やり方では顔nif出力が必要になってきますが、現状SE版ではできないようで、この場合LE版で顔nif作成しそれを使ってSE版のフォロワー作成はできるのでしょうか?あまりコンリュータに詳しくないので初歩的な質問でしたらすみません。
    あとSE版に顔nif出力機能はつけられる予定はおありでしょうか?
    よろしくお願いいたします。

  260. tktk より:

    >名無しさん
    ありがとうございます。ある方が報告していただいたおかげで早く対応できました。

  261. 匿名 より:

    Racemenu対応早すぎる…!
    お疲れ様です

  262. 匿名 より:

    tktk様 ヤングノルドの歯についてお答えいただきありがとうございます。discordはリンクを押すと、期限切れと表示されるので、コメントにて質問させていただきました。お手数かけました。今後はTwitterにて、質問させていただきます。またなにとぞよろしくお願いいたします。

  263. tktk より:

    >名無しさん
    ygnordの口パーツは独立化してないので、espの修正が必要です。ECEのespを開いて、口のヘッドパーツ作ってメッシュ指定したものを、ygnordraceのFace DataのAdditional Head Partsにドラッグアンドドロップします。分からなければ、Discordかツイッターで質問してください。

  264. 匿名 より:

    コメント失礼します。ECE導入し、ヤングノルド女性を使っているのですが、ヤングノルドのみの歯を改変するということはできるのでしょうか?ヤングノルド女性のみに牙を生やせたらと調べております。
    nifscopeでバニラの口メッシュを変換して、牙を伸ばしたりできるというのまではわかったのてすが、それをヤングノルドのみに適用することはできますか?お手数かけますが、お答えいただけるとありがたいです。

  265. 匿名 より:

    久々にスカイリムをやろうと思いインストールしようとしたのですが、以前はDLCなしでも髪型の種類が増えていたと思うのですが気のせいでしょうか?

  266. 匿名 より:

    試行錯誤した結果他のスキンの光具合がヤングノルドに影響していたようでした

  267. 匿名 より:

    すいません、間違えたのですが、いろいろ錯誤した所何かの拍子でeyesfemalechargen.triが上書きされてしまいの部分ですがeyesfemalechargen.triではなくeyesMaleChargen.triです

  268. 匿名 より:

    キャラメイクの時、ヤングノルドの女性の左目のテクスチャがにじんだ?みたいになります
    キャラメイクを終了すると無くなります
    以前もこの症状が出たのですがその時は男のヤングノルドの両目のテクスチャがずれるみたいになってました
    いろいろ錯誤した所何かの拍子でeyesfemalechargen.triが上書きされてしまいおかしくなっていたのでおかしくなると元のファイルで上書きして凌いでおりました
    最近は安定してたのですが、昨日からヤングノルドの女性の方の左目だけがずれるみたいになってしまい調べた所やはりeyesfemalechargen.triが上書きされてましたので、元のファイルで上書きしたのですが元に戻りません
    後分る事は追加種族のSuccubus RaceとHalf Dragon Race入れているのですがバニラ種族とSuccubus Racは大丈夫でHalf Dragon Raceとヤングノルドだけおかしくなります

  269. tktk より:

    >名無しさん
    スケルトン優先設定でもカラースライダーは問題なく使えます。

  270. 匿名 より:

    追加種族でQ&Aの”スケルトンの体型サイズを優先”をした場合にカラーエディターを使えるようにできますか?

  271. 匿名 より:

    More Body SliderというMODもいれたのですがだめでした・・・

  272. 匿名 より:

    本体のダウングレード、SESEなど関係のあるMODをいれたのですがだめでした。バーを大量に追加しますというインストール時のオプションは毎回設定させてもらっています。
    しらべたのですがSE版のないMODで同名のMore Body Sliderというものをインストールすればいいのでしょうか?

  273. tktk より:

    >名無しさん
    More Body Sliderのオプション選んでいれば、男性でも女性でも出ます。

  274. 匿名 より:

    上記のもの、下記のものをみてある程度やったのですが体系のスライドバーがまったくでません・・・男性ノルドなのですが。男性はスライドバーがでないのでしょうか?

  275. tktk より:

    >ラウルさん
    こんにちは。獣人はちょっと特殊で、頂点編集は適用されません。

  276. ラウル より:

    こんにちわ
    最近SE版を遊び始めてこちらのModを導入しました。
    頂点編集、胸や腕のカスタマイズが目的で導入したのですがアルゴニアンにするとそのメニューがなくなってしまいます。
    元々、アルゴニアンやカジートには頂点編集メニューは適応されない仕様なのでしょうか?

  277. tktk より:

    >まささん
    ECEインストール時にMore Body Sliderオプションを入れてますよね?それで動かないなら対応してないということです。

  278. まさ より:

    はじめまして、MOD初心者です。いろいろなサイトを見ながら必死にSE版でMOD導入をしています。
    今まで、
    Realistic Ragdoll Force、XPMSSE、FNIS、 CBP Physics、Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-、BodySlide and Outfit Studio、KS Hairdos SSE(髪型追加)そしてこちらの Enhanced Character Edit SEを導入させていただいたのですが、キャラクターメイキングで胸の大きさが変わらず、動きもありません。過去のコメントにBBP対応でないと変わらないとありました。
    しかしCBP Physicsの説明に、BBPではなくHDTをインストール。と書いてあるのですが、これは対応していないということなのでしょうか?
    恥ずかしながら一週間この部分でつまずいています・・・大変恐縮ですが助言をいただくことはできないでしょうか?

  279. tktk より:

    >5年振りのドバキン
    できてよかったです。スタンドアロン(他に依存しない)ですから、外しても問題ありません。
    >名無しさん
    たぶんECEを再インストールすると直ります。

  280. 5年振りのドバキン より:

    tktkさん
    遅くなりました。
    あれから5日間ずっと試行錯誤してやっと成功しました!
    Nifskopeの使用は初めてだったので恥ずかしながら言ってることの意味が理解できずに苦労しました笑
    ありがとうございました。
    あと作ったフォロワ以外はバニラ素材で良いのですがKSHAIRやECEなどは外してしまっても問題ありませんか?
    作業工程から考えて大丈夫な気がするのですが怖くて試せません。

  281. 匿名 より:

    初めまして、ECEをインストールさせていただいたのですが、$CME historyF..と表示され新しいスライダーが表示されません、原因がわかる方はおられますか。

  282. 5年振りのドバキン より:

    何十回かインストールを繰り返すとなんとか開くことが出来ました。
    ちょっとやってみます!

  283. 5年振りのドバキン より:

    ありがとうございます。
    早速やってみているのですがなぜかNifskopeexeが開きません。
    今回初めてダウンロードしたのですが
    プロシージャエントリポイント
    ?qt_metacall@QGWidget@@UEAAHW4Call@QMetaObject@@HPEAPEX@Zがダイナミックリンクライブラリ
    Desktop\Nifskope_2_0_2017_12-21-x64\Nifskope.exeからみつかりませんでした。
    とさっぱりわからないエラーがでております。

  284. tktk より:

    >5年振りのドバキンさん
    LE版でこっちのやり方で試しくてください。
    https://tktk1.net/skyrim/tutorial/standalonefollwer/

  285. 5年振りのドバキン より:

    失礼します。
    リディアの見た目をECEのYgnordで自作したものに改変しようと思っているのですが作り終わってSAVEして確認してもリディアのままです。
    ①CK開く⇒skyrim.esmにチェック⇒開く⇒SAVEしてrydia.espを作成
    ②WryeBashを開く⇒rydia.espにAddmasterでECEを指定
    ③CK開く⇒rydia.esp/KShairdo’s,esp/CharacterMakingExtender.espにチェックを入れてrydia.espをアクティブにして開く。
    ④HeadpartからKSHairのキャラメイクで使ったものを探して開く⇒使える種族をYgnordにする。
    ⑤Acterからリディアを探して開く⇒RaceをYgnordに変更⇒Chara Gen MorphsタブでNOSEタイプ32を選択して顔を移植⇒Chara Gen Partsタブで④で使えるようにした髪型を適応⇒OK閉じる⇒Ctrl+F4⇒SAVE
    ⑥SKSEローダーからスカイリム起動確認するがバニラのまま。
    Wrye BashにはRydia.espがオレンジ色になっており、右中段のMasters枠には
    Skyrim.esm青チェック
    Update.esm青チェック
    Racecompatibity.esmオレンジチェック
    Dawngurd.esmオレンジチェック
    となっております。
    5年ぶりにやりたいと思い思い出しながら過去記事を読みながらここまで来ましたがつまずいてしまいました。
    対処法など解れば教えて頂けると助かります。

  286. 匿名 より:

    レスありがとうございます。XPMSSEと併用時にスケルトン上書きしてはダメなのかと思って
    NMMでインストール時、
    ・More Body Slider→なし
    ・カスタムスケルトンの導入→なし
    と選択してしまいましたorz 上2点有効にして再インストールしてきます
    ありがとうございました

  287. tktk より:

    >名無しさん
    カスタムスケルトンはXPMSSEを選びます。

  288. 匿名 より:

    初めまして。英語版日本語化からTKシリーズまで、ありがたく使わせていただいています。
    SkyrimSE v1.5.39 + SKSE v2.0.7でECE(フル)を導入したいのですが、先にXPMSSE(v4.20)を入れている場合はECEのインストーラでカスタムスケルトンの導入の所だけ「無し」にすればいいのでしょうか?

  289. 匿名 より:

    今後、頭部nifファイルの読み込みを実装する予定はあるでしょうか?

  290. 匿名 より:

    1.4以前の物に差し替えの件、返答ありがとうございました
    何年もかけて作ってきた顔データが無用の長物にならずにすんで心から安堵しております
    本当にありがとうございました

  291. tktk より:

    >名無しさん
    インストーラーの方のEnhancedCharacterEdit\02 YgNord\meshes\actors\character\character assetsにあるtriファイル群です。

  292. 匿名 より:

    1.5での男性ヤングノルドの顔を、1.4以前の物に差し替えたいのですが、どのファイルを変更すればいいでしょうか?
    よろしくお願いします

  293. tktk より:

    >名無しさん
    女性の手のサイズが男性の0.8517倍だからです。実際にスケール値がそうなっていて、手は武器の親ノードにあたるので影響受けるからです。男性は1倍なので影響受けません。

  294. 匿名 より:

    「納刀時と抜刀時の武器サイズが違う」問題、このページに書いてあるとおりにやったら無事に修正できたのですが、
    コレなんで男性キャラには何の影響もないんですかね?

  295. tktk より:

    >困り人さん
    うーん、ECEの問題ではないと思いますが原因がわからないです。Mod Organizer2経由しないで導入すればたぶんうまくいきますがそれじゃ身も蓋もないですしね。あんまりいい方法ではないですけど、MOのフォルダにあるoverwriteフォルダが最優先される性質があるので、Interface\translations\CharacterMakingExtender_english.txtのフォルダごとそこへコピーしてみるとか。

  296. 困り人 より:

    はい。
    $マークは出ていません。
    【$Age】なら「MODの導入が間違っているか何かが悪さして失敗してる」と分かるのですが
    【Age】と表示されているので「英語?」って思ってModOrganizer\mods\Enhanced Character Edit\Interface\translations\にあるテキストファイルを見てみたのですが【$Age 年齢】の様に書かれていたので判らないくなり質問をさせて頂きました。

  297. tktk より:

    >困り人さん
    そもそもSEはMod Organizer2しか使えないので、フォルダ名変えてなければ、ModOrganizer2(バージョン)\mods\EnhancedCharacterEditSE\Interface\translations\CharacterMakingExtender_english.txtです。$Ageとか$マークは出てないんですよね。それだったらそもそもインストールに失敗してるんですが。

  298. 困り人 より:

    スミマセンでした。
    【ModOrganizer\mods\Enhanced Character Edit\Interface\translations\CharacterMakingExtender_english.txt】では無いのでしょうか?
    これは日本語でした。
    EnhancedCharacterEditSE\Language Japanese\Interface\translations\CharacterMakingExtender_english.txtと同じ物でした。
    「mod organizer2の方に入れてください。」
    とあったので【Mod Organizer 2\translations】の所にも入れましたが変わりませんでした。
    他MODの関係があるかもと思いECEだけにしても
    同じ現象でした。
    度々スミマセン。

  299. tktk より:

    >困り人さん
    それを先に言ってください。先ほどのファイルをmod organizer2の方に入れてください。同名のファイルでも中身は日本語か確認してください。このファイルを参照にしてるので、modsファイルかoverwriteに入ってたりしませんか?
    >ハム太郎さん
    私の環境では全く再現しない現象なので対処法は分かりません。

  300. 困り人 より:

    返答ありがとうございます。
    コメント通りにやりましたが一切改善されません。
    ModOrganizerを使っているのは関係あるのでしょうか?
    ロード順も上記のブログ通りにしているのですが・・・。
    ModOrganizerの方は該当するフォルダには同じファイルがありました。
    Skyrim SEのフォルダにも入れました。

  301. ハム太郎 より:

    頂点編集の十字で顔を弄ると弄った方向に顔が動いてしまいます。一度直ったんですが、またこの症状がでてしまいました。顔と十字部分を離して弄ってみても動いてしまいます。対処する方法はないでしょうか?

  302. tktk より:

    単純に日本語設定選んでないだけかもしくは何かで上書きしたかだと思います。
    Nexusから手動ダウンロードして展開し、EnhancedCharacterEditSE\Language Japanese\Interface\translations\CharacterMakingExtender_english.txtをコピーします。
    Skyrim SEのフォルダ\Data\Interface\translations\に上書きします。これで直るはずです。

  303. 困り人 より:

    無印版の頃から愛用させて頂いております。
    自分でも原因とかを探ったのですがどうしても分からないので質問させて頂きます。
    色んな選択メニューが(体とか目とか・・・)が
    例えば【年齢】と表示されるべき場所が
    【Age】と英語表記なのは何故だか分かりますか?
    全部ではなく多分ECEで追加された部分だけだと思うのですが・・・。
    上記の説明文も熟読したのですが原因が掴めません。
    よろしくお願いします。
    環境は
    スカイリムSE(英語を日本語化)
    SKSE64最新版
    USSEP導入
    SkyUI
    Enhanced Character Edit 1.5

  304. 匿名 より:

    高解像度ddsのご提供ありがとうございました。
    さっそく試したところ目元や鼻周辺の複雑な部分が格段に触りやすくなり、これまで以上にこだわったキャラメイクが楽しめそうです。
    ありがとうございます。突然で勝手なお願い大変失礼いたしました。

  305. tktk より:

    >名無しさん
    1kだと1GBぐらいあるのでbsaで圧縮したものを暫定配布します。
    http://www.mediafire.com/file/9bquy4s8i5ick3n/CharacterMakingExtender.bsa
    bsaの方を優先するため、Data\Textures\CharacterMakingExtender\commonTriRacesのフォルダを適当にリネームしてください。
    ただ、高解像度にすると位置がズレます(計算誤差)
    >ユリウスさん
    報告ありがとうございます。次回修正します。

  306. 匿名 より:

    いつも愛用しています。
    私は頂点編集を多用するのですが、編集時に頂点を示すラインのドット表示が荒いため、特に複雑な部分では正確な頂点位置が掴み難いように思います。
    そこで、commonTint_PolyLine.ddsの高精細版(1024×1024くらい)などがあればありがたいのですがいかがでしょうか?
    元の256×256版をベースに自力作成も試みましたが結構大変な作業だったので、もし元データなどをお持ちであれば公開いただけると大変嬉しいです。

  307. その日暮らしのユリウス より:

    夜分遅く恐縮です。きわめて些細なことですが、この部分、ロシア語のЯзыкになっていました。
    正しくは "Language" の筈ですので、次回の更新時にでも、気を留めておいていただけたら幸いです。
    https://imgur.com/Lp5SKpj

  308. tktk より:

    >名無しさん
    今のところ予定ないです。VRは一人称視点限定なのでほぼ意味ないと思うのと、機器がないのでテストできないんですよね。

  309. 匿名 より:

    skseVRに対応する予定はありますか?

  310. tktk より:

    >名無しさん
    胸のスライダーはメッシュもBBP対応してないと変わりません。やり方はmodデータベースのCBBEページにBodySlideの使い方が書いてあるのでそちら参照にしてください。

  311. 匿名 より:

    いつもお世話になっております。
    SKYRIM LE版SE版共に、使わせていただいています。
    今回こちらの追加種族で、HDT-SMP CBP Physicsを使い乳揺れの導入を検討していました。
    しかし、少しトラブルがおきまして、こちらのキャラメイクで胸のスライダーを動かしても、大きさが変更されません。
    XMPSSEも導入しており体型はCBBEです。
    スケルトンの方もygnordのほうに上書きしたのですがどうも動きません…
    何か参考になることがあれば教えていただけると幸いです。

  312. 匿名 より:

    お返事ありがとうございます。
    初歩的な質問で申し訳ありませんでした。
    ECE1.5に更新はしていたのですが、Old filesにある別ファイルまで入れてしまっておりました。
    一度アンインストールして、新たにECE1.5を入れたら直りました。
    ありがとうございましたm(__)m

  313. tktk より:

    >名無しさん
    エラーに出ている内容そのままのとおり、本体バージョンと一致してないのでECE1.5に更新してください。

  314. 匿名 より:

    いつも素敵なMODを使わせていただいています。
    SKSE64やその他MODの更新をしたのですが、ロード後にプレイヤーの顔が適用されず、以下のメッセージが出るのですが、どうすれば良いのでしょうか?
    TESV:1.5.39.0/Supported LE:1.9.32.0 or SE:1.4.2.0/1.5.3.0/1.5.16.0/1.5.23.0
    **CME:unsupported TESV.exe version. STOP.**
    教えていただけるとありがたいですm(__)m

  315. 匿名 より:

    >tktkさん
    返信ありがとうございます
    武器のサイズを変えれました

  316. tktk より:

    >名無しさん
    おそらくMore Body Sliderのオプションを入れていて、その場合、iniはMBS_humanraces_slider.iniの方なのでそちらを編集してください。

  317. 匿名 より:

    抜刀時の武器サイズのini数値をいじっても変化ないのですが何か対処法はないでしょうか?

  318. LUCY より:

    お返事ありがとうございます
    女性顔スライダーを0に戻すのは試してみましたがあまり効果はありませんでした
    (元々女性顔スライダーはあまり動かしてない項目でした)
    もう少し自分で何とかできないか探ってみます

  319. tktk より:

    >LUCYさん
    それで正常です。アップグレードの項目に説明を書いてます。1.4以前の状況のほうがおかしくて、1.5aの段階で修正してます。ちょっと手間かかりますが、作り直してみてください。

  320. LUCY より:

    ECEや髪型modなどでいつもお世話になっております。
    今回、ECEを最新の1.5にバージョンアップさせていただいたのですが、プレイヤーキャラのYgNord男性の顔が崩れて頬や顎のラインがガタガタになってしまいました。
    以前使っていた1.4のファイルを上書きしても直らず、1.5をアンインストールして1.4を再インストールすることで元に戻りました。
    おま環もしくは私のアップデートのしかたに問題があるのかもしれませんがご報告いたします。

  321. tktk より:

    >丁さん
    別々にすることはできません。眉毛のほうを濃くするなら眉毛テクスチャを明度下げればいいと思います。

  322. より:

    眉と髪の色が全く同じになってしまうのですが
    どうすれば別々に設定出来るでしょうか?

