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256ポリゴン制限のローポリモデリングイベント256フェスに参加しました

256fesに参加しました

256ポリゴン制限のモデリングイベント256フェスに参加しました。

 

三角ポリゴン数が256まで、テクスチャサイズも256×256までの制限で好きな何かを作ってツイートするだけ。このレギュレーションを超えても特に問題なく、ゆるく楽しみましょうという雰囲気です。

このイベントのよさは初心者でも中・上級者でも気軽に楽しめるところだと思います。

  1. ポリゴンが少ないため作業量が少なく、初心者でもはじめやすい
  2. 制限もゆるく期限もないので焦らなくていい
  3. どうやって少ないポリゴンに造形を落とし込むかというアイデアや職人技的な楽しみ

チャレンジしやすく楽しそうだったのでスカイリムモッダー仲間のかんらさんと「やろう」となりました。ゲームのモッダーなのでトポロジーやポリゴン数は気を使ってるんですが、ローポリゴンのキャラクターは初挑戦です。

ローポリゴンはそれはそれで難しくて、制限が厳しいとエクストリームスポーツになってしまいます。個人的には256制限でちょうどよかったです。とはいえ、素体をいつもどおり作るとそれだけで200ポリゴンぐらい使ってしまうので工夫が必要です。

ローポリtips

普段の制作であまり使うことはなさそうですが、ローポリ特有のやり方を知ることで、シルエットに対する見方やポリゴンに対する意識が変わるような気がします。

三角形を意識的に使うとポリゴンを節約しつつ見栄えも確保できます。たとえば、以下のようなデフォルトの球のプリミティブでも分かります。

BlenderのICO球とUV球

UV球は地球のように緯度・経度・極点があります。ICO級は均等です。

BlenderのUV球の極点

ICO球のほうが少ないポリゴン数でより球状に見えますね。

ICO球とUV球のポリゴン数

 

三角面きれいにジグザグさせることでICO球と似たような効果を生み出せます。

ローポリの分割方法

 

たとえば右側の四角ポリゴンの板をテキトーに分割したり自動三角形化してしまうと、見え方が全然違くなってしまいます。

ローポリ三角分割例

 

角度を付けることでまた違った印象になります。右は45度角度を付けただけです。

ローポリテクニック

私の作品

256ローポリ自作キャラ

最初は襟付きワンピースのシンプルでデフォルメの効いたキャラをスケッチしてたんです。それでポリゴン節約しなきゃと思ってせこせこ作っていたら、意外と200ポリゴンぐらいで出来てしまいました。どうもシルエットが単調でつまらないので上着足したり、髪や顔のポリゴン増やしたりしてるすぐに制限ギリギリになって苦戦しました。

上着は非対称のフライトジャケットみたいなデザインだったんですが、ポリゴンもUVも節約したいので結局カーディガンにしました。ちなみにタートルネックは私が持ってる服です。

 

ワイヤーフレームです。ところどころ四角ポリゴンなのは見やすさのためです。

脚とかまっすぐじゃなくて単調さをなくすためです。ウエイトペイントを考慮しておらず、服が貫通しやすくて大変でした。この辺はいつも課題。

ローポリワイヤーフレーム

 

テクスチャはスペースもったいないのでほぼ左右対称にしてます。UV考慮したメッシュ割りやきれいに展開できないと線が汚くなって大変でした。髪の一部やカーディガンのV部分がそうですね。もう少しUVうまくなりたいですが、BlenderのUV機能が貧弱な気がしなくもない…

テクスチャ塗りは力入れました。Blenderのペイントで当たりと大まかな塗りをして、あとはフォトショップです。

ローポリUV

その他の工夫

頭の省ポリゴンポリゴン減らすために髪に隠れる頭の部分は作ってません。

 

スカートは八角形スカートは見栄えと省ポリのバランスがいい八角形で足はぶっ刺し

 

作業を終えて

少ないポリゴンでどう表現しようかと工夫しがいがあって楽しい挑戦でした。あとやっぱり一本通して作品を作ることが学びが多かったです。私はモデルの改変作業に使うことが多いので作例が少ないのですよね。

手を振るアニメーションも作って付けました。

そういえば、モデルを作り終わった直後にUnreal Engine5が発表され、ウリのひとつが「ポリゴン数制限からの解放」。さすがにちょっと笑ってしまいました。でも、楽しくて勉強になったので全然無駄じゃなかったです。

あとのまつり

5月16日作ったローポリモデルを持ち込んでワイワイする「あとのまつり」に参加しました。みなさんアイデア満載でとっても楽しかったです。そしてあれだけ集まってもすごく軽い!

256fesモデラーの皆さんモデラーの皆さん

 

 

256fes アマビエさまアマビエさまに集まる人々など

 

一緒にVket回ったルピナさんのローポリキャラ一緒にVket回ったルピナさんのローポリキャラ

 

256こんちゃんとミドリさん256こんちゃんとオリジナル作者のミドリさん。かわいかった

 

256fesの色々な方たち

 

他の方の作品

中々他の方のポリゴン割りやUVを見る機会ないのでとても勉強になります。

ローポリだとどこを省略し、どこを重視するかの取捨選択のデフォルメ技術、シルエットの作り方、効果的なテクスチャの塗り方などがよく出ると思います。

タグを追っていていいなーと思った作品をピックアップしました。

腕や足は大胆に三角形にデフォルメし、体がひし形のシルエットになっています。

これもひし形シルエット

圧倒的なテクスチャのうまさ

https://twitter.com/mofuaki_/status/1258136509460316160

BNA影森みちるの特徴(バスケ部なので下半身筋肉質)を捉えつつ、よくポリゴン数に収まるなと感心しきり。さすがプロ。

https://twitter.com/K463riKum0ri/status/1258432184102182913

そのままゲーム出せるクオリティ。これもプロ技

シルエットといい、テクスチャといいすごい作品

懐かしい雰囲気がステキ

デフォルメがかわいい

https://twitter.com/himazin_3DCG/status/1259504256429592576

テレビ君懐かしい

https://twitter.com/nijiiro_table/status/1259838566919802883

くっきりしたテクスチャやシルエットで松浦さんのイラスト完全再現。さすがです

https://twitter.com/kanbli/status/1259889202935693317

https://twitter.com/zundaomochi/status/1259972387526701056

https://twitter.com/watakokyu/status/1261235721311936512

質感が素晴らしい

https://twitter.com/crr960/status/1261346563533594624

 

 

友人の作品

仕事早いしうまい、かわいい

ふわっとした感じがステキ

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