チュートリアル

SE版ENBのComplex Particle Lights

SE版のENB0.362以上、LE版では3.64以上で、「Complex Particle Lights」という機能が実装されました。

平たく言うと、ロウソクなどを光源化するものです。専門的に言うと、パーティクル(粒子状のエフェクト)にスクリーンスペース上で疑似光源作り合成します。室内の雰囲気がよくなるものの、癖の強い機能なので解説します。

特徴

  • やや重いエフェクト
  • 光源数が多くても負荷は変わらない
  • 遮蔽が考慮されなくて光が貫通してしまう
  • ダンジョンが明るくなる

解説

「EnableComplexParticleLights」にチェックを入れると機能を有効にできます

 

設定は以下のCOMPLEXPARTCILELIGHTSでできます。

 

まずは「EnableComplexParticleLights」オフの状態

 

オンにします。ろうそくが光源化していますね。

これは「EnableBigRange」という項目がオンになってます。名前の通り、光源範囲が広くなります。テーブルの下が明るくなってるのが分かりますか。テーブルで遮蔽されておらず、光が貫通してます。

「EnableBigRange」をオフ設定にします。不自然さがなくなりました。この項目はパフォーマンスヒットも大きいのでオフを推奨します。

 

ろうそくがある部分は大抵はポイントライト(点光源)が元々設置してあり、明るくなりすぎるので、控えめに設定するのがオススメです。

Intensity 0.5 DistanceFadeが1.5、EnableBigRangeオフであとはデフォルト設定です。

 

ロウソクが密集していると明るくなりすぎる場合があります。
Intensity 1.0 FadeDistance 1.0の場合

 

Intensity 0.4 FadeDistance 2.0に調整しました。Intensity0.3~0.5 FadeDistance 1.5~2.0ぐらいがいいと思います。

ENB Light

ENB Lightは松明や灯火、灯明などにComplex Particle Lightsを適用するmodです。Complex Particle Lightsオフ時。

 

ENB Lightあり。光源が二重になって少し明るくなりすぎるので弱めの設定推奨。

ENB Lightの作者さんにComplex Particle LightsをQuick Lightに適用するパッチを作ってもらいました。ENB Lightのオプションファイルにあります。メッシュの置き換えだけなので本体ENB Lightなしで単独で動きます。光源が画面にない限りは効果が出ないので、一人称視点では適用されません。

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コメント

  1. tktk より:

    >ユリウスさん
    参考になってよかったです。

  2. その日暮らしのユリウス より:

    丁寧な解説、ありがとうございました。
    勉強になりました。