  323. tktk より:

    >お二方
    本体やSKSEに更新があった場合は、ECEも合わせて更新しないかぎりは動きません。
    いま1.5.39対応の準備してますので少々お待ちください。

  324. rpw より:

    SKSE64を本日2.00.07にアップデートしたところECEが動作しなくなりました。当方の環境に原因があるかもしれませんが一応ご報告。

  325. ぽぽ より:

    いつもお世話になってます。(特にマイーシャには癒されてますw)
    今回SEのパッチが入りSKSEもバージョンアップしましてアプデをしたらスロットと頂点編集などができない状態になったようです。一応対処しているところカモとは思いましたが、報告しておこうと思いまして 乱文すません。

  326. tktk より:

    >y2kさん
    報告ありがとうございます。原因がわからないんですけど、ちょっと追記しておこうかと思います。

  327. y2k より:

    ECE 1.5RC (SE)を導入してキャラメイクすると
    どうしても途中でctdしてしまうのでコメントを遡ってみたところZi-ro様と全く同じで
    iTintTextureResolution=2048
    の記述を消したところ解決しました。
    pcスペックは
    win10
    6770k
    gtx1070
    メモリ16g
    現象としてはやはりメモリを使い切ってのctdです。
    原因の特定は困難と思いますが一応ご報告させていただきます。

  328. tktk より:

    >名無しさん
    報告ありがとうございます。動作には支障ないですがパスミスですので次回直します。
    >slimさん
    ありがとうございます。私はまずポーズ固定するので付けてみました。

  329. 匿名 より:

    少し気になったのですが、導入した際に
    skyrim/Data/meshes\actors/character/ ではなく
    skyrim/Data/meshes\actors/ に
    character assetsフォルダが作成されるようですが
    これで正常でしょうか?
    ヴァニラのcharacter assetsフォルダは
    skyrim/Data/meshes\actors/character/ のほうに存在してるので・・・
    もし仕様でしたら申し訳ない

  330. slim より:

    今更ですが1.4から更新させてもらいました。
    ポーズ固定のショートカットが地味に便利で助かります。

  331. ぷに より:

    NMMでECEを外してみたのですが、ygNordは消えるのですが追加されたスライダーは消えずに残ったままでした。

  332. ぷに より:

    しっかりとした英語表記になっておりました。
    記号で書かれたものはありません。
    相変わらずドーンガードは購入しておりませんが、ygNordは男性だとNordと同じものが表示されていましますが、女性だとygNordとNordで別のものが表示されます。

  333. tktk より:

    >ぷにさん
    英語というより$〇〇~になってませんか?
    その場合は別のなにかのmod(XPMSEなど)で上書きされてます。
    このmodの機能をフルで使うならドーンガードが必要です。ドーンガードなしなら、インストーラーから「競合しにくいパッケージ」を選んでください。追加種族のygNordやほくろや眉毛追加などの一部機能が使えなくなります。

  334. ぷに より:

    連続で失礼します。
    キャラメイク時の操作項目は増えているのですが、日本語でインストールしても項目が英語で表記されてしまいます。
    こちらに関しても教えていただけると助かります。
    宜しくお願いします。

  335. ぷに より:

    早い返信ありがとうございます。
    Dawnguard.esm – MISSINGと表示されています。
    追加コンテンツのdawnguardは購入していないのですが、ゲームは起動します。
    追加コンテンツが前提のmodだったのでしょうか?
    再インストールするのは、Skyrimですか?ECEですか?
    ECEでしたら、2回再インストールしています。

  336. tktk より:

    >ぷにさん
    ドーンガード入れてないとそもそも起動しないと思うんですが… もう一度再インストールしてください。
    >ぷっちさん
    MO2はSE用に暫定対応しているMOです。LE(無印)では使用できません。不安定なので慣れた方以外はおすすめしないです。
    >名無しさん
    fontconfigは文字通りフォント設定なので、フォントmodを上書きすると文字化けします。そのフォントmodはECEに対応しているので、上書きの項目ではNoを選択します。

  337. ぷに より:

    NMMにてECEを入れたのですが、
    ygNordの男性とNordの男性が同じデフォルトのおっさんが表示されてしまいます。
    CharacterMakingExtender.logも見てみたのですが、
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    としか表示されておりません。
    Dawngurad.esmが入っていないのが原因でしょうか?

  338. ぷっち より:

    一つ質問なんですが、無印でmod導入してたときは
    MOを使っていたんですが、
    MO2というものがあるのを知ったんですが、
    機能的になんか変わるんでしょうか?

  339. ぷっち より:

    返信ありがとうございます
    LE版買っちゃいましたw
    これでどんどん積めて行きたいと思います!

  340. 匿名 より:

    NMMでインストールの際、
    名前に日本語選択可の選択をすると、自分の環境では
    "Data file ‘Interface\fontconfig.txt’ had already been installed by ‘Japanese Font Libraly SE – Cinecaption v 1.7.6.rar’ Activate this mod’s file instead?’"
    とシネキャプションが作成したfontconfig.txtを上書きするというアラートが出て、Yes to all にするとフォントが豆腐化しました。
    再度Japanese Font Libraly SE – Cinecaptionを再インストールして、同様にfontconfig.txtを上書きすると治りました。以上ご報告です。

  341. 匿名 より:

    >tktkさん
    XPMSSEについて質問した者です。
    素早い回答ありがとうございます。
    なるほど、今の私のMOD環境では、そう上手くはいかないのですね。
    自分でファイルを触るのは知識も自信もないので、矢筒の位置変更は諦める事にします。

  342. tktk より:

    >名無しさん
    日本語化されないのはXPMSSEに付属してるものが間違ってるからですね。インストール順序としてはXPMSSE→ECEです。
    ECEの付属スケルトンはXPMSEのMBS(More Body Slider)対応にカスタムしたもので、矢筒位置の変更が効かないのはそのためかもしれません。XPMSSEからスケルトンだけ引っこ抜いて入れれば使えます。そのかわりMBSの一部機能は使えません。XPMSSEの作者がMBSとの統合を断念したためです。

  343. 匿名 より:

    SkyrimSEにてこのmodを使わせて頂いています。
    XPMSSEと併用しようとしているのですが、XPMSSEの機能の一つである矢筒を腰位置に変更する機能が反映されませんでした。
    試しに、インストール順をECE→XPMSSEとすると矢筒の位置は変更されるのですが、今度はキャラメイク画面において多くのパラメータのテキストが英語化?($○○の様になる)されてしまいます。
    もしかしたら他のmodの影響なのかもしれませんが、何かご教示いただければ助かります。

  344. tktk より:

    >ぷっちさん
    ダウンロードしてインストール時にインストーラーが起動します。その項目で「パッケージの選択」が出るので、一番下の「競合しにくいパッケージ」はドーンガード不要です。
    ドーンガードありだと機能は化粧・肌・髪の色のプリセット、眉毛とほくろ・そばかすの追加ですね。ygNordというプレイヤーのみ外見を分離できる種族が追加されます。
    個人的にはmod入れて遊ぶなら、DLCは必須なmodも多く、すべてそろえて損はないかと思います。

  345. ぷっち より:

    あとDawnguardを入れることでこのmodでどのような追加機能がつくのでしょうか?
    買おうか迷っているので教えて頂けるとありがたいです。

  346. ぷっち より:

    skyrim(無印)を使用しています。
    MOを使用しています。
    このmodをダウンロードしても、
    Dawnguardが必要みたいな警告が出てしまうんですが、
    パッケージを選択という場面はどうやっていくんでしょうか?

  347. 匿名 より:

    >tktkさん
    そうだったんですか。
    一番新しい物だったらいいと思い込んでました。
    ご迷惑をおかけしてすいませんでした。

  348. tktk より:

    >名無しさん
    スカイリム(無印)ならMO2は使えないので、別のmod管理ツールを使ってください。

  349. 匿名 より:

    >tktkさん返信ありがとうございます。
    さっそくnexusでこちらのMODをDLさせてもらおうとしたのですが、
    wrong game
    the download link is for am od for "SkyrimSE" but this instance of MO
    has been set up for "Skyrim"
    とメッセージが出てDL出来ませんでした。
    MO2でのメッセージなのですが
    何か他に必要なものとかあるのでしょうか。

  350. tktk より:

    >名無しさん
    ドーンガードが必要なのはEnhancedCharacterEdit.espだけなので、
    インストーラーから"競合なしパッケージ"を選べ使えます。

  351. 匿名 より:

    私はLEでもなくSEでもなく
    バニラでDLCもなしですが
    こちらのMODは使えないという理解で
    よろしいでしょうか?

  352. tktk より:

    >Mfsさん
    クロスヘアの位置の調整はSkyrim.iniの設定でできると思うので調べて見てください。

  353. Mfs より:

     お手上げですか……残念ですが仕方ないですね、了解しました。
     ところで……もしよければ、クロスヘアの位置を武器を抜いた状態に固定するMODとか作っていただけませんか

  354. tktk より:

    >Zi-roさん
    とりあえず解決できて良かったです。
    私の環境では高解像度設定はオンにしても全然問題なくて、それが原因だとは気づきませんでした。

  355. Zi-ro より:

    >tktkさん
    ご返信ありがとうございます。
    私の環境でメモリが異常に食われる原因が判明しました。
    どうやらSKSE iniに
    [Display]
    iTintTextureResolution=2048
    こちらを記入しSKSEフォルダに配置しているとスライダーを動かすたびにメモリが異常に増加していくようです。
    特にマウスでスライダーをスライドさせるとメモリが増加します。
    SKSE iniに上記の設定を記入せずスライダーを動かした場合はメモリ増加量が減り落ちることなくキャラクター作成が可能になりました。
    ECEインストール時選択のUVマップ高解像度の説明に記載されているため
    SKSE iniが原因だとは思わずお騒がせしてしまい、申し訳ございませんでした。

  356. tktk より:

    >Zi-roさん
    スライダーを動かすとそれなりにメモリ増えますが16GBまでは通常上がりません(5~6GB程度)。一定値に達すると普通は開放されるので、それがないとなると、メモリリークしてるんですよね。そこはスカイリム本体の管轄なのでどうしようもないです。
    自分の環境で再現しなくて、Zi-roさん以外に報告もなくて、正直手詰まりです。何かが干渉してると思うんですが…

  357. Zi-ro より:

    tktkさん
    ご返信ありがとうございます。
    ご指摘の通りウィルス対策ソフトでSkyrimSE.exe、skse64_loader.exe、Skyrim seフォルダを除外
    管理者としてこのプログラムを実行するにチェックし、coc qasmokeに移動後Showracemenuをしましたが
    改善されませんでした。
    ですが、タスクマネージャー、パフォーマンスタブのメモリを見ながら目、眉など様々な
    スライダーを動かしたところメモリ項目のコミット済みがどんどん増えて16GBに達したところで落ちていました。
    仮想メモリを増やし25GBほどにしましたが同様にスライダーを動かしていると食い潰し落ちました。
    ただ落ちるまでの弄れるスライダー量は増えました。
    ECE1.5RC SEを導入せずヴァニラ状態&skse64_loader.exeから起動しスライダーを動かした場合は
    コミット済みサイズが増えることなく落ちませんでした。
    メモリの異常も考えメモリチェックも行いましたがエラーは見つかりませんでした。
    お手すきの際に、またご返信いただけると幸いです。

  358. tktk より:

    >Mfsさん
    そうです、femaleheaddetail~というファイルです。これらがあるとなると正常にインストールされてますね。しかし、espで追加してるだけなのでこの機能が不具合起こすことは考えにくくて、申し訳ないですけどお手上げです。
    >Zi-roさん
    詳細な報告ありがとうございます。私の環境では落ちたことないうえ、色々試しても再現もしませんでした。
    スペックでも導入でも問題がなさそうですが、なるべく負荷のないところでキャラメイクしてみてください。コンソールでcoc qasmokeと入力して、移動してから、showracemenuなど。
    ウィルス対策ソフト等お使いでしたら、
    SkyrimSE.exe、skse64_loader.exeを除外してください。
    また上記ふたつをそれぞれ右クリックしてプロパティ→互換性タブ→「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてOK押します。

  359. Zi-ro より:

    追記です。
    Skyrim SEの再インストール、整合性の確認
    再度SkyrimSELocalizerによる日本語化作業、NMM再インストール、SKSE再度コピー、ECE1.5RC SEのみインストールしましたが症状が改善されません。
    追加スライダーも表示され、ygnordも問題なく選択できているのですが、どうしてもいくつかスライダーを動かしていると落ちてしまいます。
    Plugin Load Order
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Dawnguard.esm
    HearthFires.esm
    Dragonborn.esm
    RaceCompatibility.esm
    EnhancedCharacterEdit.esp
    CharacterMakingExtender.esp
    CharacterMakingExtender.log
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_elfraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_defaultraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
    match race: ノルド
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.
    match race: YgNord
    match race: YgNord
    検索しても同症状が見当たらないため迷いましたがコメント欄にて投稿しました。
    ご返答いただけましたら幸いです。

  360. Zi-ro より:

    tktkさんお世話になります。
    Enhanced Character Edit 1.5RC SEバージョンを使用しているのですが
    スライダーを動かしているとSkyrim seが落ちてしまいます。
    落ちるときは必ずスライダーを動かしている時です。一つ動かして落ちるわけではありません。
    スライダーを大きく動かしている時に落ちやすいです。
    導入mod
    ECE 1.5RC(フルパッケージ、More Body Slider、ほほ修正、スライダー標準、高解像度マップ)
    FNIS Behavior SE
    FNIS Spells SE
    Japanese Font Library – Formal
    Improve Japanese Translation SE
    並び順
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Dawnguard.esm
    HearthFires.esm
    Dragonborn.esm
    RaceCompatibility.esm
    EnhancedCharacterEdit.esp
    CharacterMakingExtender.esp
    FNISspells.esp
    FNIS.esp
    環境
    Skyrim se 最新(英語版日本語化)
    SKSE 2.0.6
    SKSE ini:iTintTextureResolution=2048
    ygnordのテクスチャ、メッシュを変更し負荷がかかっているのかと思い戻しましたが変わらず
    他種族ノルド、インペリアルでも試したところ落ちてしまいました。
    スライダーのメモリ2倍なども試しましたが同様です。
    ECEを再インストールもしましたが解決せず。
    追加スライダーなどは問題なく表示されています。
    Skyrim iniなどはデフォルトです。
    私ではお手上げ状態で困っています。
    下記にスペック、ECEログ
    PCスペック
    Windows10
    Core i7 6700
    GTX1060
    メモリ 16GB
    Enhanced Character Editログ
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_elfraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\mbs_defaultraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
    match race: ノルド
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.
    match race: ノルド
    match race: YgNord

  361. Mfs より:

     NMMです。
     指定されたフォルダを開いてみたらdetailと名前の付いたファイルが七つありましたが、これのことですか?

  362. yu より:

    >tktkさん
    fontconfig.txtにa~Zまで入力することで解決しました
    ありがとうございます。

  363. tktk より:

    >yuさん
    トラブルシューティングの「キャラメイクが終了できない」をよくお読みください。

  364. yu より:

    名前を英語にしてもセーブスロットだけ選ばされてキャラメイクが終了しない

  365. tktk より:

    >Mfsさん
    ECEのデータの不備ではないので他に原因が考えられるとしたら…
    Mod Organizer2だったら、読み込み時の失敗がありえそうです。
    (スカイリムのDataフォルダかMOのmodsフォルダ\ECEフォルダ)Textures\Actors\character\Enhanced\Femaleフォルダにほくろやそばかすなどのテクスチャファイルが7つあるんですが、確認できますか?
    これがないならインストールにミスしてます。手動でダウンロードして、"01 ECE"のTexturesを本体のDataフォルダにいれてください。

  366. Mfs より:

    エルフじゃないです……
    追加種族ですが、ヤングノルドでも駄目でしたが

  367. も~ より:

    やっぱり元々非対応だったんですね~
    すっきりしました、ありがとうございます

  368. tktk より:

    >Mfsさん、もーさん
    エルフは元々非対応です。次の機会で対応しようかと思います。

  369. も~ より:

    顔色の件ですが、うちの環境はエルフ種族だけ顔色が選べません。
    元からその仕様かな?と思って諦めてはいますが…
    LEもSEもエルフだけ(確認したのはハイエルフ、ダークエルフ)ヒューマン、ヤングノルドは選べるんですが、直せるなら直したいですね

  370. Mfs より:

    顔色は通常も含めて五種類しかないですね……残りは老婆の様にしわしわになったりとか

  371. tktk より:

    >Mfsさん
    ygNord入ってるなら正常にインストールされてるはずなんですが… 顔色の9-14がほくろなんですが、ないですか?

  372. emanon より:

    おお、こんな方法が
    かなり便利になりました、ありがとうございます

  373. Mfs より:

     フルパッケージでインストールしているはずです。少なくともヤングノルドは選択可能です。

  374. tktk より:

    >enamnonさん
    コンソールで、プレイヤー選択して、setangle z 0.0でおそらく反対向きます。室内か室外かで数値が変わるかもしれないので色々試してみてください。
    >Mfsさん
    どれだけ色がのるかは眉毛テクスチャの具合によります。ECEで追加される薄い眉毛は比較的色が乗りやすいです。フルパッケージかygNordありかでインストールしないと、ほくろも眉毛も追加されません(EnhancedCharacterEdit.espが必要)。

  375. emanon より:

    後ろ姿が見られるような機能、もしくはその操作法などはないでしょうか?
    髪型の選択をしている時に後ろはどうなっているのかが分かりづらく、作成を終えてゲームプレイに戻って確認すると思っていたものと違った・・・などが良くあり
    そこだけ不便を感じます

  376. Mfs より:

    上のSSなんかですと、髪色に合わせてほぼ同じ色になってますよね?
    銀髪にしてみても眉毛だけ黒のままなんですよ。
    昨夜あのあとShowracemenuしてみたら、表情以外はすべて日本語になってました。
    表情はEeeとかFVとかそんなのです。
    ですので日本語化出来てないという点は取り下げますが、Skyrim Special Edition Mod データベースでは顔色にほくろが追加されてるとのことでしたが、選択できないんですが……

  377. tktk より:

    >Mfsさん
    眉毛の色を変える機能はないです。髪色にあわせてちょっとだけ変わるんですが、ほとんど誤差みたいなものです。インストーラーで日本語選べば、すべて訳されているはずです。英語の部分は$XXXXみたいにドルマークが出てますか?出てるのなら具体的な項目名を教えてほしいです。

  378. Mfs より:

    SE版をお借りしてるんですが、眉毛の色が黒のまま変わらないんですが……それと英語のままの設定項目があるんですが、これらは完全に日本語化は出来ないのですか?

  379. may より:

    >tktkさん
    色々、ありがとうございました。
    ご指摘のmod外したら、光源の強さが無くなりました。
    助かりました。m(_ _)m

  380. tktk より:

    >mayさん
    おそらくShowRaceMenu Alternativeの機能だと思うので、外してみては?

  381. may より:

    >tktkさん
    アドバイスありがとうございます。
    なるほど、光源が強い場所にいるから、Ctrlキーが効いていない見た目に
    なっている、という感じに思えて来ました。
    身長は普通です。場所ですが、showracemenu を選択しzキーを使ってキャラメイクすると、この場所に飛ばされますが、場所を変えることってどのようにやるのでしょうか?

  382. tktk より:

    >名無しさん
    報告ありがとうございます。汎用の吸血鬼男性NPCで確認できました。どうも汎用の女性吸血鬼にも同じ問題があるので、もうちょっと練り直してみます。
    >mayさん
    SSありがとうございます。見たところECEの問題ではないですね。光源位置が悪い気がするんですけど、極端に身長高いとか低いか場所が悪いかだと思います。

  383. 匿名 より:

    こんばんは
    1.5から追加された吸血鬼の黒顔修正ですが、男吸血鬼の種族レコードでテクスチャ指定おかしくなってるみたいです。
    男吸血鬼の雑魚の顔が灰色だったので色々試した結果
    ロードオーダー一番下で1.5→黒顔化
    ロードオーダー一番下で1.4(maleheadvampire.ddsを人間顔と同じ物に差し替え)→改善
    ECEの後にVampire skin color fixを置く→改善
    こんな感じだったので……

  384. may より:

    >tktkさん
    遅れました。すみません。
    画像up致しました。急いだのでタイミング悪いです。
    http://skyrim.jpn.org/images/1118/111891.jpg
    F12でenb切りました。宜しくお願い致します。

  385. tktk より:

    >emanonさん
    XPMSEスケルトンをMore Body Slider対応するために改造したものです。More Body Sliderに含まれているものと同じものです。
    >mayさん
    仕組みは灯火の呪文と同じ単純なものなので、おそらくECE側の問題ではない気がします。描画設定上の問題かどうか切り分けたいので、ENBオフのときのスクリーンショットを下記にアップロードしてもらえますか? http://skyrim.jpn.org/

  386. emanon より:

    こちらに含まれているskeleton.nifとskeleton_female.nifは本家XPMSEのものとファイルサイズが微妙に違うようですが、何かカスタマイズなどをされているのでしょうか?

  387. may より:

    >tktkさん
    ありがとうございます。
    調べましたが、確かにenbseries.iniはイジっていますが、元の設定に
    戻しても変わりませんでした。F12で切っても、褐色具合が強くなるだけで
    やはりテカってる感じなんですよね。う~ん、お手上げです。

  388. tktk より:

    >mayさん
    ライト自体は効くけども、眩しすぎるということでいいんですよね? ENBの影響はないですか?Shift+F12でとりあえず解除できます。PointLightの設定項目の数値が高すぎるのが原因じゃないかと思うんですが。
    >名無しさん
    お手数かけます。

  389. may より:

    こんにちは。
    1.4の時もそうなんですが、1.5RCのインストでも
    Ctrlキーが効きません。眩しく発光したみたいになりっぱなしです。他の光源modの影響とかroad順とか調べましたが、外したりしましたが、改善できません。MOで読み込んでいます。要件は満たしていますが、さっぱり原因がわかりません。影響を与えそうなmodとか、ご助言をお願い致します。

  390. 匿名 より:

    取り合えず二つのファイルだけ1.4に戻します。
    ご返答感謝です。

  391. tktk より:

    >名無しさん
    報告ありがとうございます。クラッシュするのは確認できましたが、対処可能かどうか検証している段階です。Data\SKSE\Plugins\chargen.dllとchargen.iniのふたつを1.4のファイルに戻せば正常に動作します。これは元々Racemenuの機能で、1.5RCでは今のRacemenuに合わせて更新したんですが、それがどうもきちんと動作してないんですよね。ECE側での動作が非常に単純なのでどこにも問題はなさそうなのがかえって難しいです。

  392. 匿名 より:

    MO環境でcrash fixes、showracemenu patchkiller等は導入済みです。
    LE版1.5RCにアプデしてから、F1でfacegenを出力すると、
    CTDしてしまいます。
    MOのoverwriteフォルダにはnif、ddsともにfacegenのファイルが出力
    はされてるんですが、そのファイルをつかってnpcを作成すると、nifskopeでは表示されている髪のメッシュがゲーム中には表示されません。以前作成したnpcのfacegenを再度出力してみると、ほぼ髪のメッシュの分、nifのサイズが小さくなっていました。1.4に戻すと発生しません。
    断片的な情報で申し訳ないのですが、何か改善策などあれば、教えて頂けないでしょうか

  393. 匿名 より:

    わざわざ対処していただきありがとうございました
    ECEや他のMODもいつも使わせていただいております
    おかげでこれからもまだまだSKYRIMを楽しめそうです

  394. tktk より:

    >名無しさん
    原因はおっしゃるとおりアップグレードパッチのファイル抜けでした。先ほど修正させて頂きました。ご協力ありがとうございました。

  395. 匿名 より:

    何度もすみません
    LE版の1.4から1.5へのアップグレードパッチのygNordフォルダの中にはEnhancedCharacterEdit.espが入っておらず、1.5RCフルパッケージのygNordフォルダ内のespを使用中のespに上書きしたらygNordも使え、吸血鬼の黒顔の症状も改善しました

  396. 匿名 より:

    >1.5RCのフルパッケージですよね?
    LE版の1.4からのアップデートパッチで導入しました
    今思い出したのですがアップデートの中のECEフォルダのespを上書きしたらキャラメイクからYgNordの項目が消えてしまい顔が表示されなくなってしまったので、espだけ上書きせずに使っていたのでが・・・これが原因かもしれません
    他の必要なファイルは全てアップデートし、拡張スライダーなどは機能しています

  397. tktk より:

    >名無しさん
    1.5RCのフルパッケージですよね? Vampire Skin Color Fixと同等の変更をしてるので、同じ結果になるはずなんですが…

  398. 匿名 より:

    他の方もすでに報告されていますが自分も吸血鬼NPCの顔が黒くなっていました
    VampireRaceを上書きしているMODもないと思います
    ロードオーダーでECEのすぐ後にVampire Skin Color FixというMODのespを読み込ませたら症状は改善しました
    おま環でしたら申し訳ないです

  399. tktk より:

    >名無しさん
    大枠はそうです。
    Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\ygNordはお使いのボディModのメッシュファイル、Skyrim\Data\Textures\Actors\Character\Enhancedにお使いのボディmodのテクスチャファイルを入れてください。
    ygNordの女性のほうはNPCとPCでテクスチャとメッシュを分離できるだけなので、分からないならノルドなどの種族を使うことをオススメします。
    >名無しさん
    ロード直後とキャラメイク画面以外は動いてないので、その現象は確認できてません。ロード後にスケールが正常に戻るのはおそらくECEの影響です。
    生産設備を使用中に身長が変わるとかはバニラでもあるんですが、別のmodが原因だと思います。NetImmerse Overrideとかならありそうな現象ですが、入ってたりしますか?Data\SKSE\Plugins\nioverride.dll

  400. 匿名 より:

    >追加種族 YgNordをよくお読みください。元々自分でカスタマイズする種族なのですから、ファイルを置き換えてください
    フォルダ:Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\ygNordに追加種族 YgNordの床にあるnifファイルfemalebody_0.nif malebody_0.nifやfemalebody_1.nifなどを上書きすればよろしいのでしょうか?

  401. 匿名 より:

    キャラクターの身長が気づくと伸びていてゲームをロードすると戻るのですが確認できますか?
    ブレトンでプレイしていて気づくとノルドくらいの身長になるのですが

  402. tktk より:

    >名無しさん
    追加種族 YgNordをよくお読みください。元々自分でカスタマイズする種族なのですから、ファイルを置き換えてください

  403. 匿名 より:

    npcは服脱がすと全裸になるのですが、自分のキャラは、脱がすとバニラの下着を着たままですし、胸の大きさはベニヤ板のように薄いです。どうすれば反映されますか?

  404. tktk より:

    >komaさん
    おそらくは。VampireRaceを何か別のmodで上書きしてるはずです。

  405. koma より:

    吸血鬼の顔がいまだに黒くなるのはおま環でしょうか?

  406. tktk より:

    >Aさん
    DLCのドーンガードを導入するか、もしくはインストール時に「競合しにくいパッケージ」を選んでください。
    >名無しさん
    仕様です。吸血鬼NPCの顔黒バグ対策のためです。吸血鬼になると目の変更が効かなくなるので、通常種族のときに吸血鬼の目に予め変更しておくしかないです。

  407. A より:

    MOを使っているのですが、マスターがないというエラーが出ます。Dawnguardが必要とあるのですが、それを追加するしかないということでしょうか。

  408. 匿名 より:

    LE版のSlotデータはSE版でも使えるって聞いて色々試したけどなんかエラーでた
    よく見るとMyDocument配下のSkyrimフォルダがLE版とSE版で違った
    やらかしたなぁ!俺!

  409. 匿名 より:

    吸血鬼になっても、吸血鬼特有の目にならないのは、このMODの仕様ですか?
    それとも私が構成などなにか間違えてる可能性があるのでしょうか?

  410. もんちゃん より:

    何かいろいろいじってたら直りました
    お騒がせしました

  411. トリニク より:

    tktk様、御回答ありがとうございます。大変助かりました。

  412. もんちゃん より:

    ECE1.5を使用しております
    いつの間にかノルドが二つになっておりました
    もう一つのノルドは一番上におり全て英語表記、かつ女性に変更すると髪の毛だけになり体は無かったです
    他は全て以上なしです、いろいろやってみたのですが直りません。
    このような場合どういった事が考えられるでしょうか?

  413. tktk より:

    >トリニク
    旧来のやり方でできると思います。
    https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-entry-56.html
    面倒なのと、後方互換性がないので、基本的にLE版で作るのを推奨します。

  414. トリニク より:

    いつもmod使わせていただいております。ありがとうございます。
    この度質問をさせていただきます。
    現在SEバージョンをプレイしておりますが、ECEで製作したキャラをスタンドアローンフォロアーにする方法はありますか?
    調べても、LEバージョンでECE顔出力をF1でして~という方法しか出てこず困っております。
    お忙しいとは存じますが、ヒントだけでもいただけたらありがたいです。

  415. tktk より:

    >名無しさん
    カスタマイズ系統は以下の別記事にまとめました。
    https://tktk1.net/skyrim/tutorial/customize-ece/

  416. 匿名 より:

    Cmeの追加方法はもう記事から削除されてしまいましたか?

  417. その日暮らしのユリウス より:

    ご回答ありがとうございます。
    「エラー」というのが気になりますが、他のMODでもただ単に長いStringsは指摘されます。
    このツール製作者が何故「Clean」の項目に入れたのかも不明です。特段削除できないのですけどね…..。

  418. tktk より:

    >その日暮らしのユリウスさん
    CMEの長いstringsはエラーメッセージですから、どうにもできないですね。そんなに問題ではないと思うのですが、調べてもよくわからないです…

  419. その日暮らしのユリウス より:

    長いStrings?
    https://www.fastpic.jp/images.php?file=3180337902.png
    https://www.fastpic.jp/images.php?file=2040523540.png
    取り立てて問題となるような事柄でしょうか?
    FallrimTools – Script cleaner and more の新しい「クリーニング項目」として採用されています。

  420. 匿名 より:

    解決しました、名前は日本語にしていなかったのですが英語版の日本語化をする際のテキストファイルをいじるのを忘れていました。本当にありがとうございました。

  421. tktk より:

    >名無しさん
    原因はインストール時に"日本語名スライダー"のオプションを選ばないと日本語の入力ができません。それで終了できなくなってます。
    分からなかったら名前を日本語にしないでください。

  422. 匿名 より:

    重ね重ね申し訳ありません「Q.Showracemenuが終了しない」の内容の意味がわかりませんでした

  423. tktk より:

    >名無しさん
    この記事の「Q.Showracemenuが終了しない」を参照してください。

  424. 匿名 より:

    最近MOD導入し始めた初心者なのですが最初のキャラクリエイトが終了できません。どうすればよいでしょうか?

  425. tktk より:

    >名無しさん
    解決できてよかったです。拡張子は表示しておいたほうがいいですね

  426. 匿名 より:

    わああああああ解決しました
    skse.iniではなくskse.txtになってました
    たぶん導入時からそうだったんだと思います
    ファイル形式表示してないのが仇となってました
    ini管理ツール使ってなかったんですが、逆に使ってみたろとやってみた結果、構成ファイルが作成されて
    「は?….はああああああああああ」ってなりました
    お時間とらせてしまって申し訳ございませんでしたあああああ

  427. tktk より:

    >名無しさん
    おそらくSKSEは動いてるけど、SKSE.iniが読み込めてない状況ですね。
    なにかini管理ツールみたいなので設定上書きされてませんか?そっちのほうで解像度の設定すれば直りそうですが。

  428. 匿名 より:

    追記でMODデータベースのMOのコメント#1172の方法も試してみましたが状況は変わらず

  429. 匿名 より:

    通常解像度のほうは問題なく表示されましたが高解像度はやはりだめでしたのでSKSE入れなおしてみましたが解決しませんでした
    [General]
    ClearInvalidRegistrations=1
    EnableDiagnostics=1
    これも記述してあって試しに装備MOD抜いてセーブデータロードした際に
    抜いたファイル名が表示されないってことは
    iniファイルを読み込めてないのですかね?

  430. tktk より:

    >名無しさん
    マニュアルダウンロードして、EnhancedCharacterEdit\00 Main\textures\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\commonTint_m_PolyLine.ddsとcommonTint_PolyLine.ddsのふたつをMO\mods\Enhanced Character Edit\textures\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\に配置。通常の解像度なのでこれでまずちゃんと表示されるか確認してください。
    次にEnhancedCharacterEdit\Option – Hi-Res UVMap\textures\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\commonTint_m_PolyLine.ddsとcommonTint_PolyLine.ddsを先ほどのフォルダに配置。こっちは高解像度なので、これ入れてちゃんと表示できないなら、SKSE側の問題ですので、入れ直してください。

  431. 匿名 より:

    返信ありがとうございます
    配置は正確になってます
    MO環境なのでoverwriteにskse\skse.iniを直置きしたりMOD化したりも行いましたが効果が表れず。。

  432. tktk より:

    >その日暮らしのユリウスさん
    緊急性はないので、次回更新時に直します。

  433. その日暮らしのユリウス より:

    本日Wrye Bashが更新され、SkyrimSEで以下のような注意ダイアログが出るようになりました。
    https://www.fastpic.jp/images.php?file=3917594368.png
    ゲームプレイには影響ありませんが、これはFormIDが 43 になっていることに起因するのではないかと推測します。 SEのIDは 44 です。
    https://www.fastpic.jp/images.php?file=8194782971.png
    https://www.fastpic.jp/images.php?file=3232246821.png
    ご検討頂けたなら幸いです。

  434. tktk より:

    >名無しさん
    ありがとうございます。
    見たところiTintTextureResolution=2048になってないときの症状です。
    Skyrimフォルダ\Data\SKSE\SKSE.iniという配置になってますか?

  435. 匿名 より:

    tktkさんのMODを複数愛用させていただいてます
    ECE環境でのキャラクリにおいて
    http://skyrim.jpn.org/images/1108/110839.jpg
    のように分割線がうまく表示されず困っています
    解決方法ございますか?
    wikiでもコメしたのですが回答得られませんでしたのでこちらでお聞きさせてもらいました
    skse.iniに
    [Display]
    iTintTextureResolution=2048
    の記述はしてあります

  436. tktk より:

    >名無しさん
    はじめまして。まずはQ&A欄読んでログを読むなり、原因を探ってみてください。

  437. 匿名 より:

    初めまして
    mod導入してプレイしたかったのですが、Enhanced Character Editが全く反応しておらず、キャラがバニラのクソバァしか作成できてない状況です。現在導入中のmodは、Enhanced Character Edit とUNPB UNP BBP BBPx TBBP MTM Female Body Replacer とXP32 Maximum Skeleton – XPMS とFair Skin Complexion とSkyUI を入れています。

  438. tktk より:

    >Lynnさん
    こんにちは。Optional Filesにある"ECE for Skyrim 1523"はプラグインが入ってるのでそちらをManual Downloadのほうでダウンロードしてください。
    ダウンロードした7zを展開して、ECESE_1523\SKSE\Plugins\characterMakingExtender_64_1_5_23.dllにあります。

  439. Lynn より:

    こんにちは。
    SE版の方をダウンロードさせていただきました。
    MOを使い、ECEをインストールしたのですが、追加スライダーが表示されませんでした(ライト機能は動作します)。
    そこでCharacterMakingExtender_plugin.dllがあるかを確認してみたのですが指定のフォルダの中にはありませんでした。
    何度かダウンロード、インストールを繰り返したのですが毎回CharacterMakingExtender_plugin.dllが無く、スライダーは追加されませんでした。
    CharacterMakingExtender_plugin.dllだけをダウンロードすることは可能でしょうか?

  440. tktk より:

    >名無しさん
    報告ありがとうございます。
    致命的なエラーではないので、次回更新時に直します。

  441. 匿名 より:

    SE版に同梱されているRaceCompatibility USSEP Patch.espですが、SSEEDITのCheck for Errorsにて、複数の< Error: Could not be resolved >が記録されます。

  442. まんもー より:

    お忙しい中、早速の返答ありがとうございます。
    これは ECE側のエラーじゃ無かったんですね、見当違いの質問で申し訳ありません。
    MBS=MoreBodySliderの略でしょうか?
    棚ボタ的にVe1.5&統合の話が頂けたので、得した気がしております。
    これからもmod制作等応援致しておりますので、お身体御自愛下さい。

  443. tktk より:

    >まんもーさん
    CME Finger~はECEじゃなくてMBSで追加される項目でMBSのミスです。1.5で統合した時に直すので少々お待ちください。
    >toshiさん
    書いてあるとおり、同じで互換性あります。

  444. まんもー より:

    tktkさんいつも素晴らしいmodを使わせて頂きありがとうございます。
    LE版の話になりますが、先日気になる所があり再構築致しまして、相変わらず同じエラーログがCharacterMakingExtender.logに出ております。
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    info: refresh Player face start.
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
    match race: ノルド
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.
    ERROR:system: illigal numerical formula. divided by 0. ‘(1 /x)’
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘+CME’ in ‘+CME L MAGICNODE’, original ‘+CME L MAGICNODE’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME R Finger00 [RF00]’, original ‘CME R Finger00 [RF00]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME R Finger10 [RF10]’, original ‘CME R Finger10 [RF10]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME R Finger20 [RF20]’, original ‘CME R Finger20 [RF20]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME R Finger30 [RF30]’, original ‘CME R Finger30 [RF30]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME R Finger40 [RF40]’, original ‘CME R Finger40 [RF40]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME L Finger00 [LF00]’, original ‘CME L Finger00 [LF00]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME L Finger10 [LF10]’, original ‘CME L Finger10 [LF10]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME L Finger20 [LF20]’, original ‘CME L Finger20 [LF20]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME L Finger30 [LF30]’, original ‘CME L Finger30 [LF30]’.
    ERROR:system: illigal numerical formula ‘CME’ in ‘CME L Finger40 [LF40]’, original ‘CME L Finger40 [LF40]’.
    info: refresh Player face end.
    このログが何回も出ております。
    それと、エルフraceで顔色のほくろ等が出て来ません。
    TES5EDITで全esp読み込みで競合調べましたが、該当箇所はありませんでした。
    現状稼働に特に問題は無さそうですが、気になるのでお時間ある時にでも、良い知恵を貸していただけたらと思います。

  445. toshi より:

    LE版とSE版で、CME_saveファイルは同一仕様なのでしょうか?

  446. tktk より:

    >kaiさん
    ライトが動いてないとなると、スクリプトが入ってないか、クエストが動いてないかですね。もう一度入れ直して、それでも動かない場合は、一旦ゲーム内でセーブしてからロードしてください。

  447. kai より:

    LE版でダウンロードさせて頂きました。
    ygnordとshiftズームは使えるのですが、ライトとスライダーが追加されないです。どうしたらいいでしょうか?
    英語版でskseは最新、modはeceしか入れていない状態で、skse/pluginにcharactermakingextender_plugin.dll, changen.dll, changen.iniも入れました。

  448. tktk より:

    >名無しさん
    ありがとうございます。
    ライトとズームの機能が使えるかどうかと、一旦セーブしてからロードしてますか?

  449. 匿名 より:

    こんにちわ、LE版から愛用させて頂いております。
    ずっと様子見していたSE版を始めようと思い、さっそく(Ver1.5b2.1 Skyrim 1.5.4 SKSE64 2.0.5)の状況で導入しているのですが、追加スライダーが出ません。
    SKSE〉Plugins〉にCharacterMakingExtender_64_1_5_16.dllも入っており、SKSEがちゃんと導入されていないのかもと思いましたがSKY_UI等はちゃんと動いているため導入は問題なさそうで八方塞がりとなってしまい、どうしたらよいか分からずご相談させてください。
    ちなみにECEはNMM経由、マニュアル導入どちらも試しましたが変わりませんでした。。。

  450. tktk より:

    >kawaさん
    そうです、日付けが間違ってました…
    ご指摘ありがとうございます。
    >ラガーさん
    ありがとうございます。そうですね、手動で上書きするためのものです。すいません、1.5から項目が整理されていて分かりにくかったですね。

  451. kawa より:

    こんにちは。ダウンロードして使わせてもらっています。ありがとうございます。
    どうでもいいことかもしれませんが1.5b2.1は11/12にアップデートされたものですよね?

  452. ラガー より:

    下記の投稿ですが、
    >胸のスライダーがどうしても見つかりません
    解決しました。
    体の項目ばかり見ていて胸の項目があるのを見落としておりました。
    大変申し訳ありませんでした。

  453. ラガー より:

    こんにちわ!いつも使わせて頂きありがとうございます!
    2点お聞きしたいことがあるのですが、
    1 先日の1.5.16アップデートに伴いskse64をアップデートし、こちらのアップデートをnmmで適用しようとしましたが上書きにならず適用されませんでした。手動で適用できましたので今はうまく行っております。おま環とは思いますが一応ご報告いたします。
    2 ECEで追加されるはずのスライダーのうち胸のスライダーがどうしても見つかりません。使用している体型modはMTM-unpbです。上書きしてるなどなにか原因となることがありますでしょうか?
     以上もし教えていただけることありましたらよろしくお願いします

  454. tktk より:

    >nif出力さん
    書いてあるとおり、顔の出力機能は使えません。

  455. nif出力 より:

    ece1.5b2を導入しnif出力(F1)を押したらexport failed no skse/plugins/chargen.dll found
    と出てしまいます。plugins以下にあるchargen.dllとそのフォルダは旧skyrimからコピペで持ってきているのですが、原因がわかりません。

  456. tktk より:

    >もちさん
    ECEのフォルダの00 Main\SKSE\Plugins\characterMakingExtender_64.dllが入ってるので、それを移動してください。
    また先日のアップデートの1.516ではSKSEが対応してないので動きません。

  457. もち より:

    >tktkさん
    何度もすみません。
    手動でインストールし直し、YgNordが追加され、ズーム機能だけ使用できるようになりましたが、スライダーなどは変わらないままでした。
    そして、Q&Aの「追加スライダーが出ない場合」を確認したのですが、
    Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dll
    が自分のファイルにはありませんでした。どのようにして導入すればよいのでしょうか?
    また今日のskyrim のアップデートによって、なにか使用出来なくなったりなどするのでしょうか?

  458. tktk より:

    >もちさん
    完全に導入失敗してますね。
    ブログのインストール項目を参考に手動インストールを試してください。スカイリムのフォルダはSkyrim Special Editionに読み替えてください。

  459. もち より:

    >tktkさん
    SE版です。ズームもライトも使えませんでした。操作はバニラと全く同じです。
    また、他のキャラクリ関連のmodは入れていません。

  460. tktk より:

    >もちさん
    スカイリムはSEですか、それとも通常版でしょうか?
    ズームかライトの機能使えますか?

  461. もち より:

    すみませんが、アドバイスお願い致します。
    先日ECEを入れたのですが、プリセットの内容が変わったのみで、操作などはバニラと同じままでした。
    SKSEやこのmodを入れ直してみたりもしたのですが、症状は変わらずどうして良いかわからない状況です。
    何か原因を調べる方法や解決策などありますでしょうか。

  462. tktk より:

    >名無しさん
    ええ、正式に対応されるといいですね。

  463. 匿名 より:

    >tktkさん
    MO2の件、素早いご対応、感謝致します。MO2もSKSEサポートが明記された次期Updateの動きが進行しているようですが、現段階での回避策が判れば、ユーザにはMod Managerの選択肢が増えて望ましいことかと思います。

  464. tktk より:

    >RANさん
    kapaerさんが予想以上に早く対応してもらっちゃって、RANさんはツイッターで見かけたら報告しておこうと思ったんですが、中々現れずでw ECEEは統合させてもらいました。
    >名無しさん
    SE版のグラフィックの問題です。1.5のテクスチャの方がマシになるかと思います。それでもちょっとのっぺりしすぎるのでSE用に改良しないといけないかもしれません。

  465. RAN46 より:

    きてたのかー!
    nexusユーザーからのSE版に関するメール受信通知で初めて知ったw

  466. 匿名 より:

    初心者の質問申し訳ありません。
    以前LEでECE1.2を使用していたのですが、そのときの顔のslotデータをSEの1.5で読み込みました。
    YGNORD男なのですが、1.5ではtextureが変更されているとのことなので1.2のもので上書きしたのですが、顔の再現できず、のっぺりした感じになりました。
    キャラメイク関連やパーツはECEしか入れていません。
    TAAをOFFにしたりスライダーのパーツが変わってないことも確認しましたが、何か忘れているか、そもそもSEバージョンのグラフィックスのせいなのでしょうか?

  467. tktk より:

    >名無しさん
    ご指摘ありがとうございます。
    modsフォルダ下がECEのみでini以外にも頂点編集用のファイルがいくつか読み込めなかったのですが、コマンド使った方法だと回避できるのは確認できました。このやり方を記載しようと思います。
    ただこれ、ユーザー側がたまたま発見した回避方法ってだけで、MO2に問題あるのは変わりません。MO2がSKSEを扱えないから、直に読ませてるだけにすぎないので、ユーザーの使い方にもモッダーにも何の落ち度はありません。
    MO2はSKSEがそもそも扱えないのをユーザーの知恵でなんとか回避可能っていう認識はあったほうがいいかと思います。
    iniが読めないというのは外部ファイルが読み込めてないので(iniとSKSEプラグインがあればとりあえずは動くだけで)、MO2で想定外の動作してもおかしくはありません。

  468. 匿名 より:

    >MO2は起動時にファイルが多すぎるといくつか読み込みに失敗します。
    当方MO2環境にて、Modsフォルダー下に164,466個のファイル(Mod数586,プラグイン数165←マージして減らしている)がありますが、SkyrimSE1.5.3+SKSE64 2.04+ECE1.5b2がノーエラーで快調に動作しております。ECEの他に、SKSEプラグインを使ったModが6個含まれており、同様に何ら問題無く使えています。具体的に多すぎるとは、いくつでしょうか? 当方はファイルが少ない環境だから問題無いのでしょうか? ソース不明ですが、MO2は使えない、という話しを聞いてMO2の利用を諦めていたが結局は使い方の問題だった、という方が複数います。ミスリードしている恐れがありますので、事実と異なると認識されるなら訂正を、もしくは情報ソースと定量値の明示をお願いします。
    -------------------------–
    補足:MO2でECE等SKSE64プラグインMOD(dllが含まれているMOD)を動作させたい人へ
    skse64自体は手動でインストールするのは大前提として、他にポイントは2つ。
    1.SKSE関連DLLとiniファイルは、直接SkyrimSE Dataディレクトリーへインストールすること。ECEで言えば、characterMakingExtender_64.dllとMeshesフォルダー内にある2つのiniファイル。他のファイルは、普通にMO2でOK
    2. skse64_loader.exeは、32ビット版MOと同じ起動方法ではダメ。コマンドプロセッサ経由で起動させること。具体的な方法は、「Skyrim Special Edition Mod データベース」の「Mod Organizer」内コメントを参照されたし。起動exeを作ってくれた人もいます。
    この2つさえ守れば、それまでのエラーが嘘のように動いてくれるでしょう(と、コメント欄に報告が上がってます)。

  469. tktk より:

    >名無しのAさん
    原因分かってよかったですね。
    お気になさらず。

  470. 名無しのA より:

    大変申し訳ございません。
    私の質問はとんでもない的外れでしたので
    取り下げさせていただきます。
    2560x1080のモニターを使用しておりまして
    専用のツールを使い表示を正常にしておりました。
    このツールが、「FOVを固定」しておりました。
    まことに申し訳ございません。
    重ねてお詫びいたします。

  471. 名無しのA より:

    すみません。アドバイスお願いします。
    LE版にて、FOVの調整を行いたいのですが、シフトで調整
    コンソールで調整しても、デフォルト状態に強制的に戻されてしまいます。再構築中ですのでMODはECE体型、テクスチャ関連のみです。
    何か考えられる原因はございませんでしょうか。
    ぶしつけな質問ではございますが、なにとぞよろしくお願いいたします。

  472. tktk より:

    >名無しさん
    動いて良かったです。
    どちらでもいいです。characterMakingExtender_64.dllは消しても構いません。

  473. 匿名 より:

    2017.10.06 17:36に投稿したものです
    characterMakingExtender_64_1_5_3.dllを入れてみたところ、正常に起動しました
    パッチの存在を教えて頂き、ありがとうございました
    characterMakingExtender_64_1_5_3.dllがあればCharacterMakingExtender_64.dllは必要ないのでしょうか? 現在SKSE/pluginフォルダに両方のファイルがある状態で動作しているのですが…

  474. tktk より:

    >名無しさん
    うまく導入できてないと、showracemenuするときにエラーがポップアップするはずです。それすら出ないとなると、SKSEかこのmod本体が導入ミスしてると思います。
    SKSEは2.0.4導入してますか。data\skse\plugin\characterMakingExtender_64_1_5_3.dllは入ってますか。

  475. 9.28 より:

    >名無しさん
    オプションのECE for Skyrim 153 Patch を手動で落とし haracterMakingExtender_64_1_5_3.dll をharacterMakingExtender_64.dllにリネームして使用してみてはいかがでしょうか?

  476. 匿名 より:

    CharacterMakingExtender_64.dllが認識できず、バニラのキャラクリ画面に戻ってしまうのですが、skse/pluginsの中身を上書きする以外に対処法はありますか? skyrimの製品バージョンは1.5.3です

  477. tktk より:

    >9.28さん
    報告ありがとうございます。助かります。

  478. 9.28 より:

    先日の者です
    1.5b UPお疲れ様です。文字化け無、日本語名使用OKでした。
    More Sliderも追加されていてキャラいじりが更に楽しくなりそうです。

  479. tktk より:

    >名無しさん
    確認してます。Arialだとコンソールが文字化けするようで、Skyrim_JP_EveryFontに変更すれば文字化けしないですが、読みにくいので自前でフォント用意して対応します。しばらくお待ちください。
    >名無しさん
    すでにSSE対応版出してますし、それに関する記事も書きました。

  480. 匿名 より:

    SE版で日本語名使用のオプションを使用すると
    文字が全部□□□になってしまいます。
    fontconfig.txtに fontlib "Interface\fonts_en.swf"を追加してみたのですが、コンソールの文字が□□□になり日本語名は諦めました。

  481. 名無し より:

    SKSE64出たみたいですよ。
    今後のMODがワクワクしますね。

  482. YYY より:

    自己解決しました、お騒がせしました。
    UNPの体系MODを入れなおしたら作動するようになりました。
    tktkさんありがとうございました。

  483. hama81 より:

    たびたび失礼します。自己解決しました
    SKSE2.0.1にして、dataフォルダ直下のsourceフォルダの中身をscriptsフォルダとSKSEフォルダにコピーしたら、動きました!!
    導入に困っている方は参考にしてください。

  484. YYY より:

    >tktkさん
    ご返信ありがとうございます。
    通常版なんです。
    ログの下にはこれ以外何も出てこないんです。
    しかもMOからMODをインストールすると、SKSEフォルダがないのでログも見当たらないんです。

  485. tktk より:

    >YYYさん
    SE版の話ですよね。
    ログにmatch race: ブレトンの下に
    出てませんか?
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.

  486. YYY より:

    どなたかご助言ください。
    ECE導入したのですが追加スライダーが出てきません。
    MOで入れても、手動で入れても出てきません。
    MOを管理者で実行してもだめでした。
    手動で入れたときのログを張っておきます。
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    info: refresh Player face start.
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
    match race: ブレトン
    リリース当初以来、しかも初MODなので右も左もわかりません。どなたかお分かりの方いましたらよろしくお願いします。

  487. tktk より:

    >unip_onさん
    報告ありがとうございます。
    MO2を管理者権限で実行してみるぐらいしか思いつきません。
    パッケージ上ミスはなく、MO2自体が不安定なのでどうしようもないですね…

  488. unip_on より:

    はじめまして。unip_onと申します。
    Character Making Extender 64 0 9aリリース時からテストしておりましたが、同様にMO2環境下では、そのままでは動作しないようです。
    エラー等はありませんが、拡張スライダーが出てきません。
    自分でやった限り、直接インストールでは動作します。
    tktk様のほうで対応できる類の内容ではないと思いますが、一応ご報告まで。

  489. hama81 より:

    わかりました、ありがとうございます。
    一つしつもんなのですが、XP32Skeletonは対応してるのでしょうか?

  490. tktk より:

    >hama81さん
    報告ありがとうございます。
    RaceCompatibility.bsaのSE版のファイルを入れ忘れでした… DLして導入しましたが、うちの環境では問題なく動いてます。もう一度ダウンロードしてみてください。

  491. hama81 より:

    SE版なのですが、中身がLE版のままではないでしょうか?
    RaceCompatibility,BSAが旧タイプなので、起動出来ません。
    ばらして突っ込んだんですが、スライダーとうが機能してない状態です。
    おま環かもしれませんが、一度確認してみてください。

  492. tktk より:

    >The Gravemindさん
    解決できてよかったです。

  493. The Gravemind より:

    管理者として実行で起動してから、直しているようです。ありがとうございます。

  494. tktk より:

    >The Gravemindさん
    ログ見る限りでは正常です。
    おそらく、顔データの保存をするためのtriファイルに書き換えができてないかもしれません。
    Mod OrgnaizerかNMM0.6以上使ってますか?
    それらをお使いの場合は、"右クリックして管理者として実行"で起動してから、showracemenuで顔を編集してからスロットファイルに保存してください。

  495. The Gravemind より:

    ログファイルが代大体おなじです。match raceのところがちょっと違います。
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    info: refresh Player face start.
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
    match race: YgNord
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.
    info: refresh Player face end.

  496. tktk より:

    >The Gravemindさん
    こんにちは。
    Data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender.logがログファイルなのでそれをまず開いて確認してください。
    正常な場合は以下のように表示されています。
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    info: refresh Player face start.
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\defaultraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\unsupportedraces_slider.ini
    match race: ブレトン
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.
    info: refresh Player face end.
    match race: ブレトン
    match race: ブレトン

  497. The Gravemind より:

    こんにちは。いつもお世話になっております。
    この前のNexusでメッセージしたThe Gravemindです。そこでメッセージを日本語で書こうとしましたが、メッセージが崩れて知りました。返事してくれてありがとうございました。
    先週ECEをインストールし、問題なくプレイヤーキャラクターを作りました。数日前、NPCとPCの顔がデフォルトの顔に戻ってしまいました(その時と今の間は他のmodをインストールしませんでした)。showracemenuでYgNord以外のレースはデフォルトの顔です(つまりYgNordはECEの顔をしています)。FAQの「Q.プレイヤーの顔が崩れる(ECE更新時、起動時など)」ところを読みましたが、どうやって自分で直すか分かりませんでした。何回もECEとSKSEを再インストールしましたが、まだ直していません。とりあえず、レースはBreton(元のレース)からYgNordに変更してやっていますが、お力添えいただければ幸いです。情報が足りなければぜひ教えてください。日本語は母国語ではありませんから、ミスがあればお許しください。

  498. 小手 より:

    普通にメイン、オフの武器の大きさスライダーが抜刀中のものだったんですね・・・お手間を取らせて申し訳ないです。
    他のMODもいつも使わせてもらってます。ありがとうございます!

  499. tktk より:

    >小手さん
    XPMSE環境下だと独立してWeaponScaleのスライダーがあるのでそれで調整してください。iniだと$Weapon Scaleです。

  500. 小手 より:

    抜刀時の武器のスケール変更ですが反映されませんでした。
    そこでMO環境なので競合状態を見たところXPMSEにもhumanraces_slider.iniが存在しており、こちらには該当の記述そのものが存在していません。
    行そのものをこれに加えたり、MO上でそれぞれ優先順位を変更してみたりしましたが反映されません。
    これはそもそもXPMSE環境下においては変更不可能なのでしょうか?

  501. tktk より:

    >nekoさん
    別PCでNMM最新版でECEをインストールしましたが、問題なく導入できました。NMM0.6から仮想フォルダ化したのでファイルはおそらくNMMのフォルダ\modsに入っていると思います。

  502. tktk より:

    >nekoさん
    Nexus mod managerの最新版でのFomod形式のインストールてことですよね? ちょっと情報集めます。

  503. neko より:

    もしかして今のnexusと書式合わないのでは?うちだけかもしれないけど。
    新pcで.7zを読ませたところ、.espと空フォルダは作成されるものの何回やってもInterface等の中身が何一つ移されないまま完了と出る。もちろん反映率はゼロ。
    その後手動で全部コピペするとちゃんと動いたよ。他modは7z読めてるし一応報告。

  504. tktk より:

    >青さん
    すいません、NPCの場合、Skyrim\Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\ID名.nif
    だと思います。
    それとMOのModsフォルダ\esp名\にないですか?
    これでもない場合、MO経由ではなく、espファイルをスカイリムフォルダ\data\にた置いて、CK起動してnifを出力してください

  505. より:

    こんばんは。
    早速のご回答ありがとうございます。
    overwriteやDataフォルダ等、skyrimフォルダ中探したのですけど該当するnifファイルはありませんでした。
    どうやらちゃんと生成できていなかったようですが、何度やり直してもそのnifファイルができません。
    CK上ではDoneと出るのですが。

  506. tktk より:

    >青さん
    ありがとうございます。
    Skyrim\Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\esp名\いじったキャラクターのID.nifのファイルがありますか? nifskope(https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6#downloads_2_0_dev6)で開いてみて、変更後の顔になってるか確認してみてください。
    MO経由だとoverwriteフォルダにでてるかもしれないです。それを先ほどのフォルダに移動してください。
    どちらにもない場合は、ctrl+F4でまた顔を出力し直してください。たまに失敗します。

  507. より:

    こんばんは、ECEを初めtktkさん作のMODには本当にお世話になりっぱなしです。
    Q. 顔データをNPCへ適用したい
    このことでどうしてもわからないことがあって、質問させていただきます。
    あるNPCぷち整形したくて(髪型とかの変更なし、体型やスキンは環境依存のまま)弄っているのですが、そちらに書いてある通りに行ってCK上では無事に変更出来ました。
    ところが、いざゲーム内で確認しに行くと顔の変更が適用されていないのです。
    因みにModorganizer環境で、MO経由で行っています。
    ヘルスやパークも一緒に弄ったところ、そちらは無事に変更できていました。
    お忙しい中恐縮ですが、お答えいただけると非常に助かります。

  508. 匿名 より:

    これで細かい調整ができます
    ありがとうございました

  509. tktk より:

    >名無しさん
    3以上でも別に問題ないです。
    刻みが多いほど使いにくくなるかなと思ったぐらいで。

  510. 匿名 より:

    出来ました ありがとうございます
    sliderStepの値を4などにすると0.05にも出来るんですが3より上の値は非推奨ですか?

  511. tktk より:

    >名無しさん
    若干悪い0.049でよいなら…
    パッケージに入ってるOption – More SliderMax and Step x2を入れます。インストール後だと思うので主導でいれます。(Meshes\CharacterMakingExtenderにSliderScale.iniが入ってればOK。)
    SliderScale.iniをテキストエディタで開いて以下のように変更して保存します。
    sliderScale=1
    # change sliderStep
    sliderStep=3

  512. 匿名 より:

    頭の大きさをスライダーの0.047と0.053の中間、0.05にしたいのですがそういう場合はどうすればいいんでしょうか?

  513. tktk より:

    >かいりさん
    失礼でもなくて質問して頂いたので答えることができました。ただ単に事情を書くのも憚れる気がしてましたので。
    はい、ぜひ頑張ってみてください。

  514. かいり より:

    >顔移植について
    そういった事情があったのですね・・・
    失礼な質問をしてしまい申し訳ありませんでした。
    個人のスキルで再現できるかやってます。

  515. tktk より:

    >かいりさん
    できません。私的に使いたいというのなら関係ない話で申し訳ないんですが、コピーやちょっと改変したぐらいでフォロワー作者に無断で盗用して配布する行為が横行しているのでそういう機能を付ける予定はありません。誰もが気軽に作れるとはいえフォロワーmodもちゃんとした作品なので気軽にコピーされるのもあんまり心象良くないと思うので。
    どうしてもプレイヤーとして使いたい場合はフォロワー作者に連絡してCMEのスロットデータをもらうように頼んでみるといいと思います。

  516. かいり より:

    ECE環境におけるフォロワーの顔移植について、
    MODのフォロワをプレイヤーとして使いたいのですが、ECE環境で移植するにはどうしたら良いでしょうか。
    Racemenuは顔が崩れてしまうため、併用したくありません。

  517. ももせ より:

    お騒がせしました、無事解決しました
    nordで登録したプリセットをygnordで呼び出すと
    テクスチャもnordのが反映されるようでした
    顔色などを変更するとEnhanced\Femaleに入れたテクスチャが反映されました
    色々勉強したつもりだったのですがこんな初歩っぽい仕様もわかってなかったとは
    ご面倒おかけしてすみません

  518. tktk より:

    >ももせさん
    こんばんは。確認しましたが、パスが違う等のECE側に不備はないです。
    おそらくはMOの問題かと思います。MO使ってないので詳しくはお答えできませんが。

  519. ももせ より:

    再びこんばんは
    このまえとは別件なのですがygnordでキャラクリをしていて
    ECE\~\Enhanced\Femaleにいれた頭部のスペキュラーテクスチャが反映されてないことに気づきまして
    ECE\~\character\Femaleに頭部のスペキュラーテクスチャをいれるとygnordに反映されました
    ディフューズ、ノーマル、サブサーフェイスもされてなさ・・・そうかもです
    ほかのユーザーによる報告が今までないのもおかしいなとは思うのですが
    自分はとくにいじった覚えがなく
    体のテクスチャ(おそらく手も)はちゃんと\Enhanced\Femaleにいれたテクスチャが反映されてるという
    関係あるかどうかはわかりませんがMOを使っています

  520. ももせ より:

    修正ありがとうございます!
    完全に同じになったと思います
    キャラクリ頑張ります、イツボウケンニデレルヤラ

  521. tktk より:

    >ももせさん
    すいません眉毛のファイルも合わせないとでした。
    もう一度上書きしてお試しください。
    http://www.mediafire.com/file/b8gapcoilimbx5z/YgNordtoNordFace.7z

  522. ももせ より:

    ご親切にどうもありがとうございます
    化粧に関しては自分も大分疑っていたんですがやはり違うのですね
    早速ファイルを導入させてもらいました
    すると輪郭は同じになったのですが、今度はなぜか目頭の上の眉が埋まってしまいまして
    メッシュやスライダーの位置は同じのはずなんですが
    再び申し訳ないです
    http://imgur.com/a/mGMMm
    参考としてこのようになっています、左がygnordで右がnordです

  523. tktk より:

    >ももせさん
    こんにちは。ygNordの造形はノルドの微妙な部分を改良したもので大した変更はないんですが、ノルドと同じにするものを用意しました。展開してdataフォルダ内に上書きしてください。 http://www.mediafire.com/file/b8gapcoilimbx5z/YgNordtoNordFace.7z
    どこの情報だかわかりませんが、全く違います。化粧ファイルはすべてノルドと共通です。

  524. ももせ より:

    こんばんは
    ygnordでキャラメイクしようと思ってるのですが
    ygnordの頭の造形をnordと完全に同じにする方法はありますでしょうか?
    nord自体、ECEをいれると頬がふっくらしますが
    ygnordはさらにふっくらしてます・・・よね?
    あるいはどこか違います・・・よね?
    ECE版ふっくらnordと同じにしたいのです
    それと、化粧のテクスチャをygnordに適用させたい場合
    とあるブログで見たのですが
    Enhanced~\tex~\Act~\chara~\Ethereal\Tintmasks
    ここに化粧のテクスチャをいれればよいのでしょうか
    また、唇のテクスチャは種族ごとに違いますが
    femaleheadnord_lips.ddsをfemaleheadygnord_lips.ddsにリネームしたら適用されますでしょうか?

  525. tktk より:

    >Gさん
    基本的に関わるのはクエスト一つぐらいなので、まあそんな気にせずともってのもあるんですが、himikaさんの~Improvedのほうが条件関係なく柔軟に対処できると思います。

  526. G より:

    わかりました!
    キャラメイクにECEはずっと使っていたいので、MOでもECE専用設定を作ってあるのですが、入れなおしていてオプションで少し悩んでいたのです。インストール時のUSKPのパッチは入れないでNexusのUSLEEPオプションファイルだけで大丈夫かなと思ってたのは、間違ってたかな、、。推奨ということなので安心してECEのプロファイルはAのみで行きます。 
    私もAタイプの方が、スクリプト上書きしないので好きなのですが、Bタイプ前提で作られているMODが多くなっている気がして迷っています。スクリプト関連の書き換えとか上書きで問題が起こっていると、かなり見つけるのに苦労するので、、
    HimikaさんのタイプAでも、今後、個別のMODに向けての特別なパッチが必要なのかなと、少し心配しております。
    ECEは対応済みですが、USLLKP用のパッチが本家に置かれていないのと(必要なはず?)今後出てくるかもしれないB前提で制作された新種族を使うMODを使った時の不具合ですね、、どちらも入れておいてもしもだめなら、チェック入れ替えで対応するしかないですね。

  527. tktk より:

    >tokikakeさん
    バグの起きるクエスト進行には別に問題はないとは思いますけど、ECE向けの修正が含まれるのでA推奨です。(Bの方は別のmodとの互換性に問題がある可能性がある)
    正確にはフルパッケージにRacial~+~improvedが含まれていて[太字]インストールオプション[/太字]にUSKPパッチのインストールが必要、別途で[太字]Nexusオプション[/太字]のUSLEEPパッチのダウンロードとインストールが必要です。

  528. tokikake より:

    <016/01/05 NexusのオプションファイルにUSKP Legendary Edition用のパッチを配布。
    USKP Legendary EditionとECEのフルパッケージ(ygnord)使ってる場合はインストールしてespをアクティブにしてください。>
    つまり
    A 『Racial CompatibilityとRacial Compatibility improved
    +USLEEP用追加パッチesp』 が完全版ECEに同梱されているのですが、
    B『RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard +BのUSKP (USLEEP)用のパッチ』 を導入済みなら、ECE(完全版)を使用する上では必要ないですか?(AとBどっちかの組み合わせだけ必要)

  529. tokikake より:

    お久しぶりです。skyrimのMOD制作wikiの更新も本当ご苦労様です。ひたすら感謝。 追加種族についてですが、
    A『追加種族のバグ対策にRacial CompatibilityとRacial Compatibility improvedを同梱してます。』ということですが、これは USLEEP使っていても、追加のパッチは必要ないとういことでいいのでしょうか?
    今までずっと、B『RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard +BのUSKP (USLEEP)用のパッチ』
    を入れていたのですが重複するのが気持ち悪いので、完全に乗り換えようかと思案している次第です。(といってもMOなのでチェック外すだけですが、、) AとBが互換(どっちでもいい)のは理解しているのですが、Aを使う前提(同梱)のMODとBを使う前提(および同梱)MODの場合、競合しないだろうか? など勝手に悩んでおります。

  530. 匿名 より:

    ありがとうございます。
    時間があるときにやってみます!

  531. tktk より:

    >名無しさん
    1.Data\Meshes\CharacterMakingExtender\CME_VanillaRaces.iniを開きます。
    2.
    [Race]
    EDID = YgNordRace, ygNordRaceVampire
    SliderIni = commonTriRaces\HumanRaces_Slider.ini
    Preset = YgNordPreset1.slot,YgNordPreset2.slot,YgNordPreset3.slot
    のところにPreset=にYgNordPreset3.slotを足します。
    3.Documents\My Games\skyrim\CME_save\にあるスロットデータをリネームしてYgNordPreset3.slotにします。
    4.YgNordPreset3.slotをData\Meshes\CharacterMakingExtender\Presetsに配置します。

  532. 匿名 より:

    ygnordにプリセットを追加したいのですが
    追加の仕方が分からないので教えてください。

  533. essa より:

    >tktkさん
    助けていただき、ありがとうございます。
    1と2を試してみましたが、同じ問題が発生します。
    http://skyrim.jpn.org/images/894/89441.jpg
    両方ノルドです。
    この4パターン以外は全部ピンク顔面になります。
    女性のブレトンやインペリアルだと3が1に、4が2に正常に反映されますが。
    逆に3、4でピンク顔面になります。
    やはりmodの競合でしょうか?

  534. tktk より:

    >essaさん
    あまり見ない症状でいまいち見当つかないんですが以下の対策してみてください。
    1.負荷かかりすぎてテクスチャの読み込みに失敗している→私のブログのCTD対策のENBのところ読んで設定してみてください。
    2.テクスチャ欠け→ECEをもう一度ダウンロードして解凍し、EnhancedCharacterEdit\01 ECE\Textures\actors\character\Enhanced\Femaleの中のテクスチャだけ導入。
    3.可能性としては低いですが、Raceフラグ弄るmodと競合とか。

  535. essa より:

    こんばんは、いつもお世話になっております。
    なぜか顔色の3と4選ぶと必ずピンク顔面になります。
    http://skyrim.jpn.org/images/894/89407.jpg
    Textures\actors\character\Enhanced\Female
    のファイルを調べてみましたが、全部揃ってます。
    Racemenu入れておりません、NetImmerse Override使ってます。
    助けていただけませんか?

  536. tktk より:

    >名無しさん
    EditorIDが合っているか確認してみてください。例えばノルドなら、
    EDID = CustomNordRace, CustomNordRaceVampire
    独立化した種族はygNordがあるのでCustom Racesを使う意味はあまりないのでそちらお使いください。

  537. 匿名 より:

    「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」を読んで追加種族にスライダーを適用したいのですがされません
    使っている追加種族MODはCustom Racesです

  538. tktk より:

    >名無しさん
    こちらこそありがとうございます。ちょうど去年の今頃辺りから出せるようになりました。

  539. 匿名 より:

    ( ՞Д՞)ウゥッヒョオアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwww
    いつのまにかCharGendataで顔出せるようになったんですね!
    ありがとう、ありがとう!ついにこの日が来た!

  540. 匿名 より:

    導入出来ました。ありがとうございます

  541. tktk より:

    >名無しさん
    一旦セーブしてからゲームを終了し、もう一度そのセーブデータをロードしてください。

  542. 匿名 より:

    上の者です、連続投稿失礼します。
    Cannot call Papyrus script eventがログに出ていたので、上記のとおりファイルの確認、コンソールの実行を行ったのですが、まだエラーが出ます。

  543. 匿名 より:

    NMMで入れたらYgNordは、追加されましたがそれ以外が追加出来ません。CharacterMakingExtender_plugin.dllもフォルダにありました。
    問題点の方を教えて頂ければ幸いです

  544. tktk より:

    >名無しさん
    新規種族のプラグインをesm化しても問題無いです。
    >スーさん
    こんにちは、直って良かったです。他のmodでもよくある症状なので一旦セーブ&ロードは覚えておくといいですね。
    >名無しさん
    リンク切れしてたので修正しました。お手数かけました。

  545. 匿名 より:

    Downloadを押してもアクセスできませんと表示されます。
    どうすればいいでしょうか

  546. スーさん より:

    こんにちは。二度目の投稿失礼致します
    素早い返信ありがとうございます。
    仰るとおり導入後セーブ&終了し、起動ロードを行い実行した所
    無事全ての機能が使えるようになりました
    logを確認してもエラーを吐くこともなく正しく起動できたみたいです。
    早足で導入してしまいスクリプトの更新や保存がうまくいかなかったと振り返ると思います。
    初歩的な質問に対し迅速な対応をしていただき心から感謝致します。ありがとうございました

  547. 匿名 より:

    返信ありがとうございます。カラーデータのコピーにチャレンジしてみたいと思います。個人用の新規種族のため現在のところ配布予定はないのですが、もし配布することになったらご連絡させていただきます。
    ちなみにRaceCompatibilityを利用した新規種族のプラグインはesmにしても問題ないでしょうか?
    (現物をお見せしていない状態でお聞きするのはおかしいのですが、新規種族のプラグインをマスターにしてフォロワーmodを作ることも考えているので教えてくださると嬉しいです。)

  548. tktk より:

    >名無しさん
    こんにちは。ECE1.4と1.3でespに違いはないのでちょっとおかしいですね。1.3で問題ないのであればそちらのespマスターにしても問題ないと思いますが、espをマスターにすること自体が運用上があんまりよろしくないので、TESVSnip等でECEのカラーフォームデータをコピーした方がいいです。配布する場合は元はECEであると記載さえあればOKです。
    >スーさん
    こんにちは。おそらくPapyrusスクリプトが動いてないの状況だと思いますが、ECE導入後に一旦セーブしてゲームを終了してから、もう一度ロードしてみて動くか確認してください。

  549. スーさん より:

    こんにちは ECEの導入についての相談です。
    記事の全体、Q%A、全てのコメント欄を参考にしながら導入したのですが、導入失敗のようで追加スライダー ライトの反映がされない状態です。
    プラグインも入っているのを確認しました
    espも両方チェックを入れての起動も致しました
    SMMと手動両方の導入も試しました。
    また、GetQuestRunning zzExCharGenQuestをコンソールで記入し、0の時、1の時両方試しまして
    また続いてStopQuestとStartQuestも両方試しましたが
    やはりSKSEフォルダ内のログには
    cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
    と表示されてしまいます。
    何か見落としている場所があるのであれば教えて頂けると嬉しいです

  550. 匿名 より:

    こんにちは。himikaさんのチュートリアルやtktkさんの記事等を参考にしながらplayableな新規種族を作成してます。
    新規種族のプラグインにwrybashでECEとCMEをマスター指定して、新規種族の髪や唇の色にECEの追加カラーを使えるようにしたいと思っています。しかし、ECE1.2や1.3では問題なくできているのですが、ECE1.4だとうまくいきません。
    具体的にはECE1.4をマスターにしてCKで開いて、CK上でカラー追加はできるのですが、保存・wrybashでの作業を経てから再度CKで開いたときには追加したカラーがはずれてしまっている状態です。
    なにか思い当たる解決法などありましたら教えて頂けないでしょうか。

  551. tktk より:

    >あさん
    もちろん好きな数値で構いません。

  552. より:

    >tktkさん
    つまり1.1741倍というのは0.8517倍して極力1に近づける為の数値であって必ずしも1.1741倍である必要は無いという認識で合っていますでしょうか?

  553. tktk より:

    >あさん
    1.1741倍の設定は女性の手のサイズは男性の0.8517倍で、抜刀すると手に合わせて武器のサイズも小さくなるので、その補正が嫌な人向けです。抜刀時も武器の大きさスライダーに依存してます。

  554. より:

    抜刀時の武器の大きさについて質問です。
    「Q.抜刀時の武器サイズを変更したい。」では例:WEAPON, (1.1741 /x)と書かれており、コメントの方でも1.1741 /xに変えてくださいと書かれていますが、これは抜刀時の武器サイズが1.1741倍にしかならないということなのでしょうか?

  555. まろ より:

    日本語で名前をどうしても付けたいというわけではありませんので、消させていただきました。
    ご丁寧にご返信下さってありがとうございました。
    とても嬉しかったです。

  556. tktk より:

    >まろさん
    私はMOを使わないので具体的にはわからないですが…。
    fontconfig.txtは名前の日本語入力を可能にするための改変をしてあるので、その機能使わないのであれば消して頂いて構いません。元々のfontconfig.txtがある場合は"Q.名前スライダで日本語を使いたい"を参照にそれに書き加えてください。

  557. まろ より:

    ECEを使わせて頂きます。
    MOの環境にてUSKP等のパッチとSkyUIを入れたのみ環境に
    ECEを入れさせて頂きました。
    MOの問題の欄に
    あなたのフォント設定は壊れているかもしれません。
    【フォントの設定はData\interface\fontconfig.txtです。おそらくフォント変更Modの正しいインストールに失敗しています。】と出ました。
    こちらのページの上記にfontconfig.txtに関する記述があったので参考にさせて頂きました。
    MOフォルダー以下のECEのinterfaceフォルダーにはfontconfig.txtが既にありました。
    skyrimフォルダー以下のinterfaceフォルダーに入れろという事なのでしょうか?そちらにも入れましたが、問題の表記は消えません。
    この問題はどの様に解消すれば宜しいのでしょうか?
    お手数ですが、お教え下されば幸いです。

  558. tktk より:

    >名無しさん
    $CME WaitMessageが出る場合は競合ではなく根本的に導入に失敗してるので、Q&AのQ.動かないのところを上から順番に確認してみてください。

  559. tktk より:

    >KIさん
    パッケージが壊れてる可能性あるので再度アンインストールしてマニュアルでダウンロードして下さい(NMMにはドラッグ&ドロップ)。
    Draceはフォロワーmodか何かの残骸だと思うので探して抜いてください。作りの悪いmodはECEと干渉するので一つづつ確認してください。
    スケルトンに関しては以下の順でインストールしてください。XPMSで上書きされるのでなんでもいいです。
    Realistic Ragdoll Force→ECE→XPMS
    が、基本的にまず単体で入れてみて動作するか確認してください。何が原因かわからなくなります。

  560. KI より:

    今回、NMMでv1.3を一度アンインストールしてからv1.4をインストールしたところ、最初の種族選びの画面で一部の種族が二重にダブって表示されるようになりました(片方は英語表記、片方は日本語表記)。
    そしてNordだけはなぜか英語表記のみの状態になります(言語は日本語表示を選んでいます)。
    v1.3のときはそんなことはなかったのですが……
    今まで一度もYgNordは導入しておらず、他に種族追加MODも導入していないため、バニラの種族のみの状態です。
    Interfaceなどのフォルダを手作業で上書きしたりしたのですが、どうにも改善しません……。
    さらに、Draceという、Nordのコピーのような種族項目があり、選択すると高確率でCTDしてしまうという現象が……。
    もしかすると、フォロワー追加MODの中にそういった部分を弄ってあったり、干渉するものがあるのかもしれませんが、詳しくないためよくわかりません……(一応、順に調べてはいるのですが)。
    それと、重ね重ね無知で申し訳ないですが、念のための確認として、女性キャラのSkeletonの選択で、UNP等の体型MOD・Realistic Ragdoll Force・XPMSすべてを導入している場合、体型MODの項目を優先して選択で問題ないのでしょうか?
    本当にいまさらな質問で申し訳ないですが、よろしければ御回答お願いいたします。

  561. 通りすがりのドヴァキン より:

    >tktkさん
    ご返答とそのお礼が遅くなり申し訳ございません。
    結局ECEのMOなし手動インストールでも、MOの新規インストールからの再構築でも変わりありませんでした。
    気付いた点としては顔データが変わっているほかに、
    顔が変わると同時に眉毛が埋まってきちんと表示されていないことが確認できました。
    他の原因がないか確認してみましたが、よく分からずじまいです。
    進展しましたらまた書き込みさせていただきたいと思います。

  562. RAN46 より:

    必要ありませんですハイ(・Д・)b

  563. 名無し より:

    ECEE1.42対応 とありますがこれはECEEは別途インストールする必要はない、ということでよろしいでしょうか?

  564. tktk より:

    >通りすがりのドヴァキンさん
    まずはMOなしで入れてみて、MOなしで使えるかどうか確認してみてください。以前は問題なくて1.4で発生する場合は特にslotの仕様が変わったわけではないのでアンインストール/再インストール時にファイルが残ってる等のミスが発生してると思います。

  565. 通りすがりのドヴァキン より:

    ECE1.4ありがたく使わせていただいています。
    このたびセーブデータごとにキャラの顔が崩れる現象に行きあたりました。
    セーブデータAで顔を作りスロットセーブし、
    その後セーブデータBでそのスロットセーブを読み込むと作ったスロットセーブの顔とは変わってしまいます。
    また、ニューゲームで再度同じスロットセーブを読み込んでも顔が違っています。
    更にはセーブデータBで読み込んだ顔でもありません。
    同様に別のスロットセーブを読み込んでもセーブデータAのそれとは顔が変わっています。
    環境はMOでのMOD管理・それぞれのセーブデータで使用しているMODは同じものです。
    ECEの再インストールもしてみましたが変わらずでお手上げとなっています。
    もし初歩的な内容であれば勉強不足で申し訳ございません。

  566. なな名無し より:

    MOのoverwriteフォルダに入れて上書きしてみたところ無事に新スライダーが使えるようになりました、有難うございます!

  567. tktk より:

    私の環境だと全く問題無いです。
    ECEをダウンロードしたのを解凍して、
    00 Main\meshes\CharacterMakingExtender\commonTriRaces\に入っているiniを全部MO側のoverwriteの同じフォルダに入れて上書きしてください。MO側じゃないSkyrim側にiniが残ってるかもしれません。

  568. なな名無し より:

    ECEの最新版ですが、私の環境だけかもしれませんが男性だけ新しく追加されたスライダーが表示されませんでした
    MOを使っていてECEと競合するMODは外した状態で使ってみましたが何回ECEの出し入れをしてみても男性用のスライダーが出なかったです…

  569. tktk より:

    >nomaさん
    髪色とか戦化粧の色とかスライダーの右側に四角いマークがあるのでそれです。

  570. noma より:

    失礼します
    ECE1.4を導入したのですがカラースライダーが見当たりません。
    別の方法で導入しないといけないのでしょうか?

  571. tktk より:

    >名無しさん
    MOの仕組み上、仮想化されてるからです。ゲーム起動中はoverwriteフォルダで上書きしてます。

  572. 匿名 より:

    すみませんファイル検索かけたらみっけました
    MOのoverwriteフォルダの中でした
    なんでここに入るんだろ

  573. 匿名 より:

    初カキコです
    ありがたく使わせていただいてます
    さっそく1.4にver.upしたのですが
    nifファイルが出力されません
    Export done!というメッセージは出ます
    何が原因でしょうか・・

  574. tktk より:

    >Kさん
    ファイルの構成上恐らく相性悪いかもしれません。
    CME_VanillaRaces.iniに種族書き込んで回避できるかもしれませんが。
    >名無しさん
    イマイチ原因がよく分かってなかったので報告ありがとうございました。

  575. 匿名 より:

    ある程度自己解決できたので報告させていただきます。
    と、その前に情報が漏れていたので追加です。
    バージョンは1.3、追加種族にてプレイしています。
    もしかしたら↑のKさんと同様の状況ではないかと思うのですが、私の環境でも似たようなエラーがログに出力されていました。
    原因はCME_VanillaRaces.iniへの種族の追加が漏れてしまっていたことのようです。
    追加さえされていれば記述はdefaultでもunsupprtedでも大丈夫でした(それでよいかはひとまず)。
    エラーが発生しなくなると.triファイルの書き換えがなくなり、頬こけもちゃんと改善されたままでした。
    ファイルの書き換えが意図された仕様かは別として、原因は私のミスで、導入さえしっかりとできていれば回避できる問題のようです。
    以上、お騒がせいたしました。

  576. K より:

    LovergirlRace1.5を導入してshowracemenuで使おうと思ったら何故か初期顔に戻ってエラーが出てしまいました。ログを見てみたら
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhumanfchargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskleftsidechargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadmaskrightsidechargen.tri system too heavy or unsupported race ?
    ERROR: no targetTri cache found. system is too heavy or unsupported race?
    と出てしまいます。
    ECEは1.3です

  577. レオ より:

    >tktkさん
    返信遅れてすみません。
    なんとか導入することができました。
    そして、迅速かつ的確な回答ありがとうございました。

  578. tktk より:

    >レオさん
    SKSEかこのmodが正しく導入されてない可能性が考えられます。一度このmodを抜いてから、NexusからマニュアルダウンロードしてNMMにmodsタブにドラッグアンドドロップしてみてください。

  579. レオ より:

    nmmで導入してるんですがキャラクター製作の画面でも横に追加スライダーとUndo/Redoパネル機能、ズーム機能しかつきません。
    SKSEにはログも出ずQ&Aに書いてあることを確認したのですが治りません。
    modもこれだけしか入れてないので競合とかはないと思います。ほかにmodが必要なのでしょうか?

  580. de より:

    >tktkさん
    そうでしたか・・・私の思い違いですみません
    返信ありがとうございます。

  581. tktk より:

    >deさん
    額の広さは-1~0までのスライダーです。
    0~1の範囲はデータそのものがないので以前からそういう仕様です。

  582. de より:

    ECEをいつも使わせていただいてます
    質問なんですが「額の広さ」は~0までは反映されるのですが0~後が反映されません。前使っていたバージョンは反映されていたような気がするのですが原因とか分かるでしょうか?
    XP32、1.932でフルパッケージで入れてます。競合するようなMODも入れていないためよく分かりません

  583. tokikake より:

    すみません、、FAQ見逃してました、、。 iniの計算式を参照するのですね。 ごめんなさい。

  584. tokikake より:

    >tktkさん 
    御陰様で楽しくNPCづくりをさせていただいてます。
    質問なんですが、ECEや、ECEのスライダーを追加するMODで、
    首から下のボーンを調整しても、独立型NPC作成では
    反映させれないということであっているでしょうか?
    あるいはCKで出力用(首から上を後で挿げ替える)のキャラ作成時に、骨格用に抽出したnifファイルに、ECEで設定した首から下のボーンの値もすでに記録されており、それを読み込んでいるのでしょうか? 抽出したファイルは、使用した骨格nifのデフォルト状態だろうと思っているのですが)
    現状、首から上をすげかえた骨格nif ファイルをnifscopeで変えて体型を微調整しているのですが、10度だけ胸を内側に寄せたいとき、
    CMEとNPC 親子関係でノードがありますが、CMEはエースで調整するため
    のノードと言う認識でいいのでしょうか?

  585. tktk より:

    >茶釜さん
    全く良く分かってなかったので助かります。ありがとうございます。

  586. 茶釜 より:

    >talotさん と似たような状況になったのですが、解決したので一例として書き込みさせていただきます。
    一度全て展開し、再度任意の形式で圧縮した後NMMで追加したら動作しました。

  587. ごんぞう より:

    Removeで00HairLineFemaleSGを消してみて何度か試したのですが反映されなかったです。普通の事が普通に出来ないなんてなんか頭痛いですねw

  588. tktk より:

    >ごんぞうさん
    SSみる限りだと、Nif側の00HairLineFemaleSG2が要らなくてこれ消せば数が合うんではないかなと。CK一回落とすとというのはespマスターだと一回の読み込みで解除されてしまうのでそれで設定変わってしまうとかあるかもしれません。

  589. ごんぞう より:

    変更や新規でも毎回Ctrl+F4出力+セーブを1セットでこれだけは必ずやってます。
    今回はパーツをリネームしないでやってみましたがこれだと顔が黒くなって髪、目、眉が別のパーツになってしまいます。
    http://skyrim.jpn.org/images/575/57599.png
    何か足りないものや間違いはありますでしょうか?

  590. tktk より:

    >ごんぞうさん
    依存型で二体作って見て、CK一回落としても特には問題なかったです。アクターで変更点があったら毎回必ずCtrl+F4で出力しなおしてください。結局顔黒くなるのはespの設定とnifの設定(ヘッドパーツ名とノード名)がズレた時なのでそれがきちんとあってるか確認してみるといいかもです。ヘッドパーツを登録して直るということはずれてる可能性が高いです。

  591. ごんぞう より:

    依存型の話で1キャラ目はActorのNoseType32を出力してGenPartsだけを設定すればNPCに反映されたのですが、2キャラ目以降は同じやり方で配置後にCtrl+F4とセーブしてespをアクティブにしてもNPCの顔が黒いままで反映されなくなったんですよ。そこでObject WindowのHeadPartから必要な髪、目、眉をリネームしたのをActorのGenPartsで選択するとNPCに反映されるようになったのです。これは自分だけなんですかね?
    そしてCKを一回落とすと、上でリネームした各パーツが登録されてる内容は同じなのにグラだけが他と入れ替わっちゃうんですよね、つまり編集する時はもう一度各パーツをリネームして来ないと反映されないと言う事です。これはCK上でも確認できました。

  592. tktk より:

    >ごんぞうさん
    すいません、いまいち説明がよくわからないです。ヘッドパーツの編集関係なしにnifの方を優先するはずなんですが…

  593. ごんぞう より:

    直りました。ありがとうです
    nifを覗いたらHairLineだけしかありませんでした。
    自分の環境だけなのかも知れませんが、ObjectのHeadPartからリネームしたのだけしかNPCに反映されないみたいで、1回CKを落としてキャラを再度編集すると各パーツのリネームしたデータが書き換えられちゃうみたいです。

  594. tktk より:

    >ごんぞうさん
    半透明アルファの髪がない可能性があります。
    置き換えたnifを開いてHairのつくNiTriShapeとHairLineのつくNiTriShapeの2つがあるか確認してください。正常ならHairのほうはNiAlphaPropertyがFlagsが4845、Thresholdが0~60ぐらいになってるはずです。

  595. ごんぞう より:

    tktkさんこんにちわ
    実はあれから作業が進んでません。
    顔出力用のをゲーム内で確認の為に見に行くと、キャラメイク時のときと比べると痩せこけた感じになってまして全キャラのキャラメイクをやり直してました。
    本題はここからなんですが、左がPCで右が依存型NPCなんですが、NPCの髪の毛が劣化してます。これは直せないんでしょうか?
    http://skyrim.jpn.org/images/573/57356.jpg

  596. tktk より:

    >名無しさん
    そうですね。ECEでは後者のパスの方を使ってます。

  597. 匿名 より:

    間違っていたらすみません
    CKでヘッドメッシュのtriファイルの参照場所を見るとActors\Character\Character Assets以下のものになっていますが、実際はCharacterMakingExtender\commonTriRaces内のtriファイルが使われているのでしょうか?

  598. 1 より:

    >tktk様
    すいません ろくに読まずにプリセットの方を読み込もうとしていました。
    初歩的かつくだらない質問して申し訳なかったです。

  599. tktk より:

    >1さん
    スロットの場所はMy Games\Skyrim\CME_save\で_数字_commonTriRaces.slotであってますか?
    あとプリセットの方を読んでるとかないでしょうか? Slotのスライダーでメニューが出て、Nextを押したところのslot1,2,3…がスロットデータです。

  600. 1 より:

    こんにちは、いつもお世話になっています。
    slotのセーブ含め他の機能はすべて問題なく使えるのですがslotのロードだけができません。
    slotセーブをしてlogを読むとsaveと表記されていてCME_saveフォルダにもslotファイルができているのですが
    loadしようとすると「no savedslot or different version savedslot」と出ます。
    MODも前提のSKSEくらいしか入れてないので競合は考えにくいのですが何が原因でしょうか・・・?

  601. tktk より:

    >名無しさん
    首はデフォルトの数値は1か2なはずです。TranslationのZ代入は2か4でいけるはずです。

  602. 匿名 より:

    大変申し訳ありません、NPCの頭の大きさの適用についてどうしても行き詰ってしまったので教えてください。
    現環境では首のスライダーが出ないのですがこれはさておき、頭の大きさを0.113にてキャラクターをつくりFaceGenのNifを頭が大きくなった状態で出力まではできました。
    次のNifscopeでの作業にて髪の部分にScale1.113を入力して出力したのですが、髪全体が上にずれてしまいます。
    恐らく首の長さの数値を入力していないためと思われるのですが、首のスライダーが無い為に数字が分かりません。
    変更なしの場合、デフォルトで入力する場合の数値は分かりますでしょうか?
    どうかよろしくお願いいたします。

  603. mary より:

    tktkさん
    早々のご教授ありがとうございます。
    それでOKなのですね。
    ECEが無ければこんなにskyrimにのめり込む事はなかったと
    思います。
    私には一番大切なmodです。
    すばらしいmodをありがとうございます。
    これからもどうぞよろしくお願いいたします。

  604. tktk より:

    >maryさん
    編集データはslot保存さえしてslotからロードが可能なので、CME_saveデータをコピーしておいてください。

  605. mary より:

    こんにちは。
    ネットで色々調べましたが、具体的方法がわからず、質問をさせてくださいませ。
    skyrimを再構築したいと思い、すべてのmodを外すつもりですが、現在のECEで作成したキャラメイクだけは残したいと思います。理由は頂点編集を多数加えていて復元できそうにも無いからです。そこでこれらのキャラメイクを再び再構築したskyrimに復元することは出来ますか?
    meshes\CharacterMakingExtenderのフォルダごとコピペすれば可能でしょうか?
    あるいはCME_saveフォルダのコピーでOKでしょうか?
    (再設定後コピペ)
    キャラメイクに必要なデータをUSBメモリ等やHDDに残したり、あるいは別の方法などで何とかmod再導入時に新規作成せずに復元か再現できる方法がございましたら、ご教授をお願い致します。

  606. 匿名 より:

    ご丁寧な返信、ありがとうございます。
    アドバイス通りに確認したところ、吸血鬼化の影響でした。
    久々にSkyrimに復帰したために、吸血鬼状態になっていることを失念していたので、全く気が付きませんでした。
    貴重なお時間を使ってのお答え、本当にありがとうございます。

  607. tktk より:

    >名無しさん
    対応してない追加種族または吸血鬼状態、何かしらのmodの影響かなと思います。メッセージはECEのものではないです。

  608. 匿名 より:

    こんにちわ。
    お忙しいとは思いますが、一つ質問をさせて下さい。
    このMODを導入後にshowracemenuからキャラクリ中に瞳の色を変更しても、キャラクリ完了直後に左上に"Anim patch loaded"とメッセージが出て、一瞬キャラクターの表示が消え、瞳の色が強制的に特定の色(常に同じ色)に戻されてしまいます。
    各々のMOD環境によるものですし、非常に応答しにくい質問ではあると思いますが、もし心当たりがありましたら、お返事を頂けたら幸いです。

  609. Bagserk より:

    Thanks again for your answer.
    What about body overlay, is it doable?
    —-
    あなたの答えありがとうございました。
    ボディオーバーレイについても、それはなんとか何ですか?

  610. tktk より:

    @Bagserk
    Overlay functions may be difficult. kapaer is programming coauthor on ECE says "I’m not very interested in warpaint overlay". Maybe warpaint layer is used as vertex edit. In any case, I will ask him again.    

  611. Bagserk より:

    こんにちは、再び、tktk。答えてくれてありがとう。
    今別の何かのために、それはレースメニューのオーバーレイ機能を模倣することはできますか?それはほとんど私が人種メニューから好きなだけのことだ、私はそれのために持っているすべての新機能を、ECEを好む。
    _______
    Hello again, tktk. Thanks for the answer.
    Now for something different, is it possible to mimic the overlay functions of Race Menu? It’s pretty much the only thing I like from Race Menu, I prefer ECE because of all the new features it has.

  612. tktk より:

    Hi, Bagserk. Good to see you.
    No, it is. I cannot add expression/phoneme/modifier at the present moment. Even If I make an expression file, it only not work. That mechanism is complicated than I thought.
        

  613. Bagserk より:

    tktkこんにちは、私は質問があります。
    その代わりに、それらを置き換えるのゲームを表現/音素/モディファイモーフを注入することは可能ですか?ちょっとあなたたちはCMEでやっていること好きですが、MFGとモーフィングすること。
    ____
    Hello tktk, I have a question.
    Is it possible to inject more expression/phoneme/modifier morphs in the game instead of replacing them? Kind of like what you guys have done with CME, but able to morph with mfg.

  614. 名無し より:

    >tktkさん
    はい、MOを使い始める前はいつも通りフォロワーの顔データを読み込むことが出来ました。
    実はコメント書き込んだ後に自己解決しました。
    tktkさんのコメントに書いてあるのとは違う方法なんですけれども一旦フォロワーデータを全部MO側に入れた所、顔が崩れる事がなくなって顔データも無事読み込まるようになりました。
    >あと、ありそうなのが他の人が作ったものとか自分でもう一度キャラメイクした場合(NoseType32が上書きされるので)はCKで編集した際に顔が保持できません。
    多分このあたりが一番怪しいと自分でも思います。顔が崩れて困ってたのも以前作ったフォロワーの顔を変更しようとしたからなので…
    このコメントを参考にもうちょっと弄ってみようと思います、コメント有難うございました!

  615. tktk より:

    >名無しさん
    それはMO使う前は問題なく行えましたか?
    ゲーム側で作った顔はtriファイルのNoseType32に出力されますのでtriファイルが仮想化されていると読み込めません。あと、ありそうなのが他の人が作ったものとか自分でもう一度キャラメイクした場合(NoseType32が上書きされるので)はCKで編集した際に顔が保持できません。

  616. 名無し より:

    最近MOを使い始めたのですが、キャラメイクはいつも通り出来るのにCKでNPCの顔を変更しようとすると顔が崩れてしまいます。
    崩れるというかはNPCの顔を読み込むと変な顔が出てきてキャラメイクデータを読み込んでも全く変化なしといった感じです。
    一旦MO側にECEやキャラメイクに必要なMODを入れたのですけどそれは逆効果だったみたいなので今はdataに直接入れています。
    色々と解決策を探しているのですけどそれらしい情報が全然ないので困っています・・・
    MOとECEを両立させるのは難しいのでしょうか・・・

  617. tktk より:

    >名無しさん
    一旦下りないとひどいことになるので、それは多分どうしょうもないです。
    >名無しさん
    おそらくはRacial Compatibilityが正常に動作していないかもしれません。
    追加種族に髪とか目の追加パーツをスクリプト経由で追加する機能があります。初回とは別にロード時に稼働させるスクリプトがあるんですが、それがきちんと動いてない可能性がありますね。ロードオーダー見なおしたり、追加種族のmod入れ直したり見るといいかもです。

  618.   より:

    Convenient Horsesのマルチタップモード使った状態で馬に乗ったままのセーブデータをロードすると、馬の追従のONOFFを勝手に切り替えちゃいますね
    多分どうしようもないんでしょうけど

  619. 匿名 より:

    返答ありがとうございました。
    やはり、既に考えていらっしゃる方がいたんですね
    kapaerさん様がきまぐれに作って下さるのを期待したいです

  620. tktk より:

    >名無しさん
    共同で作ってるkapaerさんが前にそれができたら面白いではないかと言ってました(のでkapaerさん次第)。

  621. 匿名 より:

    表情を色々いじっていて、冷や汗や涙、額の血管(怒り)などを追加できればよりドラマチックになると思ったのですが
    そういうMODは作れないものでしょうか?
    自分で作る技術は無いし、ただのたわ言ですみません

  622. タナカ より:

    回答ありがとうございます。
    「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」は試したはずでしたが、もう一度試したところ上手くいきました!
    お世話になりましたm(__)m

  623. guraz12 より:

    私は CharacterMakingExtender.log がエラーとECE1.2を再ダウンロードしたので、何回も言っていないことを確認した。
    まあ、私は単に"1.1 racesex_menu.gfx"に"1.2のracesex_menu.gfx"を置き換える、Galathilは今ブロウタイプスライダーを選択し提供しています。
    i confirmed that CharacterMakingExtender.log says no error and re-downloaded ECE 1.2 so many times.
    well, i simply replace "racesex_menu.gfx of 1.2" to "racesex_menu.gfx of 1.1" , Galathil is now offering Brow Type select slider.
    http://img202.imageshack.us/img202/2608/fa7t.jpg

  624. tktk より:

    >タナカさん
    ygnord以外の追加種族のiniは自動でDefaultRaces_Slider.iniになるので
    「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」で追加種族をcommonTriRaces\HumanRaces_Slider.iniを指定してHumanRaces_Slider.iniを弄ってみてください。

  625. タナカ より:

    >>ミラーニさん
    >お手数かけますが、直接skeleton.nif弄っても変わらないので>CharacterMakingExtender\commonTriRacesのhumanraces_slider.ini(エルフやオークは別なので注意)の157行目の>$CME_HandScale, 905, 2,~の行の最後のWEAPON, (1/x)からWEAPON, (1.1741 /x)に書き換えて上書き保存してください。
    >
    >by: tktk * 2013.06.01 11:37 * URL [編集]
    この抜刀時の武器の大きさを変える方法ですが、追加種族にどうにか適用出来ないでしょうか?
    「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」を試してみたのですが、武器の大きさは適用されませんでした。
    MODの機能とはあまり関係のない質問で申し訳ありませんが、ご回答いただけたら幸いです。

  626. lol より:

    連投申し訳ありません、既存のセーブデータのロードでは出ませんでしたが、ニューゲームででました
    お騒がせしました

  627. lol より:

    今日ECEを導入してみたのですが、追加スライダーが出てこずに困っています。
    SKSEの導入や、Q&Aの内容も試してみたのですが、全然でてきません。
    一応、skyrimを再インストールし、バニラの状態にECEを入れなおしてみたのですが、それでもだめでした。
    原因はわからないでしょうか・・・

  628. tktk より:

    >名無しさん
    報告ありがとうございます。
    私の環境でも確認しました。男性カジートの髪スライダーはなぜか目のカテゴリにあって、オーク女性はエラー出ますが編集はできますね。ちょっと原因がわからないので対処に時間がかかるかもしれません。

  629. 名無し より:

    ECEの1.05を導入しているのですが、カジート男のキャラメイクしようとしたら髪型の色の項目が無くなってるのですが、ECEの影響でしょうか?
    それとオーク女性を造ろうとするとエラーと出てしまいます。

  630. tktk より:

    >よつぐさん
    これはできないので未完成なのです。
    すぐ上のコメントにもあるんですがCMEスライダーでという方がまだ希望あるんですが、ノーマルマップとテクスチャが既存のではゴツゴツしてるのでFFキャラみたいなのはできません。

  631. よつぐ より:

    こんばんは、はじめまして。
    FFみたいな男キャラを作りたく思い、女メッシュygNord男をダウンロードさせていただきました。
    すばらしくきれいで感動しています。ありがとうございます。
    それで未完成というのは重々承知しているのですが、どうしても追加ス
    ライダーをそれに適用させたいのです。
    アドバイスをお願いいたします。

  632. 匿名 より:

    質問です。
    同梱のCME_Readmeに記述のある「男性用の頭メッシュを女性用のメッシュに変形するスライダー」はECEに取り込まれていないのでしょうか?
    それとも何か設定すればこのスライダーが現われるようになったりしますか?
    JRPGのようなイケメンを作りたくて試行錯誤したのですが、自分の腕ではどうにも上手くいかなくて・・・。
    このスライダーがあれば男らしく憎らしいあの顔の凹凸を抑えられそうなんですが・・・。

  633. tktk より:

    >管理人のみ表示のコメントの方
    バニラのスケルトンのスケールに合わせてあるのでスケルトンが違うと微妙に体型が変わるかもしれません。肌はちょっと原因がわかりません。

  634. dayan より:

    大変便利に使わせていただいています。
    ちょっとお聞きしたいことがあるのですが、もしわかるようでしたら教えてください。
    ECE1.05とUNP Replacer Configuration Package – UNP Replacer Configuration Package 1dot9dot7のみを導入し、コンソールからshowracemenuでキャラエディットに入り、何も変更せずにキャラエディットを終わらせると、エディット前と後で体型、肌の色が若干変わってしまいます。
    うちの環境ですと、お尻が大きくなり、肌が少し黒くなります。
    何が原因かわかりますでしょうか?
    スライダー等は正常に動いています。

  635. tktk より:

    >chappiさん
    追加スライダーが動かなくなりますね。

  636. chappi より:

    あーそうゆうことですか!諦めそうですがせっかく教えて頂いたので頑張って探してみます。
    因みにこれなるとどうなっちゃうんですかね?

  637. tktk より:

    >botさん
    とりあえずうまくいったようでよかったです。
    >がむさん
    triが独自だとうまくいかないのと、iniは例のだとhumanですけど、例えばエルフなどではelfraces_slider.iniを指定します。

  638. がむ より:

    custom racesというバニラのコピー種族追加modに「Q. 追加種族に追加スライダーを適用したい」で適用すると
    showracemenuで目が下にずれておかしくなるのですが
    追加種族に適用するときに気をつけることなどありますか?

  639. bot より:

    skyrim関連ファイルを全て削除してインストールしたらスライダーが出現しました。迷惑かけて申し訳ないです…

  640. bot より:

    >>skseから起動してないですね。
    一応SKSE_loader.exeから起動しています
    もう一度丸ごと再インストールしてみます

  641. tktk より:

    >botさん
    あーたぶん、skseから起動してないですね。SKSEはskse_loader.exeからスカイリムを起動しないと動かないんです。
    >chappiさん
    パーツやスライダーのデータが入ったtriファイルを直接書き換えてるんですけど、書き換えできないと出るエラーです。triファイルがバニラと一致しない場合かもしくはシステムが重すぎる場合にでます。 ほとんどはtriファイルを独自に弄ってるModと競合だと思います。

  642. chappi より:

    早速の返答ありがとうございます。
    ログは ERROR: no targetTri cache in tesv.exe: Data\Meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri
    system too heavy or unsupported race ?
    となっていました。これって何をしたらこうなるんでしょうか?
    無知で申し訳ありません。

  643. bot より:

    ↑の追記です
    ズームは正常でしたがライトが反応しませんでした

  644. bot より:

    >tktkさん
    フォルダを確認したらdata\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender_plugin.dllのみが入っており、
    CharacterMakingExtender.log自体が存在しませんでした。
    他の機能は問題無いと思います。YgNordも生成されてますし、ズームやライトも正常です。スライダーのみがぽっかり抜けている状態です。

  645. tktk より:

    >chappiさん
    はじめまして。
    ログ読まないとなんともですけど、triファイルの競合だと思います。

  646. chappi より:

    最近になってshowracemenuを開いた時Character Making Extender
    *ERROR* Failed to change faceMorph. Please check "data\SKSE\Plugins\CharacterMakingExtender.logと出るのですが対処法はありますか?
    何かと競合してるのでしょうか?

  647. tktk より:

    >botさん
    Q&Aの一番最初に書いてます。
    ”スライダー関係で何か問題が起きた時は、dataSKSEpluginsCharacterMakingExtender.log がログですのでそれを確認してください。"
    追加スライダー以外は問題ないですか? たとえばライトやズームなどは使えますでしょうか?

  648. bot より:

    >ログ
    すみません、ログとはどのログのことですか?
    あと一度再インストールしてから日本語化、SKSE、NMM、ECEを再導入したのですがそれでもスライダーが追加されませんでした。

  649. tktk より:

    >botさん
    ログにはなにか出てますか?

  650. pratty より:

    >>tktkさん
    ありがとうございます!仕様だったのですね・・・
    自分の腕が悪すぎるのかと思っておりました。
    逆に荷が下りたので、今後もうまくやっていきたいと思います!ありがとうございました

  651. bot より:

    Skyrim Legendary Editionの英語版日本語字幕にこのModをNMMで導入したのですが、追加スライダーが追加されません。
    本体ver1.9.32 SKSE、NMM共に最新版、導入MODはこれ1つのみ、Q&AにあったCharacterMakingExtender_pluginも確認、pluginチェックとロード順番も合っている。にも関わらず、追加スライダーだけ追加されません。
    一体何が原因なんでしょうか?

  652. tktk より:

    >prattyさん
    段差なんですけど、あのへんはバニラでも崩壊しやすくて、それは仕様です。共同制作者のRANさんがECEEというMod出してるのでそれで少しましになるかもしれません。上書きすれば使えます。 http://skyrim.nexusmods.com/mods/35713

  653. pratty より:

    書き込み成功していて、連投になったら申し訳ありません。
    キャラクターメイク思い切り楽しんで、別ゲームと思えるほど輝いています。ありがとうございます。
    鼻~頬にひどい段差が出てしまっているのですが、これは仕様でしょうか?距離を置くと目立たないのですが、ズームしてみると目立ってしまって・・・

  654. ささみ より:

    tktkさん、減損損失さん、貴重な時間を割いての検証や解説、本当にありがとうございました。
    さっそく書いていただいた手順で作成したいと思います。

  655. Bagserk より:

    Thanks a lot tktk. I’ll be checking this website as always.
    tktkは、どうもありがとう。私はいつものようにこのウェブサイトをチェックすることでしょう。

  656. tktk より:

    >管理人のみコメントの方
    併用Modやバージョンも大事ですが、CTDするタイミングが重要でして、いつどういう時にCTDするのか教えて頂けると助かります。
    現段階では怪しそうなModはPCEAですかね。ygnord使ってるならおそらく相性が悪いです。

  657. nikon より:

    tktkさん、はじめまして。
    ECEを入れたところCTDが起きるようになってしまいました。
    何度かインストールもし直してみたのですが、ECEが入っているとCTDが起こってしまいます。
    スカイリムのVerは1.9.32でSKSEも入れてあるのですが、他になにか注意点などは御座いますでしょうか?
    他にいれてあるMODは以下の通りです。
    Unofficial Skyrim Patch
    Unofficial Dawnguard Patch
    Unofficial Hearthfire Patch
    Unofficial Dragonborn Patch
    SkyUI
    Categorized Favorites Menu
    ShowRaceMenu Alternative
    ShowRaceMenu Precache Killer
    Fores New Idles in Skyrim – FNIS – FNIS Behavior V3_5
    PC Exclusive Animation Path – PCEA 3-5-2
    Female Facial Animation
    DIMONIZED UNP female body – UNP BASE Main body V1dot2
    TroubleMakers Clothing – UNPB also BBP and BBPx Female Body Replacer
    The skeleton of female models – Perfect 3-2
    長くなりましたが、よろしくお願いします。

  658. tktk より:

    >減損損失さん
    はじめまして。手がかりがなくて困っていたので非常に助かります。私の方では相変わらず再現しないですが…なんかしらの原因で編集されたことになると再びCtrl+F4でメッシュ出力しないといけなくて、顔が変わってしまうのはなんかしらの影響で編集された状態になってしまってるのだと思います。一旦esp含めてデータ全部退避させれば、影響しようないので減損損失さんの対処方法は確実ですね。ありがとうございます。
    >tsuzuさん
    マイドキュメントMy GamesSkyrimCME_save
    内に_1_commonTriRaces.slotが該当のファイルですね。これを何処かにコピーすればいいです。

  659. tsuzu より:

    スロットのデーダをバックアップしたいですか、方法ありますか?

  660. 減損損失 より:

    いつもtktkさんのmodや記事にお世話になっております。
    上記のささみさん、マムーシュカさんの件ですがこちらでも同じ現象が起きていました。差し出がましくて恐縮ですが、回避できた方法を情報提供させてください。
    こちらでは複数のNPCを本記事の手順で順次作成すると、最後に作成したNPCの顔が以前に作成したNPCの何名かに影響していました。
    また、その状態で自キャラのキャラメイクを行うと影響を受けていたNPC全ての顔が変わりました。変わるタイミングはSKYRIMの再起動時です。
    回避できた時の方法は以下の4つのことをやりました。
    ・ECEで作成した顔を利用しているesp(以下hoge.esp)を全てNMMでチェック解除して、facetintとfacegendata内の該当ファイルを退避
    ・その状態で起動してセーブ→キャラメイク
    ・CTRL+F4をするときは必ず出力先フォルダを空にして出力した時間とできたファイルの時間をチェック→うまくいかなかったらキャラメイクをやり直し
    ・出力したファイルとespをNMMでmodとして入れられるようにフォルダ構成を模倣してhoge.esp(退避したファイルもmodとして入れられるようにします)と一緒にアクティベート。これでかつて作成したfacetint内のファイルやmeshファイルが同時にDataフォルダに入ってくれて、次にキャラメイクする場合でもmod解除すればhoge.esp関連のファイルごと退避できます。
    私も原因はよくわかりませんでしたが、一応これでできています。
    これでアクティベートしたNPCの顔はいれっぱなしでもキャラメイクの影響は受けなくなりました。
    キャラメイクした直後に影響はなくて、再起動時に影響がでてるあたりが解明の鍵になるのかな?とか思ってます。
    tktkさんいつも本当にありがとうございます、感謝です。

  661. tktk より:

    >ささみさん
    はじめまして。NPCは正常な手段で出力と保存さえ出来てれば、必ず生成されたメッシュを参照するのでtriファイルが変わっても影響を受けないはずなんですが…
    ちょっとこちらでは再現しないので、できるだけ余計なことはせずにうまくいくパターンを探るしかなさそうです。例えば、髪や化粧や種族をバニラにしてesp読み込みは最小限に抑えるなどです。

  662. ささみ より:

    tktkさん、はじめまして。
    私も、マムーシュカさんと同じような症状で、プレイヤーの顔が変わるとフォロワーの顔も同じ顔になってしまいます。espの保存やメッシュ出力もキチンとしているのですが、上手く出来ていないだけでしょうか?
    ECE0.8を使っていた頃は、CKを使ったメッシュの出力なども出来ていて、NPCへの顔移植もキチンと適用出来ていたので、メッシュ出力の失敗や、espの保存ミスなどはないと思うのですが、ECE1.05の環境でCKを使った顔移植の際、他に顔が書き換わしまう原因などはあるのでしょうか?

  663. tktk より:

    >ミラーニさん
    抜刀状態で武器が小さくなるのはそうみたいなんですが、バニラでも女性スケルトンの手のサイズが(男性は1倍)0.8517倍でして、ECEでもコレに合わせてます。
    手のサイズでスケールするので、バニラでも抜刀時は小さくなるはずなので同じだと思うんですけど、イマイチ差が分からないのが正直なところでなんとも…

  664. リディアと離婚してセラーナと再婚したい より:

    お返事ありがとうございます。
    さっそくracemenuを外して試しましたがやはり出ない。
    セーブ→終了→ロードでも出ませんでした。
    もう一度導入の手順などを読み、data→SKSE→Plugin→characterMakingExtenderのログを確認してみましたところ、 ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.となっておりました。
    これはどういったエラーなのでしょうか?

  665. tktk より:

    >ラバンさん
    はじめまして。状況が読めないのでなんとも言えませんが、本体でキャラメイクして保存してから、一旦ゲームを終了し、それからCK起動してAllResetしてNoseType32を選んでるか確認してみてください。

  666. yur より:

    >tktk様
    ありがとうございます。
    結局、iniファイルの計算式を見て、スライダーとボーンの対応を確認しながらスケルトンの修正を
    行いました。結局当初とは別物になってしまいましたが、ほぼ意図通りに修正することができました。
    腰回りや足の長さの変更では複雑な変形をしていますが、複数ノードのscaleとpositionを同時に
    変更することで他のボーンに影響が出るようにふるまわせているのですね。
    恥ずかしながら、TK Recoil、TK Combat、TK Hitstop、TK Dodgeの作者様とは知りませんでした。
    こちらにも大変お世話になっております。
    今後のご活躍をお祈りしております。

  667. goro より:

    返信を拝見し確認して原因が分かりました。
    tktkさん、どうもありがとうございました。

  668. tktk より:

    まず、当ModやSkyUIでshowracemenuのUIはSkyUI風には変わりません。
    InterFace\fontconfig.txt(バックアップとってオプションのを入れる)かInterFace\exported\racesex_menu.gfxに問題があるだと思います。
    日本語版ではないかどうか、fontファイルがおかしいかどうか等も確認してみてください。

  669. goro より:

    便利なmodをありがとうございます。
    以前にも使わせてもらっていて、新しく構築しなおして初めからプレイしようと、何はともあれECEとskyUIを入れたのですが、showracemenuで呼び出すと、UIがskyUIのそれでなくバニラの状態のまま、かつ各調整のスライドバーの上についている名称文字が□□□というような表示になってしまい何の項目が不明な状態です。
    何度も入れ方やSKSEを見直してやり直してみるもなぜか解消されません。(キャラメイキング自体は、各スライダー名称が不明の中で、スライダーを動かして確認しながらならキャラを作ることは出来てプレイにも支障はないのですが・・)
    この表示がきちんと反映されていない状態は何が原因なのかわかりますでしょうか?
    本体ver1.9.32 、ECEver1.05(option類は未導入)です。
    アドバイスもらえると助かります。よろしくお願いします。

  670. tktk より:

    >AMさん
    具体的にどういう状況なのかわからないのでなんとも言えません。ここのコメント欄を参考に色々試してみてください。

  671. tktk より:

    >toriさん
    Data\Textures\Actors\character\Enhanced\male
    内にAshenの男性テクスチャ入れてみてください。

  672. tktk より:

    >名無しさん
    競合Mod入れてないですか?
    showracemenu時に何かエラーが出るとか、data\SKSE\plugins\CharacterMakingExtender.logにエラー出てないか確認してください。

  673. tktk より:

    >こてつさん
    ご理解いただきありがとうございます。
    フォロワーModの公開を楽しみにしております。

  674. こてつ より:

    >tktk様
    素早い返答ありがとうございます。
    triファイルの件了解致しました。
    これで心置きなくフォロワーMODが公開できそうです。
    これからもMOD作成頑張ってください。陰ながら応援しています。

  675. tktk より:

    >こてつさん
    ありがとうございます。
    許諾関係にも書いてますが、無用なトラブルを避けるためにtriファイルを配るのを禁止してます。出力したメッシュさえあれば他の顔造形ファイルは不要ですので含めないでください。

  676. こてつ より:

    はじめまして、こてつと申します。
    日頃からtktk様作成のEnhanced Character Editでは大変お世話になっております。
    Enhanced Character Editの使用許可を頂きたく書き込みさせてもらいました。
    近々、フォロワー追加MODをブログ内で公開しようと思っています。
    種族追加系でECE1.0に同封されているモーフやメッシュがMODに含まれる予定です。
    モーフやメッシュの再配布という形になりますがよろしいでしょうか?
    ちなみにこんな感じのMODになる予定です。
    http://psychodelicious7294.up.seesaa.net/image/200.jpg

  677. 犬のぶーさん より:

    了解しました、競合してるMOD探してみます、ありがとうございました。

  678. 匿名 より:

    なぜか男性体型modを入れたのですが、全く変わらなかったんですがもしかして変えることは出来ないのでしょうか?

  679. 匿名 より:

    了解しました。
    ゲーム内で並べて似せて作ってみることにします。
    重ね重ねありがとうございました。

  680. tktk より:

    ライトが機能しないのはRacemenuでも聞いたことがあります。ロードオーダーで手前に持ってきてもだめですか?

  681. awawa より:

    はじめまして。いつも楽しく遊ばせていただいています。
    Skyrim本体を1.9.32にアップデートして諸々セッティングし直していたところ、NMMのpluginsの数がECE1.03の2つを含めて129個を超えるとスライダーが消え、ライトが機能しなくなる現象に遭遇しました(ズームのみ動きます)。
    何かのmodとの競合かと思いましたが、組み合わせは関係なく130個目が入ると無効になってしまいます。
    なにか解決方法にお心当たりがあればご教授願いたいのですが…よろしくお願いいたします。

  682. tktk より:

    Alternate Startに対応した1.03を出しました。
    どうやら一連のスクリプト処理の前にShowRacemenuが先に起動してしまうのが原因のようでした。

  683. 匿名 より:

    そもそもAlternate Startv2.2.2がちょっとおかしい感じですね。
    導入していると、条件を満たしてリバーウッドに来ても、"ドラゴンが来たんだよ"の会話が始まらず
    スヴェンが通りをひたすら往復したり、スヴェンを仲間にしようとしたら、
    "マスターネロスは~"とかお前は誰だよと突っ込みたくなるようなセリフを吐いたりしますし。

  684. 匿名 より:

    先日スライダーが表示されないと報告したものですが、どうもAlternate Startが影響しているみたいです。外してNewGameした場合は、スライダーが現れました。
    Alternate Start使用時は、1.02でもダメでした。

  685. tktk より:

    ひみかさんが用意してくれたRCimproved1.6aにECE1.02で対応したので競合メッセージ問題は片付いたはず…ひみかさんありがとうございます。
    cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex. の方は難しいですね…もうちょっと調査してみます。

  686. 匿名 より:

    V1.01に更新したのですが、既存のセーブでShowracemenuを行った際には追加スライダーが現れるのですが、NewGame時には現れなくなりました。NMMでインストールした時にそのようになったので、手動で入れなおしたのですが同様でした。プレイ時にはErrorメッセージは出ませんでしたが、CharacterMakingExtender.logには、
    ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.
    と表示されていました。

  687. 774 より:

    ひみか 様
    早速のご手配ありがとうございます。
    pexファイルを入れて何度か試行してみましたが、
    競合メッセージはまったく出なくなりました。
    MOD製作者&コメいただいた皆様には頭が下がる思いです!

  688. ひみか より:

    racial compatiblity improvedの作者です。
    みなさまお手数おかけして申し訳ありません&報告ありがとうございます。
    原作RaceCompatibility1.7や、RaceCompatibility for DGが入っていたセーブデータに
    improvedを上書きすると、クエストに欠損が生じてしまい、競合しているというメッセージが表示されるようです。
    (最初からimprovedが入ってるニューゲームでは発生しません)
    クエストに欠損が見つかった場合に、欠損を自動で埋めるコードを書いてみましたので
    「ニューゲームでは競合が出ないのに、移行前のデータだと競合が出る」という方は
    このpexファイルを入れてみてください。
    http://www.himika.com/stuff/YARC_InitQuestScript.zip
    うまく欠損が埋まれば、競合している旨のメッセージは表示されなくなると思います。
    欠損が埋まったあとはファイルは削除してかまいません。
    クエストが欠損してしまう理由ですが
    原作とRC for DGは、追加種族が動くようバニラのクエストに修正を加えていまして
    修正の過程で、バニラのクエストから種族関係のプロパティをごっそり削っています。
    improvedはバニラのクエストには手を加えず、別の方法で互換性を実現しているため
    improvedを入れるとバニラの状態に戻ります。
    ところが、クエストがバニラの状態に戻る際に、いちど削ってしまったプロパティは完全にはもどらず
    欠損した状態になってしまうようで、それが「互換性がなくなった」と検知されたようです。
    (以前はこういうことは無かった気がするので、もしかするとSkyrim 1.9からの仕様変更かもしれません)

  689. 774 より:

    >ニューゲームではじめたところエラーが無くなりました。
    移行前のデータの中には、ロードすると
    cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex
    のメッセージが出るものもあったのですが、
    ニューゲームだとどちらのメッセージも出なくなりました。
    名無しさん様とみねたす様の仰るとおり、セーブデータが原因のようですね。
    データの何が問題なのかはわかりませんが・・・。
    (違う環境(本体+SKSEのバージョン)で作ったセーブデータはは互換性がない、ということなのでしょうか?)
    とりあえず、セーブクリーニングを試してみて、
    だめならニューゲームからやり直してみようと思います。
    tktk様をはじめ、皆様ありがとうございました。

  690. 匿名 より:

    >が、やっぱり見つからない
    あらら
    では競合チェックしてくれるのか分かりませんが
    別MODが使用しているBSAファイルの中にある可能性はどうでしょう

  691. nanasi より:

    >0.86から1.0に乗り換えました。
    >本体1.9.32、SKSE1.6.13アップデート済みです。
    >導入後、データロードすると必ず
    >PlayerVampireQuestScript.pex
    >CompanionsHouseKeepingScript.pex
    >が競合していますとのメッセージが・・・。
    >0.86からなので、もちろんこのファイルは存在しません。
    当方も0.86からのアップデートですが、上記と同じ環境でこのエラーが出てECEが機能しなくなりますね
    原因確認中

  692. 匿名 より:

    0.86から1.0に乗り換えました。
    本体1.9.32、SKSE1.6.13アップデート済みです。
    導入後、データロードすると必ず
    PlayerVampireQuestScript.pex
    CompanionsHouseKeepingScript.pex
    が競合していますとのメッセージが・・・。
    0.86からなので、もちろんこのファイルは存在しません。
    このメッセージは無視してしまっていいのでしょうか?
    ご助言いただければ幸いです。

  693. 匿名 より:

    ↑のコメント書いてから気づいたのですが、Nexusの
    Descriptionには特にロードオーダーについて書いてないっポイのかな?

  694. 匿名 より:

    ここでいう事じゃないかもですが2013.03.22時点でBOSSのマスターリスト最新で並び替えると
    CharacterMakingExtender.esp
    EnhancedCharacterEdit.esp
    って並びになりますので注意。

  695. tktk より:

    >shuさん
    宣<こちらこそありがとう、そしてありがとう!
    >しげるさん
    ECEは一年前からありますよ。
    どうやら新作対象のようです。そうじゃなくてもEndorseの伸びが悪いので載ることはなさそうですw

  696. しげる より:

    >ありがとうございます。Hotfileって新作でなくとも入るのでしたっけ?
    ありゃ 登録が最近出ないとダメっぽいですかね
    他のhotfile参照してみましたがどれも割と最近ですね・・・
    しかしECEの登録も最近なのではないでしょうか?

  697. shu より:

    愛用してます
    ありがとう!そしてありがとう!

  698. Flash177 より:

    >>tktk様
    許諾いただきありがとうございます!

  699. tktk より:

    >ねたかず さん & 名無しのドヴァキンさん & プラタさん
    ありがとうございます。
    >マゾーガ 卿
    そのへんは一応想定してますw
    前作だとMBP++が日本だとデファクトスタンダードですが、出来は素晴らしいのに世界では余り使われてないみたいなので、ECEは各国で使われて欲しいですね。
    >ドヴァ彦
    ありがとうございます。ボディメッシュが必要です。ウェイトというよりノードがないと動かないみたいで、Racemenuもそうなのでバニラボディでは多分難しいのではないかなと思われます。
    >しげるさん
    ありがとうございます。Hotfileって新作でなくとも入るのでしたっけ?
    >Flash177
    出力したメッシュはご自由にお使いください。
    triデータやespなどは不要ですので、付けなくとも良いです。

  700. Flash177 より:

    EnhancedCharacterEditいつもありがたく使わせて頂いています!
    不躾なお願いで申し訳ないのですが、自作フォロワーMODでのECEのデータの使用・再配布する許可をいただけないでしょうか?
    ご返答よろしくお願いします><

  701. しげる より:

    Nexus正式公開おめでとうございます!
    HotFiles入り期待!

  702. ドヴァ彦 より:

    1.0おめでとうございます!お疲れ様です!そしてお疲れの所申し訳ないのですが、、
    ちょっと思ってたことなんですが胸と尻のスライダーて専用スケルトン(XPMS、BBP)の他にそれ専用のボディメッシュ(詳しくないのですが乳揺れ、尻揺れに対応したウェイト付き?)が必要ですよね??
     ヴァニラの体にスケルトンだけ入れてもスライダーは出てきても触っても変化が無くてボディメッシュを変えた所正常に動きました。ヴァニラの体では胸尻はやっぱり無理なんでしょうか??

  703. RAN46 より:

    おつかれさまですたー

  704. プラタ より:

    おおお対応早い!
    バックアップを取っておらず、馬面になってしまい途方に暮れていました。
    ありがたく使わせていただきます。

  705. 名無しのドヴァキン より:

    いつもお世話になってます、ありがたく使わせて頂きます。
    これ無しではskyrimできません、No.1 MODです!!

  706. マゾーガ より:

    ついに正式リリースですね。
    お疲れ様でした・・・というか大変なのはこれからかもしれませんね。劇的に変わったので海外から質問が殺到しそうな気が・・・。
    しかし、このMODは間違いなくキャラメイクのデファクトスタンダードになっていくでしょうね。
    日本の方がこういうMOD発表してくれて、本当に誇らしいです。

  707. ねたかず より:

    1.0リリースおめでとうございますヾ(@⌒□⌒@)ノ

  708. 匿名 より:

    はじめまして。Skyrim Mod データベースの管理人です。
    ご挨拶が遅くなり申し訳ありません、またいつも素敵なMODの作成ご苦労様です。
    以前もお知らせ用掲示板にて的確なサイト改善案などを頂いた事にも非常に感謝しております。
    本題ですが、
    当サイトではtktkさんのMODを勝手ながら紹介させて頂いています。
    その際にスクリーンショット及びReadmeからテキストをを使用させて頂いてますが、
    ご不快であれば、お手数ですが以下までご連絡下さい。迅速に対処させて頂きます。
    skyrim.database@gmail.com
    (先日から一部の連絡のとれる日本の作者の方にはテキスト使用の確認及び挨拶として送る事にしました)
    また当サイトでは時折、心ないコメントをなさる方がいますが、
    どうかお気になさらないで頂けると嬉しく思います。
    以前MOD作成者の方でtktkさんを妬んだ書込をした方がいらっしゃいました
    現在様々な対策を経て様子を見ていますが、
    ご不快なコメント等がありましたらおっしゃって頂ければ対処します。
    Twitterやブログもいつも楽しく読ませて頂いており応援しています。
    身勝手な内容かつ、長文で申し訳ありません。

  709. 匿名 より:

    とても良いMODで愛用しているのですが
    コントローラ派だとカラースライダーが使えないようで
    Showracemenu時だけキーボードに戻しています
    それだけが残念
    もし使えるのであれば、不勉強の極みで申し訳ありません

  710. tktk より:

    >名無しさん
    ありがとうございます。
    内部的には別の種族ですね。種族判定がクエストの会話フラグになってる場合はノルドとして認識する時もあります。(DBの帝国を倒すにはクエストなど)

  711. 匿名 より:

    はじめまして、このMODに出会えたおかげで理想のキャラができました、ありがとうございます。
    ふと思ったのですが、ヤングノルドと言う名の種族ですが、ハドバルには悪い時に~同胞よ~と言われなかったので、内部的(?)にはノルドでは無いのでしょうか?

  712. ぐる子 より:

    やった!出来ました。ありがとうございます!!

  713. tktk より:

    >ぐる子さん
    日本語化したファイルやDLCとはフォルダ(dataフォルダ)は同じですがファイルが別ですので上書きする心配はありません。

  714. ぐる子 より:

    MOD関連あまり詳しくないので教えて頂きたいのですが、
    >>Dataフォルダごとスカイリムのルートフォルダにコピー
    (大体ここ C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim)
    とすると元々のdataフォルダが上書きされてしまい、DLCとか日本語化したインターフェースが無くなってしまうのですが、コピペしておいて最後に追加ということですか。バックアップとかは取ってあるのでその辺の事は全然気にしなくてもいいのですが、これでやり方があっているのか不安になったので聞いてみました。よろしくお願いします。

  715. tktk より:

    >passさん
    ece0.8と違って0から順に詰めているので、目は25、鼻30、口は28ですね。色は頬の色で54色です。

  716. みかん箱 より:

    >tktkさん
    ありがとうございます。早速使わせてもらいました。最初カジートなどのhuman系以外は
    独自のtriを使ってるので読み込み失敗なったのですが、import_mergeTri.py内の指定ファイルを
    設定すればちゃんと読み込めました。まとめて編集できて保存するときは分けれるのは便利ですね。
    とりあえずモーフの変化とテクスチャの関係を調べつつ、耳折れ丸顔の三毛猫カジートを目指して頑張ろうと思います。

  717. tktk より:

    >みかん箱さん
    おお、自作モーフいいですね!
    参考にしたというより自分で書いたものですが…
    http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/23.html
    ちょっと情報が古くて.tri file Importer&Exporter v0.1のかわりに目や口も一括で全部処理できるのでMargeTriというのを使ってやってます↓
    http://www1.axfc.net/uploader/so/2792920.zip

  718. みかん箱 より:

    昨日0.9gにしたと思ったらもう0.9h…tktkさんの仕事っぷりにはいつも尊敬しています。
    カジート好きの私としては対応される日が待ち遠しく自分で歯や耳などの追加のモーフに
    挑戦しようと思っているのですが、BlenderでSharp欄を眺めた後ここからどうやって新しいモーフを作ればいいか
    まったくわからない状態です。よろしければtktkさんが参考にしたサイトなどありましたら教えて下さい。

  719. tktk より:

    >名無しさん
    Readmeに書いてありますが、XPMSかBBPが必要です。それと男性は非対応です。額の広さはそのままのつもりです。
    >プラタさん
    ありがとうございます。
    名前が思いつかなかったのでw

  720. プラタ より:

    今のところ概ね動作も良好で、良いMODですね!
    作成お疲れ様です。
    ってか、日本語名サンプルに「ちくわ大明神」て・・・w

  721. 匿名 より:

    0.9h早速使わせていただきました
    専用スケルトン入れて、首の長さは調節できましたが胸と尻のスライダーはいじっても変化が出ませんでした
    あと気になった点ですが額の広さって下げることはできても上げることはできないですよね?これは今後もこのままなのでしょうか??

  722. tktk より:

    >darmさん
    そうですねー、あちらが立てばこちらが立たずなことが多いので、結局は自分で自分用に最適化するしかないんですよね。

  723. darm より:

    いえいえ、こちらの知識、英語力不足が原因ですので。
    一応、ほぼESPのみのスクリプトなしの単純なmodならあげたことがあるので、ほんとのデビューではないんですが、スケルトンの改変は完全に初めてですね。まあ大した改変じゃないですが。
    モデリングやメッシュの改変、またはテクスチャ改変、またはスクリプト作成、どれかしらちょっとぐらい扱えれば、もうちょっとマシなものが作れるんでしょうけど…。
    スケルトンに関しては、女性:UNP、男性Better malesデフォルト体型で重量変えても剣が腰に埋まらず、浮かずぐらいで調整していたんですが、 腰に埋まらないようにすれば、剣が手に埋まるし、 最大重量でぴったりだと、最少重量で剣が体に埋まるしで完全な調整はかなり難しい、てか無理ですね。当然CBBEとか別の体型modにすれば埋まり方は変わるでしょうし。
    結論: skyrimで、埋まる、浮くを気にしすぎたら負け。

  724. tktk より:

    >darmさん
    それはご不便かけました。ともかくモッダーデビュー?ですね!darmさんは私のMODにいつもコミットしてもらってるので嬉しいですね。
    >てねらさん
    報告ありがとうございました。
    他にもいくつかミスがあるのであとで修正版の0.9hをリリースします。

  725. てねら より:

    男性対応版心よりお待ちしておりました!
    早速使わせて頂いたところ、
    男性の不具合なのですが、目の大きさを最大にすると後頭部が出っ張ってしまいます。
    画像はブレトンですが他種族でも起こりました。
    参考画像
    http://ztnlog.files.wordpress.com/2013/02/2013-02-14_00014.jpg
    確認したところ女性では異常ありません。
    ECEはDLしたままの状態で使用したのですが、こちらの環境によるものや既知の不具合でしたらすみません。

  726. darm より:

    ありがとうございます。
    英語にかなり不安がありますが、頑張って連絡してみました。
    それにしてもtktkさんのコメントを読む→PMってなんなのかネットで調べる→Nexusフォーラムにログインする→XP32さんにPM送る方法を見つける→PMを送る、という作業に2時間かかってしまいました。
    どんだけ情弱なんだw

  727. tktk より:

    >darmさん
    ECE側は特に問題ないです。
    XPMSはリソースとして配布しているので、基本的にはクレジットと元のMOD名書いておけば大丈夫です。
    Nexusに上げる場合はPMで一応は断りを入れておいたほうがいいです。気さくな方なので心配なさらずに。

  728. darm より:

    剣の位置調整できました。ありがとうございました。
    どうやらそのままWeaponswordを位置調整してもだめなようで、他の位置調整modを参考に、Pelvisから名無しのラインを前方に伸ばしてから、横方向にWeaponswordボーンを作らないといけないようです。
    ついでに左右対象にWeaponswordleftも改変して、DspSoBも対応。
    ほんのちょっとした改変をしただけなんですが、剣の装備位置が後ろ過ぎる点を気にしている人は結構いる気がするので(自分のような太刀好きの人とか)、Nexusにあげようかなと考えています。
     つきましては、ECE0.9の首スライダー対応のXPMSスケルトン改変、配布の許可はいただけるでしょうか?
    後、肝心のXPMSの改変、配布がOKなのかどうかが、自分の英語のつたなさゆえ、良くわからないんですがどうなっているのでしょうか?教えていただければ幸いです。
    Nexusのpermissionノートにもfor modderリソースのリードミーにも書いてなかったので。

  729. tktk より:

    >WIZさん
    ないです。0.8でSS保存して比べるぐらいしかないでしょう。
    >darmさん
    装備位置を変えるには位置替えの機能がないので難しいでしょう。
    解説はここで。
    http://seri-atelier.jugem.jp/?eid=81
    位置調整はblocklistの変更したいninodeを右クリックTransform→EditでTranslation弄ってAcceptですね。これでゲーム内変わってないなら位置変更後にTransform→Edit→Applyしてください。

  730. darm より:

    よかった・・・。
    RAN46さんがストレスからskyrimを放り出したのかと・・・。
    はなしは変わりますが、XPMSいれてみました。なんか背中の武器がめり込んだり、今まで片手剣の装備位置を調整するスケルトンいれてたんで、剣装備位置が後ろ過ぎたりします。
    「じゃあskelton自分で調整すればいいじゃん」と思ってとりあえずNifskopeでWeaponSwordってボーンの外側を前の方に移動させてみる→何も変わらず。
    じゃあ前使ってたスケルトンからWeaponSwordの部分をコピペで→保存時に何かエラーでてゲームロードしたらCTD。
    ・・・・・・。装備位置調整するスライダーって搭載できないでしょうか・・・?
    無理ならスケルトン調整の参考になるサイト教えていただけないでしょうか?
    できれば日本語、英語だったら図が多くてわかり易いところで。
    ECEとあまり関係ないこと書き込んで申し訳ありません。

  731. WIZ より:

    ようやく0.9も安定してそうなので久しぶりにSkyrim起動して入れてみたんですが
    目鼻口のパーツがどれに戻せばいいか分からなくなってしまいました
    0.8>0.9の対応リストみたいなのってないでしょうか?

  732. tktk より:

    >darmさん
    胸と尻にボーンがないとダメなので、他にもあるかもしれませんがとりあえずはその2つが代表格ですね。
    茶番ですけど、首スライダーが出なかったのとSkyrimの再構築したのは事実ですw

  733. darm より:

    胸、尻スライダーはXPMSかBBPスケルトンのみですか。XPMS、背中に背負う武器の位置が微妙であまり好きじゃなかったんですが、これは入れるしかないですね。
    さらに男性対応!ソルスセイム島は男キャラでの旅になりそうです。
    っていうwktkが止まらない状況なのに
    なぜBlog上で製作者同士のこんな茶番が・・・w
    というかRAN46さん、嘘ですよね?
    うそだといってくださいよ。

  734. tktk より:

    >RANさん
    SKYRIMアンインストールしたら(髪がなくなって)視野が広がりました! でしょうw

  735. RAN46 より:

    SKYRIMアンインストールしたら視野が広がりました!
    皆様ありがとうございました!

  736. tktk より:

    >akさん
    無事できたようで良かったです。
    アレでよかったのか若干不安でしたw

  737. tktk より:

    >RANさん
    ちょw あんたって人はw
    >しげるさん
    ネタに付きあわせてしまってすいません、あとできつく叱っておきますw

  738. ak より:

    以前、Realistic Force対応をお願いした者です。
    対応して頂いたスケルトン導入で、無事、額と首の調整が出来るようになりました。
    これで、妙に広いおでこから解放されて良かったです(笑)
    感謝です。

  739. しげる より:

    >RAN46さん
    説明書きは読まれましたでしょうか?
    スケルトンの導入が必要です
    既にやっていたらすみません

  740. RAN46 より:

    いつもtktkさんのMODにはお世話になってます!
    首の長さスライダが表示されません、何がいけないのでしょうか?w
    ・・・orz

  741. tktk より:

    >むっくさん
    こちらこそありがとうございます。

  742. むっく より:

    0.9f今から導入させていただきます。
    tktkさんのMODには本当にお世話になってます。
    ありがとうございます><

  743. 匿名 より:

    ECEには、いつもお世話になってます。時に質問なのですが、
    Enhanced Character Edit 0.83をアンインストールし、0.9cをインストールしたところ、スライダー等は正常に表示されておりきちんと、使用できたのですが、セーブし、本体を再起動し、セーブデータをロードしたところ、キャラクターの顔がこのようになってしまいました。
    http://skyrim.jpn.org/images/186/18697.jpg
    readmeもきちんと目を通したつもりですが、書いてなかったようなので解決方法など教えて頂けたらありがたいです。見落としであれば、すいません(m_ _)m
    長文失礼しました。

  744. tktk より:

    >koさん
    おそらくはRaceのレコードかぶっているので、上書き競合していると思われます。有名ドコロですと、SkyReのRaceとか種族弄るのとは競合して使えません。
    ホクロなどのファイルはData\Textures\Actors\character\Enhanced\Female\femaleheaddetail~.ddsがファイルです。
    色はespプラグイン内部の定義してます。

  745. tktk より:

    >bagserk
    Hi.
    Answer your question: It is already compliant internally. But, there is a problem in the utility operation is unstable. So he explores the way of something else. Thanks.

  746. ko より:

    はじめまして、koといいます。
    Enhanced Character Edit (ECE) 0.9b 追加種族「ygNord」あり版
    を利用させていただいてます。
    お時間がありましたら質問にお答えいただけると助かります。
    現在ノルド女性キャラを使用してます。顔色の反映(デフォのシワしか選べない)と唇の色の反映がされてない状況です。
    TextureにはSG Female Textures and Moreのテクスチャーを入れてあります。
    唇の色のファイル、顔色のファイルは具体的にどのファイルになりますでしょうか?
    また反映されていない原因としてどのようなことが考えられますでしょうか?よろしくお願いいたします。
    CharacterMakingExtenderの内容は以下でした。
    skse_ExCharGen_plugin
    load
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\humanraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\orcraces_slider.ini
    Load ini: data\Meshes\CharacterMakingExtender\commontriraces\elfraces_slider.ini
    info: cache tri, check start.
    info: cache tri, success.
    info: replace morph on memory, check start.
    info: replace morph on memory, success.
    match race: Nord
    save slot 4

  747. Bagserk より:

    Hey tktk, I must say I didn’t think something like CME would ever come around. But it exists now and it’s awesome, and all the sliders released so far are extremely useful. Thanks a lot for everything!
    I have a question though. I read kapaer was planning to make it compatible with Race Menu. How is that going?

  748. tktk より:

    >HelloSanta
    Vampire Face: ECE0.9b is different from conventional method. Tri fix is not applied, because rewritten the tri files for save that changed by add-slider. I must think of another way these mods. My pleasure 🙂

  749. HelloSanta より:

    Maybe the angular 鼻根 is just more vivid with my textures and the nose type I have selected. I did some tweaking on her face and I think I’m content with it in any case. Thank you so much for getting back to me 🙂
    For the vampire face, maybe you can look into those no sunken face for vampires mod on nexus? I had an impression that they just somehow replaced how chargen behaved for vampire face with default race face. Having said that, I have no idea how tri files work, so you would know a lot better than me. Thanks for considering my request anyway. That means a lot to me!

  750. tktk より:

    >HelloSanta
    Hello. I favorite your mods. I tried myself, but I did not know the difference.
    comparison picture:
    http://blog-imgs-54.fc2.com/s/k/y/skyrimshot/compare_ece.jpg
    In regards to "vampire face":
    It is difficult; however I’ll try to it.

  751. HelloSanta より:

    Hello, there! First of all, I have to say that I’m one of your big fan. I’m not sure if you would bother to answer to me since it’s English, but I hope you do.
    While using the new version of ECE (which I really love), I found out that nose sellion (the upper nose area between two eyes;鼻根) is angular and it is bothering me all too much. It is not for certain nose type, it happens to all nose types. I’m posting you the old ECE and new ECE comparison pic for the reference. I hope you would come up with smoother nose sellion in the next update.
    New ECE 0.9b (http://i.imgur.com/GhdQGHl.jpg, http://i.imgur.com/PJHcHj1.jpg)
    old ECE 0.83 (http://i.imgur.com/T8GIwkT.jpg)
    p.s; would it be possible for you to create new chargen tri file to make vampire not to have ugly face change?
    gawd, I’m getting this 英数字の比率が大きすぎるためスパムと判定されました。message

  752. tktk より:

    >あやさん
    動いたようで良かったです。把握出来てなかったですがそれは間違いなく干渉しますね。
    恐れ入ります。

  753. あや より:

    modを全て外して検証したらわかりました!
    「SG Female Textures and More」に含まれる「ECEESCv.esp」が影響していました。
    これからキャラクリが楽しめそうです。
    素敵なmodをありがとうございます!

  754. あや より:

    質問ですが、追加スライダーが表示されても機能しません。
    (スライダーを動かしても形が変わりません。目や体の色は反映されます)
    ロード順はあっていますし、自分のskyrimフォルダ内のmeshフォルダにあるtriファイルを全て削除して、こちらでダウンロードしたものを入れ直したりしてみたものの、変化ありません。
    他にどのようなことが原因と考えられますでしょうか。

  755. 総てのカジートの父 より:

    いつもECEをありがたく使わせてもらってます。
    早速なんですが、リドミに従い導入したのですが、CTDもなくキャラクリ画面は開けるのですが、スライダーが従来のものしか表示されません…。
    SKSEもECEもDataフォルダ毎まるっと導入している為、何かファイルが抜け落ちているという事はないと思うのですが…
    原因等の見当は付きますでしょうか?ご回答いただければ幸いです。

  756. tktk より:

    >りりさん
    ひと通りコメントと記事を読んで色々試行錯誤してみてダメそうなら、一旦ECEをアンインストールして0.83お使いください。お手数かけますが、次期更新をお待ちください。

  757. tktk より:

    >あり夫さん
    名無しさんを参考にMOD関係を一回全部まっさらにしてやってもらったほうがよさそうです。お手数かけます。
    >名無しさん
    情報と応援ありがとうございます。
    非常に助かります。

  758. 匿名 より:

    横から失礼します
    自分も上のあり夫さんのような症状に悩まされていたのですが、
    「RaceCompatibility for Dawnguard plus vanilla version upgrades」をアンインストールしたら症状が改善されました。
    http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12951 こちらで導入を推奨していたので導入していましたのですが…
    0.9aではもうドーンガードに対応しているってのを見落としていたせいでアンインストールしていませんでした。多分これが原因だったんですかね?
    最後にtktkさん、いつもすばらしいMODをありがとうございます!どれも一度使うと手放せないものばかりです。
    これからも応援していますよ!

  759. tktk より:

    >あり夫さん
    0.9aは動作不安定で不可解な部分も多いので、どうしてもダメそうなら安定している0.83を使って頂いて、次回更新をお待ちください。

  760. ユッキー より:

    Dataフォルダのコピーが不完全でした。
    お騒がせしましたm(_ _)m
    さぁ~メイキングするぞ!

  761. tktk より:

    >にぼしさん
    原因ははっきりとわかりません。
    CTDしたときはカテゴリ切替時ですか?
    読み込みが入るのは男女の切り替えスライダーぐらいなのでパーツスライダーでCTDする可能性は低いと思います。
    カテゴリの切替時に再読み込みする関係でおそらく負荷がかかります。
    メモリ(VRAM or RAM)の限界量を超えるとCTDするので、使わない髪のMODを抜いたり、テクスチャを圧縮したりしてみてください。

  762. にぼし より:

    早速導入させていただきました。
    Save 10 – CharacterMakingExtender Helgen Keep 00.14.55.essを読み込んでスライダーを動かすとCTDをおこしてしまいます。CharacterMakingExtender.logには
    match race: YgNord
    ERROR: system: menu: watchDog time over.
    と書いてありました。原因はなんでしょうか?

  763. tktk より:

    >m3kageyamaさん
    あーなるほど、そういうことでしたか。
    BBP使ったことないので勉強になりました、ありがとございます。

  764. m3kageyama より:

    当Modを導入させていただこうとしましたが、キャラメイクでYgNordの女性を選択するとCTDするので原因を調べたところ、囚人の服がBBP化されている場合、YgNordのスケルトンがBBP用ではないためにCTDすると判りました。BBP用の「skeleton_female.nif」を上書きしたら問題なく動作しました。メッシュやボーンが独立なんだから当たり前だったのかもしれませんが、自分と同じようなアホな子もいると思いコメントさせていただきました。

  765. hk より:

    ありがとうございました。分かったことは裸になる【鎧を外す】と落ちるみたいなので、きっとボーンが正しく入ってないんですね。頑張ってみます。

  766. tktk より:

    >hkさん
    他の種族の女性でも同じなら、髪MOD等でVRAMが足りないときで、ygnordのみ場合はボーンが(正しく)ないと落ちます。リードミーを読んでボーンが正しく入ってるか確認してみてください。

  767. hk より:

    YgNordの女性(x106)をいれてキャラクターメイクで女性の方へバーとひっぱると落ちてしまいます。何故でしょうか(´・ω・`)?

  768. さむな より:

    ありがとうございます!
    デフォのスケルトンで背を小さくすると、クラフト台に向かった際、台に合わせて、背がにゅっと元に戻ってしまって、どうしたものかと悩んでました。( ;´Д`)
    でもこれで、その問題は解決しそうです。

  769. tktk より:

    こちらでは初めまして。
    クレジットにRAN46とtktkでいれていただければ、もちろんOKです。
    MOD良い感じですね!配布楽しみにしています。

  770. さむな より:

    こちらでは、はじめまして。さむなでございます。
    早速で申し訳ありませんが、tktkさん作成のFemaleHeadraces.triと、x106ボーンを自作Modに入れて再配布したいのですが、構わないでしょうか?
    一応、こんな感じのフォロワーと家Modです。
    http://blog-imgs-54.fc2.com/s/u/m/sumner/2012060301.jpg
    4月くらいから作ってて、ようやく形になってきました。orz

  771. tktk より:

    >DD AKTさん
    そう言っていただけると作ってる身としてはとてもありがたいです。
    実は33番はuni目でテストしていてかなり良かったので、急遽cute eyesをx115版を用意したぐらいですからw
    SS付きでリクエストありがとうございます。
    見た感じと汎用性高いといったら、たぶん33番かな。
    RANさんが用意したHeadVariantの細鼻に似せたのが31番でその高さをギリギリ崩壊しないレベルに抑えたのが33番です。
    元の形状から大きく変更するとカクカクしやすいので、良いのができるかわからないですが、挑戦してみようと思います。

  772. DD AKT より:

    33番の目にズキューン!とキちゃいました。
    自分の中では綺麗系ならこれが定番かなとも思える出来です。
    鼻に関してはスライダー左から23番目のが正面から見て一番汎用性が
    高そうな整った形状だと思いました。
    で、生意気にも要望を言わせて頂くとこの23番目を横から見た場合、もう少し
    上の部分を奥にひっこめたバージョンをあれば最高かなと思いました。
    http://dl.dropbox.com/u/8680954/ScreenShot278.jpg
    あくまで要望です!あくまでw